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[공략👑] 암흑&냉기 주입 연계 연타 도적 가이드

ㅇㅇ(1.228) 2023.07.04 21:29:28
조회 7316 추천 24 댓글 42
														
위 영상은 주요 사냥 방식과 81단 성전사의 대성당
오늘 만렙을 찍어서 이제 등반시작이라 부족한 아이템이 많은데, 이후 파밍을 통해 스팩을 더 갖추고
유리한 인장을 고르고 조금씩 유인하며 잡는 플레이를 한다면 단수를 훨씬 높힐 수 있을 것 같음

근데 빌드 자체가 등반보다는 파밍에 적합한 빌드라 90초반대가 똥꼬쇼 안하는 한계같고 그 이상은 독주입독덫이나 쌍덫쪽이 나아보임
그래도 이속에 쿨감 목걸이 바지끼고 파밍하러다니면 존나 꿀잼임 진짜 손맛 지림

빌드 개요
몹들을 군중제어기(CC)로 묶어 놓고, 다수의 적과 군중제어 상태의 적에게 주는 각종 대미지 증가 옵션들로 무장한 주입이 발린
연타를 폭발적으로 쏟아내며 사냥하는 빌드

이러한 빌드의 특성상 군중제어기가 통히지 않는 적에게는 취약한 모습을 보이고, 단일 대상을 상대로는 딜의 잠재력이 떨어진다는 게 단점

사냥 방식
장막과 주입을 미리 사용하고 이동하며 몹 무리와 조우시 그림자 걸음으로 해당 무리에서 가장 위협적인 몬스터에게 이동하고 구멍뚫기(1버블) - 연타를 사용하여 취약과 군중제어를 광역으로 발라줌

이후에는 3버블 연타를 사용하여 딜링을 하면서 주입과 장막을 쿨마다 계속 돌리다가 해당 무리가 정리되면 다시 다음 무리로 이동하며 쿨이 돌아온 장막과 주입을 미리 켜주기

(규탄이 있다면 1버블 연타 반복, 참회의 경갑이 있다면 암흑->냉기, 없다면 냉기->암흑 순
자세한 내용은 스킬과 아이템에서 추가)


사용 스킬

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링크: https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/14913

[기본]
구멍 뚫기 - 강화된 구멍 뚫기 - 근본적인 구멍 뚫기
적에게 취약과 감속을 걸어주고 약간의 기력도 수급하며 연계점수를 쌓는 기본기

[핵심]
연타 - 강화된 연타 - 향상된 연타
주력기. 취약을 번지게하는 수단이자, 생명력 흡수 수단 중 하나

튼튼함 - 흡수의 일격
근접에서 전투를 하는 연타도적에게 필수적인 방어 패시브

[날쌘 몸놀림]
그림자 걸음 - 강화된 그림자 걸음 - 절제된 그림자 걸음
접근기이자 탈출기이며 저지불가를 가진 그림자 걸음

참회의 경갑을 사용하지 않는다면 신발에 '유린자' 위상을 발라주고
'절제된 그림자 걸음' 대신 '체계적 그림자 걸음'을 선택하여 CC수단을 추가하는 것을 추천

충격 - 속임수 공격
난도질꾼 위상으로 취약한 적을 멍해지게 만들고, 여기에 '속임수 공격' 패시브가 발동하여 적을 넘어뜨리고 '충격' 패시브가 발동하여 극대화 확률을 올려줌

무기 숙련
무난한 대미지 증가 패시브

[기만]
어둠의 장막 - 강화된 어둠의 장막 - 전복시키는 어둠의 장막
이동속도를 증가시켜주는 이동보조수단이자 세미 생존기.
취향에 따라 해당 포인트를 제거하고 '연막탄'에 투자하시거나 '은신'이나 '
질주'에 투자해도댐

날렵함
독을 사용하지 않는 빌드가 유일하게 챙길 수 있는 방어 패시브
3초마다 스킬을 눌러야한다는 생각안해도댐 걍 흐름에 맡겨

착취-악의
무난한 대미지 증가 패시브

[주입]
암흑 주입 - 강화된 암흑 주입 - 뒤섞은 암흑 주입
다수의 적을 상대로 강력한 주입
참회의 경갑이 있다면 '얼음 연금술사' 위상의 발동을 위해 냉기 주입보다 먼저 사용

