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[💪빌드] 주사위 야바위꾼 전승예지바자드

Nimroth갤로그로 이동합니다. 2024.06.13 16:48:37
조회 13370 추천 25 댓글 2
														

간간이 언급되는 기초적인 멀클인데 빌드글 없어서 하나 파 봄.


순서:

1. 클래스 컨셉

2. 육성법

3. 핵심 아이템

4. 운영

5. 비고


1. 클래스 컨셉


주사위 장난치는 두 클래스인 


예지학파 위저드 (이하 예지위저드)

전승학파 바드 (이하 전승바드)


를 결합하여 서포터형 캐스터로 운용, 파티의 안정성을 높이는 것임. 

레딧에서는 Bard + Wizard로 Bardzard 또는 Bazard로 부르는 것 같음. 

나도 바자드라고 하겠음.


잘 알려져 있듯이

둘 다 주사위 판정에 개입하여 결과를 플레이어 측에 유리하도록 바꿀 수 있음.


예지위저드: 

예지학파 패시브 "전조". 주사위 바꿔치기로 확정적 (deterministic) 개입. 

기본적으로 긴 휴식당 2개. 6레벨에 3개로 증가 및 짧은 휴식마다 회복 가능.


전승바드: 대응행동 "독설". 

각종 판정시 추가 수치를 더하여 확률적 (stochastic) 개입. 

기본적으로 1d6이고 바드의 격려 자원을 소모. 짧은 휴식으로 회복 가능.

바드 레벨에 따라 최대 1d10 5회까지 가능.



장점: 

전승바드가 신랄한 조롱 소마법과 독설 대응행동으로 신나게 욕하는 걸 듣는 재미가 있음

풀캐스터 둘을 조합하므로 주문 슬롯이 넉넉함

바드의 마법 비밀로 타 클래스의 유용한 주문을 훔쳐옴

동시에 간단한 유틸성 주문은 위저드로 스크롤 배워서 사용


단점: 

대응행동을 적극적으로 사용함 = 일일이 하기 귀찮으면 그냥 안 하는 걸 권함. 

실질적으로 8레벨에 시작되는 빌드임



2. 육성법

예지위저드는 2레벨부터 쓸 수 있고, 

6레벨에 학파 특성 "예지술 전문가" 로 예지주사위가 3개가 늘어나면서 최고의 성능을 얻게 됨.


전승바드는 3레벨부터 쓸 수 있고, 

6레벨에 마법 비밀 얻으면서 좋아짐. 

(다른 바드 클래스는 10레벨에 가야 함). 

10레벨에 바드의 격려 횟수 및 효과가 완성되는 한편 추가 마법 비밀을 습득하여 완성됨.


따라서 두 가지 조합이 가능함.


(1) 바드10 위저드2: 공격적 운영

바드에 힘 주는 빌드. 

마법 비밀 4개와 향상된 바드의 격려 (1d10) 5회라는 장점이 있음. 

단점은 예지주사위가 긴휴당 2회로 제한되어 정말 아껴 써야 한다는 것. 

확정개입으로 상황을 바꾸는 성향이 약하므로 비교적 리스크에 열려 있고, 

따라서 공격적인 운영이라고 볼 수 있음.


(2) 바드6 위저드6: 수비적 운영

균형을 맞추는 빌드. 장단점은 위와 반대임. 

예지주사위를 짧휴마다 회복할 수 있으므로 긴 휴식마다 6개, 바드 휴식의 노래를 포함하면 9개 쓸 수 있으므로 안정성이 높아짐

그러나 마법 비밀 갯수가 2개로 제한되고 바드의 격려의 보정 범위도 비교적 낮고 횟수도 하나 적음. (1d8 4회)

따라서 수비적인 운영이라고 볼 수 있음.


두 가지 모두 설명하겠음.


우선, 어느 경우에나 마법 비밀로 최소한 주문 2개를 배우게 됨.

이 때 주문 방해는 필수. 다른 슬롯은 하다르의 허기화염구를 추천.

마법 비밀 4개인 경우 (공격적 운영) 영혼수호자아거티스의 갑옷도 괜찮음. 

마법 비밀 선택 관련해서는 이 글 참고: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=164629

 

공격적 운영

스탯 (에텔O): 8 16 14 8 10 17

스탯 (에텔X): 8 16 14 8 12 16


기본적으로 바드에 위저드 패시브(예지주사위, 유틸성 주문) 를 가져다 쓰는 식이라 이렇게 셋팅함. 필요한 경우 지능 머리띠 사용.


레벨 1-6: 전승바드로 운영. 재주: 경계

레벨 7에 리스펙, 위저드1로 시작 (지혜내성) 후 전승바드 6

레벨 8: 위저드 2 바드 6으로 빌드 기본 완성.

레벨 9-12: 위저드 2 바드 10으로 끝


재주 2개는 경계 / 민첩 또는 건강+2 추천. 민첩은 활 명중률과 선제권, 건강은 집중 내성굴림에 각각 도움이 됨.


수비적 운영

레벨 0

스탯 (에텔O): 8 17 14 8 10 15

스탯 (에텔X): 8 17 14 8 10 16


레벨 1-2: 예지위저드로 운영.

레벨 3-8: 바드 6을 연속으로 올려서 전승바드 1차 완성. 

레벨 9-12: 위저드 4레벨 올려서 6/6 마무리.


재주 2개는 경계 / 평갑숙련. 평갑숙련으로 민첩+1 해서 민첩 18 만듬.  매력은 에텔 머리카락 줘서 16.

매력보다 민첩을 더 챙기는 이유는 활 명중률 때문임.

수비적 운영은 전투가 더 길어질 경우를 염두에 두는 빌드이고,

전투 초반에 집중 장판기를 쓰고 나서 바자드가 할 일은 아무래도 대응행동 위주가 됨.

