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[정보&팁] 방탄복 추천해준다앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.09.12 11:26:50
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념글에 몇번 간적 있지만 다시 알려주는 방탄복의 특성과 방탄복 시스템을 알려주기 위해 나타난 탈붕이다

타르코프는 0.14 패치로 방탄복이 세분화가 되면서 내피방탄복, 내피방탄리그, 플레이트캐리어, 플레이트등으로 세분화가 진행되었다는 사실은 모두가 알고 있을거다

하지만 세분화 이후로 방탄복 시스템이 복잡해지면서 원리를 모르거나 이해하기 싫어서 아무거나 껴입던 탈붕이들을 위한 글로 자세히 읽어줬으면 한다

자 그럼 본론으로 들어가기 앞서 전체적인 내피와 플레이트에 대해 이해할 필요가 있다


1. 플레이트
타르코프의 플레이트는 방탄판을 이야기하며 흔히 플리마켓에서 구하거나 필드에서 드랍된 방탄복에서 뽑거나 상인 레벨을 올려 해금할수있는 방어구의 부속품중 하나이며 적들의 총알을 막기 위한 가장 중요한 아이템이라고 볼수있다.

2. 방탄복의 내피
타르코프내에는 다양한 종류가 방탄복이 있다. 방탄복마다 막는 부위도 다르고 내피의 능력치도 다르며 작용하는 부위 또한 플레이트와 다르게 작용한다. 방탄복의 내피는 방탄복마다 방탄레벨이 다르며 내장형 내피만이 존재하는 방탄복이 있거나 내피가 존재하지 않는 플레이트 캐리어도 있다.


자 앞서 설명했듯 방탄복은 플레이트를 집어넣기 위한 '껍대기' 같은 느낌이고 플레이트는 껍대기 속 '알맹이' 라고 보면 편할거다.

'껍대기'는 알맹이를 잡아두기 위한 목적이지만 이 껍대기마다 능력치가 다르다. 어떤 껍대기들은 중요부위만 막아주거나 어떤 껍대기들은 팔, 다리, 복부, 사타구니까지 막아준다.

'알맹이'는 껍대기 속에 있는 작은 존재라 방어 부위가 중요한 곳만 막아준다.


3.방탄복의 특성
방탄복의 대표적인 예로 슬릭, AACPC, 젠4, 오스프리, 검토르, 탁택등 여러 종류가 있으며 이 방탄복마다 특징이 다 다르다. 슬릭과 탁택은 일명 비키니라고 부르며 방어부위가 흉부만을 고집하는 친구들이고 검토르, AACPC는 복부와 옆구리까지 막아주는 보편적인 방탄복이다. 젠4나 오스프리는 흉부, 복부, 팔까지 막아주는 포트아머 수준의 방탄복이며 무사갑이나 6B43같은 풀 포트아머는 흉부, 복부, 팔, 사타구니까지 막아주는 중기갑이라고 보면 된다.

그리고 방탄복마다 틀이 다른데 AACPC와 탁택같은 친구들을 "체스트 리그" 일명 리그갑이라고 부르며 슬릭, 검토르와 같이 순수 방탄복인 친구들이 있다.

Q: 아까 내피 어쩌고 얘기하셨잖아요 그건 뭐에요
A: 그건 심화과정이니 아래 심화 내용에서 설명하겠다


4.방탄판과 플레이트
방탄복 세분화 이후로 가장 중요해진 아이템이자 타르코프를 플레이 중인 유저라면 곰곰히 생각해봤을 생명과 직결된 방어 아이템이다.

이 플레이트들은 재질도 다르고 방탄 클래스도 다르며 특성또한 지들 맘대로다.

대표적인 예시로 현재 가장 튼튼하고 말도 안되는 내구성을 자랑하는 '티타늄' 형님이 있고 수치상 티타늄보다 1클래스나 구리다고 평가받는 '세라믹'이라는 친구가 있다.

재질마다 세부적인 능력치는 심화과정에서 배울거고 심화과정은 필요없다 싶은 탈붕이들은 순위표만 보면 된다.

"티타늄 & 알루미늄 > 복합재료 > 초고분자량 폴리에틸렌 & 강철 > 세라믹 > 유리"

대충 요약하자면 이정도고 자세한 정보는 아래 심화과정에서 확인하면 좋다.



자 여기부터는 이제 방탄복의 시스템과 재질, 자세한 특성등을 알아볼 것이며 상당히 뒤죽박죽스러운 글들이 있을수도 있다


5. 타르코프 방탄복 시스템
타르코프는 방탄복이나 방탄리그에 플레이트를 집어넣어 사용하는 방어구 시스템을 사용중인데 이게 정말 골치아픈게 방탄복과 방탄리그마다 숨겨진 스탯이라고 볼수있는 사기적인 특성이 있다.

