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[📝팁] [모드매니저] Mo2 사용 팁

ㅇㅇ(61.254) 2023.10.04 10:33:18
조회 4938 추천 1 댓글 22
														

존나 밤새 여러 시행착오를 겪은 결과 

Mo2 사용자들에게 도움될만한 정보를 하나 공유하고자한다 



Mo2 사용자들 한패용으로 잘 사용하고 있는지 모르겠다. 

Mo2(이하 모투)란 원래 다른게임용(주로 스카이림)으로 나온 모드로더로써 
꽤나 강력한 기능을 탑재하고있는데 

그중에 하나가 바로 '가상화' 라는것이다. 



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=241995

 



여기 이 글 작성게이가 모투소개와 모투사용법을 자세하게 설명해놨는데 

간략하게 '가상화' 라는 개념이 뭐냐면 
'원본'파일을 건들지 않고 '가상'으로 파일을 덮어씌워서 모드를 작동시킨다는 개념이다


지금 발더스같이 핫픽스도 자주하고 한글패치도 자주 하는 게임에 있어서 매우 좋은프로그램이 아닐수 없다


하지만 나는 이 좋은 모드를 단지 소개해주고자 하려고 이 글을 쓴것이 아니라. 
위에 글에서 살짝 조정하고 싶은 얘기가 있어서 작성하게 되었다. 



거두절미하고 일단 가장먼저 Mo2 란 애초에 발더스3 용으로 제작되어진 모드관리 프로그램이 아니다. 

그렇기 때문에 물론 강력한 기능이야 있는것은 사실이지만 반면 아직까지 부족한 부분이 많은 것 또한 사실이다. 

그중에 가장 큰 부분이 발더스 주요 모드압축형식인 'Pak' 을 일절 지원하지 않는다는것이다. 
뭐 편법이야 다들 모투 사용해본 유저들은 알겠지만 모투를 실행후에 기존의 'BG3 모드매니저' 를 거쳐서 Pak파일을 사용하는 방법이 있는데 이럴거면 그냥 기존 모드매니저 쓰지 번거롭게 이렇게 하는 의미가 없다. 

내가 Mo2에서 인식이 가능하게끔 일일히 Pak 파일을 언팩킹 해서 적용시켜봤는데
내가 잘못 이해하고 있는 부분이 있어서인지는 모르겠지만

Pak으로 압축된 방식의 모드들의 작동방식은 Mo2에서 작동하는 방식과는 전혀 다른 방식이다. 

아마도 추측컨데 

Mo2는 기본적으로 게임이 설치된 폴더에서 모드를 읽어오는 방식이고 
Pak으로 압축되어진 모드파일들은 '유저폴더'(USER\
AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\...)에서 로드하기 때문이 아닐까 추측한다




그리고 두번째.

내가 이번 글에서 말하고자 하는 핵심인데
바로 루트폴더를 지원 하지 않는다는것이다. 


루트폴더란 무엇이냐면 우리가 흔히 모드를 설치하는 
발더스게이트가 설치된 폴더 내의 'Data' 폴더가 아닌 'bin'폴더에 접근할 수 있는 '상위폴더' 개념이다 즉 [Baldur's Gate 3] 폴더



뭐 물론 플러그인을 설치해서 루트폴더를 접근하는 방식이 있긴 한데. 

플러그인 설치하고 루트폴더로 지정하는 부분에 있어서 번거로운 사항도 있거니와

이부분에 있어서 치명적인 문제점이 있다는것이 확인 되었다. 

일단 결론부터 말하자면 Mo2를 사용하더라도 루트폴더 플러그인은 절대 설치하지마라

그 이유는 위에서 언급했지만 바로 Mo2 모드의 가장큰 장점이라 할수있는 '가상화' 시스템이 
이부분에 있어서는 가장큰 '단점'이 될 수 있기 때문이다. 


왜 그런지에 대해 설명하자면 
일단 루트폴더 구성이 
루트폴더 -> 안에 bin 폴더와 우리가 흔히 쓰는 Data 폴더가 있는데 

기본적으로 Mo2에서 제공하는 모드 설치의 기준은 Data 폴더 안에 추가하는개념이라 


우리가 사용하는 발더스게이트3의 모드의 일부분은 루트폴더 안에 bin 폴더에다 설치해야 하는것들이 있다. 
이제 여기서 말하고자 하는 '가상화'의 문제점이 있는데 

이 bin 폴더 안에는 발더스게이트 의 실행파일도 위치해 있다는것이다. 


이게 왜 문제가 되냐면 모드중에는 이 실행파일을 직접수정하는 모드도 있다 예를들자면 'Party Limit Begone' 인데 
이 모드는 실제로 발더스게이트의 EXE 파일을 수정한다. 

근데 Mo2로 이 모드를 추가하게될경우 이 실행파일을 '가상화' 시켜버린다는것이다. 

이건 지극히 내 주관적인 기우일수도 있는데. 이방식은 절대로 적절하지 않다고 생각한다. 

Mo2가 가상화 하는 방식은 모드로 설정된 파일들을 가상화된 폴더에 따로 저장해놓고 Mo2로 게임을 실행시키면 이 파일들을 불러오는 형식으로 작동한다 

근데 여기서 가장 핵심이자 초기에 실행되어질 파일이 '가상화' 되어있다? 이건 제대로된 작동을 하지 않을 가능성이 매우 농후하다고 본다. 

그리고 추가적으로 Mo2의 루트폴더 플러그인을 설치하면 모투가 루트폴더에 접근이 가능해지면서 

게임을 실행할시 필연적으로 자동으로 생성되어지는 '설정파일' 이라던지 '로그파일' 등을 가상화 시켜버린다. 

로드순서가 정확히 어떤식으로 진행되는지는 명확히 알수는 없으나 

게임이 실행되어진 이후에 이런 파일들을 차후순서로 로드할 경우에는 문제가 생길 여지가 있다는것이다. 

즉 bin폴더 내부의 파일들은 EXE 파일이 실행되어짐과 동시에 로드되어지는게 기본적으로는 맞다. 




그니러까 정리하자면

순정파일을 유지하고 싶은 욕심이 있는것은 이해하겠으나
Mo2를 쓰더라도 루트폴더 접근 플러그인은 설치하지 말고 Data 폴더에만 접근해서 추가할수 있는 모드들 (주로 한글패치)만 설치해서 쓰는걸 권장한다. 


는 것이다. 쓰다보니 길어졌네. 이상 

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