참회의 경갑으로 발생한 오한 -> 암흑 주입 사용 -> 얼음 연금술사 및 암주 패시브 발동
-> 광역 오한 중첩으로 빙결 -> 냉기 주입 사용 -> 냉기 주입의 빙결 적 상대 40% 곱연산 대미지

냉기 주입-강화된 냉기 주입-뒤섞은 냉기 주입
뽑아내는 대미지가 가장 강한 주입
참회의 경갑이 없다면 냉기 주입을 먼저 사용하여 적을 오한 및 빙결 상태로 만들기

냉기주입으로 오한 및 빙결 -> 암흑 주입 사용 -> 얼음 연금술사 및 암주 패시브 발동

혹한의 기교
조건부이기는 하나 가장 강력한 대미지 증가 패시브

정밀 주입
주입을 바른 연타의 극대화율을 올려줌

[궁극기]
신경자극
기력수급에 도움을 주는 패시브
본인의 취향에 따라 해당 패시브의 레벨을 내리고 다른 부분에 투자해도댐
(예를 들면 '빠른 술수' 를 찍어 피하기(스페이스)의 재사용 대기 시간 감소를 노린다던가)

아드레날린 촉진 - 신속
이동 보조 수단이자 보스전 등 군중제어에 면역인 적을 상대하는 경우 기력이 마르기 때문에
공속 증가 효과도 볼 수 있음

[핵심 지속 효과]
백병전
연계 전문화에 가장 어울리는 패시브
취향에 따라 '기세' 패시브를 선택해도댐

전문화

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전문화는 연계 점수를 선택
기본적인 운용은 조우시 구멍뚫기 1회 -> 연타 사용으로 연계버프 활성화와 광역 취약, CC를 걸고 이후에는 3회 -> 연타 반복 사용
(규탄이 있다면 기력이 허락하는 한 1회->연타 반복으로 사용)

아이템 세팅

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현재 착용중인 아이템

앞서 언급했듯, 갓 만렙인지라 아직 아이템 세팅이 졸업도 아니고 수치도 많이 빠지긴함
개인적으로 생각하는 졸업 옵션은 아래 설명 참고

위상 먼저 설명하면
위상 세팅은 3방어 위상, 2방어 위상 두 가지
각 위상의 자리는 세팅 스왑 시 비교적 용이하게 배치했으나 고정된 게 아니니 사정에 맞게하고
'빙빙 도는 칼날'과 '검의 달인'은 스왑해도댐. 본인의 목적에 따라 선택하셈

<3방어 위상>
[규탄X]
투구: 공통의 비참 (보조) - 군중 제어 확산
갑옷: 사기꾼 (방어) - 군중 제어 상대 뎀감
장갑: 난도질꾼 (공격) - 취약 적 멍해짐
하의: 위세 (방어) - 평타치면 뎀감
신발: 참회의 경갑 (고유) or
유린자 (기동력) - 그림자 걸음 2회
쇠뇌: 빙빙 도는 칼날 (공격) - 원형 연타
한손A: 검의 달인 (공격) - 자원량 비례 딜증
한손B: 가속하는 (공격) - 핵심 크리시 공속
목걸이: 불복 (방어) - 방어도 증가
반지A: 얼음 연금술사 (공격) - 암주 오한 광역
반지B:
재빠른 (공격) - 평타 공속

[규탄O]
투구: 공통의 비참 (보조) - 군중 제어 확산
갑옷: 사기꾼 (방어) - 군중 제어 상대 뎀감
장갑: 난도질꾼 (공격) - 취약 적 멍해짐
하의: 위세 (방어) - 평타치면 뎀감
신발: 참회의 경갑 (고유) or
유린자 (기동력) - 그림자 걸음 2회
쇠뇌: 빙빙 도는 칼날 (공격) - 원형 연타
한손A: 검의 달인 (공격) - 자원량 비례 딜증
한손B: 규탄
목걸이: 불복 (방어) - 방어도 증가
반지A: 얼음 연금술사 (공격) - 암주 오한 광역
반지B:
어스름 (자원) - 군중 제어 상태 적 공격 시 자원 회복

