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[일반] 대검 장비 스킬 써본것들 장문 평가&후기

ㅇㅇ(121.137) 2025.04.02 10:34:48
조회 9615 추천 14 댓글 6
														

이제 막 3회차 들어간거라 


아직 안써본것들 많긴한데



갤에 말 나오는것들은 좀 써봐서  평가 겸 후기 써봄





1. 파수꾼의 대검 (2회차⬆) - 숨통끊기 살의



효과 : 숨통끊기 차지시간 삭제



???: 대검 구리다던데  2회차부터는 왜 다르다는거임? 


이거때문임



연계로 이어지는 숨통끊기 차지시간을 없애줘서 필드든 보스전이든 편해지고  


주력기인 숨통끊기가 분노 소모도 없기때문에 자원관리, 운영난이도면에서 매우 좋음


시간시간 자체가 짧아지는거라 후상황도 좋은편



단점이라면 숨통끊기가 약공격 판정(이라고 들음)이기 때문에 강공격 증뎀효과를 못받고


강인도 감쇄력이 낮아서  경직이 잘안걸림



성능충이라면 이거가라




6셋전부 맞추면 전체적으로 무난하게 좋음. 경갑이라 방어도가 쓰레기인거 빼면




2. 방치된 대검(2회차⬆) - 붕산격 분출



효과 : 붕산격 이후에 틱뎀 장판설치



갤에서 아웃레이지 브레이크로 보고 나도 재밌어 보여서 써봤는데 흠..................



가로버전 거인사냥임


소형 인간형 보스 예를들면 일리나 이런애들 1틱맞더라.. (버근가?)


난 못쓰겠음 


틱뎀도 내재된 분노에 비해 너무약함



특정 대형 보스 저격용으로 재밌을지도?


만약에 버그였어서 픽스되고 내재된 분노처럼 틱이 다들어가면 좋을거같음




3. 혼돈 잠식 6셋 



효과 : 직전가드시 소량의 분노 충전, 기력뎀증가, 직가 1회당 0.3%의 재생버프, 액티브 솟구치는 분노



무난한 국밥픽이다.


체력재생버프의 경우 일반가드를 해도 데미지만  안받는다면 계속 유지되기때문에 안정성에서 좋은점수



전체적으로 기력뎀, 분노, 재생버프등 유틸쪽에 몰려있긴하지만


6셋 액티브인 솟구치는 분노가 딜은 해결해준다.


최소 분노 2개 최대 분노 5개로  분노1~4까지는 무난한 강공정도의 데미지, 마지막 분노 소모에는 쏀 막타를 넣는데,


다넣어주면 굉장한 딜을 볼 수 있다.  코스트 스킬이기때매 스테를 안먹어서 운용낮이도가 낮음.


상황에 맞춰서 빠르게 막타를 넣을수도 있기때문에 유연성도 좋고 뽕맛도 좋다.



나 직가는 조금 할줄아는데 스테딸려서 딜을 잘 못하겠어요, 액티브 뽕맛도 느끼고싶어요 할때 추천





4. 거미6셋 - 귀수경화 제압



효과 : 귀수경화 기력뎀증가, 귀수경화 이후 차징1단계 시전시간 감소 및 분노 코스트 감소, 브루탈 어택시 독 확정



난 귀수경화 성애자에요, 난 독뎀이 너무좋아요


외엔 실전성이 너무...




귀수경화 커맨드가 차징중 가드키라 빠른 연타공격 받아내기에 너무나도 불리해서


실전성이 안좋다.



살짝 텀있는 엇박공격을 받아내는거까진 가능한데 빠른다단히트는 걍 직가나 반격써야된다.



그렇다는건 살짝 느린공격은 귀수경화로 받고 빠른 다단히트는 직가로 받고 와리가리 해야한다는거임.


조작성 joat랑 맞물려서 굳이 이렇게 까지해야하나? 라는생각이 들기도함.




니가 개씹고수라 단타구분 확실히해서 막타를 귀수경화로 마무리할 수 있으면


다음 기술에 차징시간 삭제+ 분노코스트 감소 효과를 받을수 있으니까 


숙련요구치가 높아서그렇지 리턴자체는 나쁘지않다고본다.