활로 보조딜 넣는 게 제일 낫고 그래서 "수비적" 빌드임에도 민첩을 찍어주는 것임.


건강 아뮬렛 줄 경우 리스펙은 아래에서 다시 설명



3. 핵심 아이템

기본적으로 바드이고, 컨셉상 대응행동, 바드의 격려, 예지주사위 수가 중요함.


엔드템

결투가의 특권 / 턴당 대응행동 1회 추가 / 3막 벤라 구하기 퀘스트 보상

레이피어 숙련 없어도 대응 한 번 추가됨. "독설" 두 번 쓸 수 있는 것. 

그러니까 다른 캐릭터가 안 쓰면 웬만하면 줍시다. 

서브퀘 템이라 메인 스토리에도 영향 적음

결특 안 끼우는 경우 절망, 주문력 지팡이 등 주문내성 아이템 주면 됨


최상급 방어의 로브 / 3막 리빙턴 상인 퍼그 드로거 판매 (설득 필요)

내성 굴림에 주문 시전 능력 합산, AC+1

공격적 운영시 추천


민첩의 갑옷 / 3막 다몬 판매

수비적 운영시 추천

AC에 민첩 수정치 합산


기이한 장갑 / 1막 언더다크 그림포지 미믹에게서 획득 (-691, 374)

방어도 AC+1, 바드의 격려 횟수 +1


심연 유혹자 (스왑) / 1막 젠타림 은신처에서 잠긴 상자에서 획득 (306, -170)

예지주사위 수급용

참고: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=451487

 

곤트르마엘 / 3막 주조소 타이탄에게서 획득

명중률 +3, 셀프가속 보고 끼우는 것. 다른 거 써도 상관없음


옵션: 

취향따라 비전예리나 캐스터 템 끼워주면 됨

핵심 아이템에 투구나 반지가 없어서 비전예리 세팅해도 크게 상관 없음. 

검바드만큼 강력하지는 않아도 다중화살 + 불한당 CC가 꽤 쏠쏠함.

건강 아뮬렛은 필수까진 아니지만 집중 내성을 위해 웬만하면 주기를 권함


비전적 예리함의 투구 / 2막 석공길드

위브의 두건 / 3막 미스틱 캐리언에게서 구입

신비로운 불한당의 반지 / 3막 리빙턴 아카비 던전

보호의 망토 / 2막 병참 상인 탈리

보호의 반지 / 1막 성상 훔치기 퀘스트 보너스

강력한 체력의 아뮬렛 / 희망의 저택

건강23 고정 & 건강내성 유리보정

이걸 줄 경우 건강을 전부 지혜에 줘서 지혜내성 챙길 수도 있음

방패 숙련 있는 경우 바이코니아의 걸어다니는 요새 주는 것도 괜찮음


육성템

거미줄 갑옷 / 1막 민타라에게서 획득

건강 내성굴림 유리보정 = 집중 깨질 확률 낮춤

코렐론의 은총 / 1막 에텔에게 구입

갑옷 미장비시 내성굴림 +1이라 로브 입히고 쓸만함

밴시의 활 / 1막 해적 그레이먼에게서 획득

파템에 일정 확률 겁에 질림 부여가 고정 DC라서 그냥저냥 쓸만함


암흑불 단궁 / 2막 다몬에게 구입

화염, 냉기 저항 & 짧휴 가속스펠


4. 운영

수비

이 클래스는 기본적으로 수비형 클래스임


대응을 적절히 활용하는 것이 중요함.

바드의 격려, 주문 방해, 예지주사위를 직접 컨트롤 할 것을 권함.


중요한 스펠, 특히 아군 다수에 영향을 주는 스펠은 주문 방해로 취소시키고,

중요한 공격이나 수비는 예지주사위로 확정 적중/회피하고,

그 외에는 독설로 적절하게 관리해 주면 됨.


그래서 대응 횟수를 추가해주는 결투가의 특권이 핵심 아이템인 것임.

참고로 예지주사위는 대응행동이지만 대응횟수를 차감하지 않음. 

결특 없어도 턴당 예지주사위 1번, 독설 1번 사용 가능함. (물론 주사위랑 독설이 있어야겠지만)


공격

기본적으로 장판기 위주로 전장을 통제하는 것이 목표임.

그렇게 하고 나면 집중 없는 스펠로 공격하거나 활 쏘는 것.

다중화살 쓰는 게 가장 편하긴 함.

위에도 말했지만 다중화살 명중률 때문에 민첩 챙기는 것임.

이렇게"만" 해서 비전예리 검바드처럼 활용해도 좋지만 그럴거면 검바드 하러 가고...


곤트르마엘이 좋은 이유는,

추가적인 명중률 아이템을 많이 챙길 수 없는 상황에서,

+3이라 명중률이 +15% 추가되기 때문임.


용목구멍 인챈트도 +1이라 추가하면 좋긴 한데,

어디까지나 활은 보조인 만큼

무기 쓰는 마샬한테 주는 게 더 좋겠지.




5. 비고

원턴킬이 불가능한 모든 전투에서 유용함. 

반대로 말해 파티가 충분히 강해져서 전투를 다 원턴킬내기 시작할 정도가 되면 비중이 공기화되는 경향이 있음. 


보통의 경우, 

2막 중반부터 활성화되어 위력을 발휘함. (할신디펜스, 올리버전, 달오름탑 전투, 머큘전)

3막 초중반 다수의 적을 상대하는 경우에도 유용함. (비코니아전, 카사도어전)


선제권 1d20 모드를 사용하는 플레이어에게는 꾸준히 유용할 거라고 생각함.

유틸 주문 배워서 쓰면 스킬몽키 역할도 잘함.


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