<2방어 위상>
3방어 위상 세팅에서 아래 부분만 바꿔주면 ok
갑옷:
난도질꾼 (공격) - 취약 적 멍해짐
장갑: 기대하는 자 (공격) - 기본기 3타 시 딜증

얼음 연금술사 위상에 관해
번역 오류인지 툴팁오류인지 실제 효과는 암흑 주입 디버프가 유지되는 동안 어떤 스킬을 써도
행적이 터지면 발동. (이는 독웅덩이 위상도 마찬가지)

90레벨 중반일 때 구멍뚫기 대미지가 약 3.5만씩 나왔을 때 위상표기딜 1800짜리 얼음 연금술사 딜은 약 20만 정도 나왔음.
이 위상으로 인해 암흑 주입이 몹이 많으면 많을수록 폭발적인 힘을 냄

다음은 아이템 옵션
[투구] 총 방어도 > 재사용 대기 시간 감소 > 최대 생명력 > 기본 공격 속도
[상의] 총 방어도 > 근거리 피해 감소 > 원거리 피해 감소 > 피해 감소, 최대 생명력 등
[장갑] 연타 등급 > 극대화 확률 > 공격 속도 > 주입 극피, 행운 적중 등
[하의]
총 방어도 > 근거리 피해 감소 > 원거리 피해 감소 > 피해 감소, 최생, 회피, 주입 쿨감 등
[장화] 이동 속도 > 모든 능력치 > 자원 소모 감소 > 부상 시 피해 감소, 회피 등
[쇠뇌] 극대화 피해, 취약 피해 > 민첩 > 모든 능력치, 주입 극피, 각종 피해 옵 등
[
한손] 극대화 피해, 취약 피해 > 민첩 > 모든 능력치, 주입 극피, 각종 피해 옵 등
[목걸이] 패시브 ( 혹한의 기교 > 악의 > 무기 숙련 > 착취) > 총 방어도, 이동 속도

> 근거리 피해 감소, 원거리 피해 감소, 피해 감소, 재사용 대기 시간, 주입 재사용 대기 시간 등
[반지] 취약 피해, 극대화 확률, 극대화 피해 > 최대 생명력, 행운 적중, 주입 극대화 피해 등

방어 옵션과 딜, 쿨감, 이속은 자신의 목적과 여유에 맞게 적절히 세팅
머리 목에 쿨감 챙기고 목이랑 바지에 주입 쿨감 추가로 챙기면 파밍단수는 훨 쾌적해짐 (+ 목에 이속)

규탄에 관해

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810 도검과 785 규탄 비교
지금 세팅의 스탯값은 아니지만 9x레벨일 때 계산했으니 수치는 다를지언정 결과의 경향은 같을 것

보면 알다시피 규탄을 사용한다면 반드시 1타-핵심 반복 운용을 해야함
규탄을 들고 3타 운용을 하게 되면 상대적으로 구하기 수월한 고위력 도검에 비해 성능이 많이 쳐짐

그리고 추가적으로 1타운용시의 규탄의 옵션에서 중요한 건 고유 옵션이 아님
고유옵 수치가 최하라도 자기보다 20위력 높은 도검 대비 성능우위이니 그냥 규탄이기만 하면 착용하고 그 이후에는 위력만 보면 됨


정복자

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레벨별 링크
87레벨: https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/6683
5문양까지 최단 거리로
91레벨: https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/6680
갈래에 있는 희귀 노드
94레벨: https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/6677
빼놓은 마법 노드
100레벨: https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/6674
문양 효율을 위해 범위 내 스탯
(만약 본인의 문양 레벨이 높다면 위의 작업보다 먼저)

위 보드는 내 스탯에서 마지막 보드의 부가 옵션을 받기 위해 맞췄음
진행 경로에 같은 포인트로 힘, 민, 지를 고를 수 있는 포인트가 많으니까
100레벨 달성 후 어느정도 템 세팅을 한 후에 보드를 정리하여 남는 포인트는 전부 민첩으로

보드는 방어 옵션 위주, 각 문양의 스탯 보너스 최적화에 맞춰 배치해봤음
비열한 습격 노드와 통제 문양에 의해 군중 제어가 통하는 다수의 적을 상대로 강력해지지만
그렇지 않은 상황에선 비교적 취약해짐

딜을 더 원하면 약화 문양을 착취 문양으로 바꿔


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