독뎀도 꽤 재밌음.



근데 가장 큰 단점이 후술할 [휩쓸기 민첩]때매  얘를 굳이 쓸 이유가 없음.





5. 자비의 대검(2회차⬆) - 분노의 휩쓸기 민첩



효과 : 분노 휩쓸기 이후의 차징기술에 차징시간을 1단계 없애주고 코스트도 1 줄여준다.



거미6셋효과랑 동일한데, 얘는 무기만 장착하고 분노휩쓸기만 쓰면 이 효과를 받을수 있음.



내가 완전 성능충은 아니지만, 그래도 성능 좀 챙겼으면 좋겠고, 재미도 있었으면 좋겠다는 욕심꾸러기면 


이거 추천함.



차징시전시간 1단계 감소+ 코스트 1줄여준다는게 무슨소리냐면


분노휩쓸기 이후 쓰는 차징기술 , 즉 분노소모 기술조차도 차징시간이 줄어든다는거임




대검의 주요 버프기인  어둠의 그림자, 내재된 분노를 선뜻 못쓰는 이유는


아 딜탐인데 이거써야돼? 나 시간없어


"약공차징+숨통끊기나 차지강공써야돼"


인데   분노휩쓸기 민첩을 쓰면


시전시간을 줄여주기때매 저 버프기들을 (차징 2코스트짜리)  1코스트로  난사할수 있게된다.  


붕산격 차징도 마찬가지라 경직한번에 엄청 스타일리쉬하게 분노 8코를 한싸이클에 다털어버린다든가 


그런식으로 가능함.




결국 분노휩쓸기 1타랑 같이써야되니까 코스트는 2코로 같은거아님?이라고 할 수 있지만


분노휩쓸기가 무적회피판정이 있기때매  안전하고 거리좁히자마자 이후 시전시간이 줄어들기때매 깡 버프시전보다 안정성이 크게 올라가


단순코스트 보다 실전 이득이 크다고 볼 수 있다.




거미셋이랑 비교해서 단점이라고는 단하나임 분노휩쓸기가 선행되어야하기때문에 분노코스트가 큰편이라는건데,


어차피 대검은 분노 꽤 여유있기도하고 분노휩쓸기는 자주쓰는 스킬이기때매 그다지 크게 문제되지 않음.



성능+재미 다잡은 꿀잼 스킬이라 할 수 있겠음.



다만 강공차징은 버그인지 몰라도 분노코스트 다운을 시켜주지않는다. 시전시간감소는 1차징만 적용되어서 2차징시간은 정상적으로 차징해야됨. 










6. 도륙하는자 6셋, 유성락(2회차 오즈마 이후)  - 한계돌파 정점



효과 : 강공차징 단계를 2에서 3까지 늘려준다.



대검 왜합니까? 재미, 로망, 뽕맛



이거아닙니까?


그럼 이거하세요.



난 대검 차징공격이 이 게임에서 뽕맛 1위라고본다.


2차지 였을때도 타격감죽이는데, 3차지는 ㅋㅋㅋㅋ




근데 솔직히 좋다고는 못함, 구리긴해..


로망1위 기술이라 리스크가 매우 큰편인데


1. 차징시간이 너무 김


2. 빗나가면 ㅈ됨


3. 일반공격인데 2코스트나 쳐먹음


4. 코스트 쳐먹는데 스테도 꽤 쳐먹음



어둠의 그림자,내재된 분노 다바르고 그로기 유발하든 경직을 내든


맞춰보자 



2코스트로 한방에  붕산격 풀차지 x2 데미지 볼 수 있다. (아니 근데 데미지 좀 더 올려줘라! ㅋㅋ)


적 공격보다 먼저 맞추기만하면 강인도 감쇄력 높아서 몇몇 보스빼곤 격추시킨다던가 이득 꽤 볼 수 있음




타격감 죽여서 난 요새 유성락들고 3차지 이거밖에 안함 ㅋㅋㅋ





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