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[질문] 하드섭 할 때 어차피 SubD 모델링 안할거면

블갤러(125.143) 2024.04.29 18:45:52
조회 245 추천 0 댓글 10
														

Plasticity 있으면 굳이 Boxcutter 사용 할 필요 없는 거 아님? 

무조건 상위 호환 아닌가.. 물론 박스커터로 만들면서 토폴로지 정리 하면서 최적화 시키는건 좋지만. 그냥 palsticity로 만들고 blender로 불러오면 되는거 아녀?


최근에 블렌더랑 실시간으로 연결해주는 애드온도 있어서 활용성 더 높아진거같은데..


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