원래 방탄복은 플레이트가 앞에서 막고 뒤에 내피가 충격을 완화해주는게 정상인데 타르코프는 뚫리면 뚫리거나 막으면 막히거나 뚫렷는데 내피가 막아버리기도 하는등 판정이 이상하다는걸 느낄수있다.

이게 왜 이런거냐면 '방탄복의 방어부위 판정' 때문인데 플레이트를 전부 꺼내놓왔을때 순수 스탯을 보면 검토르같은 경우 방어부위가 '흉부, 등, 복부, 옆구리' 이런식으로 표기되고 AACPC같은 경우 방어부위가 '앞쪽 방탄판, 뒤쪽 방탄판, 복부, 옆구리' 이런식으로 표기된다. 겉보기엔 크게 다를게 없어보이는데 이 '앞뒷쪽 방탄판과 흉부, 등'의 판정이 다르게 적용한다.

앞뒷쪽 방탄판은 플레이트와 동일한 히트박스 범위를 가지며 플레이트를 대신하는 방어 판정이 뜬다.

반대로 흉부와 등은 플레이트보다 좁은 히트박스를 가지기 때문에 옆구리를 못 막거나 플레이트를 장착했을때 히트박스가 사라지는 판정이 있기 때문이다.

Q: 그럼 이게 정확히 무슨 소리임?
A: 자세하게 설명하면 앞뒷쪽 플레이트는 플레이트와 동일한 효과를 내기에 플레이트와 같이 장착했을 경우 같이 방어작용을 해서 이중방어효과를 내며 흉부와 등 판정은 플레이트를 장착했을시 방어 부위 판정이 사라진다.

즉 이중보호 효과가 있다면 플레이트가 관통 당한 후 내피가 추가적인 방어를 한다는 이야기로 41 관통력짜리 M80 탄환이 4클래스 플레이트를 관통 후 내피가 운동 에너지를 잃은 M80 탄환을 어느정도 방어한다는 뜻이다.

이로인해 앞뒷쪽 방탄판 방어판정을 가진 방탄복과 방탄리그들은 이 사기적인 특성으로 인해 가격이 배로 뛰거나 말도 안되는 방어성능을 자랑한다.

대표적인 예시로 AACPC, 슬릭, 탁택, MMAC, 밴시, A18등이 있으며 이번에 새로추가된 방탄리그에도 이 기능이 있다.

아무튼 이 이중보호 효과로 내는 방탄복중 내피의 클래스도 굉장히 중요한데 "플레이트 클래스 + 내피 클래스"로 M61까지 방어가 가능해지는 말도 안되는 성능을 낸다.

6클래스 티타늄 플레이트는 기본적으로 M61을 최대 2~3발까지 막았다면 이중보호효과로 4발 넘게도 방어하기도 하는 등 플레이트의 내구를 더 뻥튀기 시킬수가 있다.

이로 인해 흉부 BTK가 증가한 것은 물론 PMC와 교전시 더 오래버티거나 고관통탄을 상대로 대응하는 것이 더 길어진다. 추가적으로 플레이트가 깨지더라도 내피가 남은 잔탄들을 막아줘서 유캐브나 스캐브들로부터 더 오랜 시간 싸움을 지속시키게 해주기도 한다.

하지만 이는 언제까지나 PMC를 상대하는 수단일뿐 에임핵을 사용하는 스캐브들 상대로 목이 얄짤없이 뚫려죽는 일이 발생할수도 있다는 점 알아봐주길 바란다.


6. 플레이트 재질
타르코프 플레이트(방탄판)에는 여러 재질등이 있는데 재질마다 충격피해가 다르고 실내구도 또한 다르며 수리효율도 자기들 마음대로다.

일단 재질의 따른 실내구도부터 알아볼건데 여기서 실내구도란 '방탄판의 재질 ÷ 내구도 수치'를 계산한 수치이며 방탄판이 탄을 더 얼마나 오래버티는지 얼마나 잘 막을수있는지를 정하는 가장 중요한 수치다.

대표적인 예시로 5클래스 티타늄의 내구도는 60, 티타늄 재질의 내구 계수는 0.55로 60 ÷ 0.55 = 109 라는 수치가 나온다. 여기서 109가 실내구도이며 탄약차트에 있는 탄환들의 방어구 대미지 수치와 계산되어 막냐 못 막냐로 판정된다.

Q: 갑자기 탄환의 방어구 대미지는 뭐나?
A: 총알에는 총 3가지 스탯이 있는데 관통력, 대미지, 방어구 대미지 이렇게 세분류로 되어있다. 관통력과 대미지는 많이봐서 알거니 방어구 대미지만 설명하자면 방어구의 실내구도에 입히는 피해수치다.

아무튼 이 실내구도가 방탄판의 진짜 내구도 수치라는건데 내구도 50짜리 강철 방탄판과 내구도 40짜리 초고분자량 폴리에틸렌이 있다면 겉으로 봤을때는 강철이 더 튼튼해보이지만 실상은 초분량이 더 높은 실내구도를 가진다.

즉 강철 50보다 초분량 40이 더 튼튼하다는 뜻이다.


이건 방탄판 재질과 내구계수

재질                        내구계수

초분량                        0.45

복합재질                    0.5   

티타늄                    0.55   

알루미늄                    0.6   

강철                        0.7   

세라믹                    0.8   

유리                        0.8

실 내구도 계산

재질 ÷ 내구계수 = 실 내구도

예시) 60짜리 티타늄 방탄판은 60 ÷ 0.55 = 109
예시2) 강철 50 ÷ 0.7 = 71 < 초분량 40 ÷ 0.45 = 88

이로써 실내구도의 대해 알아봤고 충격대미지와 도탄여부에 대해 알아볼거다.

충격대미지는 흔히 블런트딜이라고 부르는 대미지중 하나로 탄을 막았을때 오는 충격으로 인한 대미지다.

플레이트가 막았을때는 충격대미지가 들어오나 내피가 막았을때는 충격대미지가 들어오지 않는다는 특성이 있다. (그렇다고 이중보호가 있더라도 충격딜을 막아주지 않는다. 플레이트가 막았기 때문)

이 충격대미지 별 신경 안쓰더라도 생각보다 실전에서 교전하다보면 상당히 거슬리는데 이 충격딜도 재질마다 수치가 다르다.

티타늄은 최대 14%

강철은 최대 16%

복합재료는 최대 18%

초분량은 최대 26%

세라믹은 최대 28%

추가로 알루미늄은 티타늄과 동일한 특성을 유지한다. 대신 4클이 최대다.

이로써 재질마다 들어오는 충격대미지가 다르고 나는 충격대미지가 너무 아프다면 복합재료 이상의 재질을 사용하길 추천한다.

여기부터는 수리효율이며 이 수리효율도 실내구도를 정하는데 큰 기여를 한다. 수리효율이 좋을수록 최대 내구도를 덜 깎아먹기에 방탄판의 실내구도를 더 오래유지시켜주기 때문이다.

알사람은 알대로 초분량과 강철이 수리효율이 좋다는걸 알거다

수리효율 순서는

초분량(매우좋음) > 강철(좋음) > 복합재료 & 티타늄(평범) > 세라믹(나쁨) > 유리(매우나쁨)

이 수리효율이 좋으면 수리했을때 최대 내구도를 덜 깎아먹기에 재질의 수명을 크게 늘릴수있는데 전체 내구도에서 80% 이하로 내려가기 시작하면 방탄 클래스가 -1 단계식 낮아지는 특성으로 인해 오래쓰고 싶다면 이 최대 내구도와 전체 내구도를 비교하고 높은 수리효율을 가진 방탄판을 쓰는걸 추천한다.

추가로 재질마다 '도탄' 효과가 있는데 금속재질의 플레이트들이 도탄효과가 있다. 강철, 티타늄, 알루미늄이 있다.

결론적으로
Q: 나는 오래싸우고 튼튼한 방탄복을 쓰고 싶다!
A: AACPC나 슬릭등 이중보효 효과가 있는 방탄복을 입고 플레이트는 티타늄과 복합재질을 추천한다

Q: 나는 장시간 방탄복을 빨아쓰고 싶다!
A: 방탄복은 자유롭게 하되, PMC와 교전을 자주한다면 이중보호 효과가 있는 방탄복에 초분량과 강철재질을 추천한다.

Q: 나는 스캐브들한테 틈새공략 당하는게 싫다!
A: 오스프리, 젠4등 방어부위가 넓은 방탄복에 세라믹을 제외한 아무 플레이트를 사용하길 추천한다.

Q: 나는 값싸고 대충 막 굴리고 싶다!
A: 내장형 4클 내피를 지원하는 울레이나 아무갑에 세라믹 재질을 써라 크게 추천하진 않는다만 값이 싸고 막 굴리기에 부담이 가지 않는다.


긴 글을 쓰다보니 글이 굉장히 난잡해지고 뒤죽박죽 섞인 기분이지만 이건 필자의 스킬 이슈라 마음이 넓은 탈붕이들이 이해해줬으면 좋겠다.

긴 글 읽어주느라 고마웠고 보다 더 튼튼하고 좋은 방어구를 입길 바라는 마음에 글을 길게 써봤다.


3줄 요약
1.이중보호 효과가 방탄성능 뻥튀기 시켜줌(개사기임)
2.이중보호 있는 애들은 목 보호 안됨 ㅇㅇ
3.목 뚫리는거 알빠아니면 슬릭, AACPC, 탁택, 나이트갑 극추천


★참고 아레나도 적용임★
★탄환 관통과 대미지 감소 효과는 전에 타르코프 탄도학 시스템을 연구하다가 알아낸거라 나중에 기회도면 장거리 저격에 필요한 탄속과 관통, 대미지 시스템에 대한 얘기도 다뤄드림★
★궁금하거나 물어보고 싶은게 많은 유입이나 늒내들은 질문 ㄱㄱ 다 받아줌★

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