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[🐣질문] 형님들 유니티 빌드오류 해결좀 ㅠㅜ 해결되면 치킨 드림

ㅇㅇ(121.128) 2022.12.15 11:19:07
조회 3196 추천 0 댓글 12
														

Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ManagedStripped failed with output: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor?.3.5f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe --search-directory=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed --out=Library/Bee/artifacts/WinPlayerBuildProgram/ManagedStripped --include-link-xml=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed\MethodsToPreserve.xml --include-link-xml=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed\TypesInScenes.xml --include-link-xml=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed\SerializedTypes.xml --include-link-xml=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Assets\..\Temp\InputSystemLink.xml --include-link-xml=C:\UsersΡHectare_1\Desktop\GH\Temp\burst.link.xml --include-link-xml=C:\UsersΡHectare_1\Desktop\GH\Assets\AddressableAssetsData\link.xml --include-link-xml=C:\UsersΡHectare_1\Desktop\GH\Assets\Plugins\Sirenix\Assemblies\link.xml --include-link-xml=C:\UsersΡHectare_1\Desktop\GH\Assets\Plugins\Sirenix\Assemblies\AOT\link.xml --include-directory=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed --dotnetprofile=unityaot-win32 --dotnetruntime=Il2Cpp --platform=WindowsDesktop --use-editor-options --engine-modules-asset-file=C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2021.3.5f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WindowsStandaloneSupport/modules.asset --editor-data-file=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/EditorToUnityLinkerData.json --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp-firstpass.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/SelectableGroup.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.URP.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.InputSystem.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/DOTween.Modules.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Cinemachine.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.NiceVibrations.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.PostProcessing.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MeshBakerCore.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/ToonyColorsPro.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MK.Toon.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.AI.Navigation.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Beautify.Universa\ntime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Lofelt.NiceVibrations.Demo.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/idbrii.NavGen.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.Cinemachine.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/PaintIn3D.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.HDRP.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/ToonyColorsPro2.Demo.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.RenderPipelines.Universantime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.Timeline.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/TileWorldCreator.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/KinoBloom.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MeshCombineStudio.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.RenderPipelines.Core.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/KinematicCharacterController.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MagicaCloth.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.MMTools.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Elringus.Naninoventime.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/UIEffect.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Feedbacks.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Lofelt.NiceVibrations.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/MoreMountains.Tools.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/Sirenix.Serialization.Config.dll --include-unity-root-assembly=C:/Users/9Hectare_1/Desktop/GH/Temp/StagingArea/Data/Managed/DOTween.dll --print-command-line Fatal error in Unity CIL Linker Mono.Linker.LinkerFatalErrorException: ILLink: error IL1005: Sirenix.Serialization.AOTGenerated.PreventCodeStrippingViaReferences..cctor(): Error processing method 'Sirenix.Serialization.AOTGenerated.PreventCodeStrippingViaReferences..cctor()' in assembly 'Sirenix.Serialization.AOTGenerated' ---> Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'Unity.Plastic.Antlr3.Runtime, Version=3.5.0.2, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at Unity.IL2CPP.Common.MissingMethodStubber.GetTypeModule(TypeReference type, IEnumerable`1 assemblies) at Unity.Linker.Steps.AddUnresolvedStubsStep.MarkAssemblyOfType(UnityLinkContext context, TypeReference type) at Unity.Linker.Steps.Marking.UnresolvedStubMarking.HandleUnresolvedType(TypeReference reference) at Unity.Linker.Steps.UnityMarkStep.HandleUnresolvedType(TypeReference reference) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkType(TypeReference reference, DependencyInfo reason, IMemberDefinition sourceLocationMember) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkMethod(MethodReference reference, DependencyInfo reason, IMemberDefinition sourceLocationMember) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkInstruction(Instruction instruction, MethodDefinition method, Boolean& requiresReflectionMethodBodyScanner) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkMethodBody(MethodBody body) at Unity.Linker.Steps.UnityMarkStep.MarkMethodBody(MethodBody body) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessMethod(MethodDefinition method, DependencyInfo& reason) at Unity.Linker.Steps.UnityMarkStep.ProcessMethod(MethodDefinition method, DependencyInfo& reason) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue() --- End of inner exception stack trace --- at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue() at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessPrimaryQueue() at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process() at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process(LinkContext context) at Unity.Linker.Steps.UnityMarkStep.Proㅁcess(LinkContext context) at Unity.Linker.UnityPipeline.ProcessStep(LinkContext context, IStep step) at Mono.Linker.Pipeline.Process(LinkContext context) at Unity.Linker.UnityDriver.UnityRun(Boolean noProfilerAllowed, ILogger customLogger) at Unity.Linker.UnityDriver.RunDriverWithoutErrorHandling(ILogger customLogger, Boolean noProfilerAllowed) at Unity.Linker.UnityDriver.RunDriver() UnityEditor.BuildPlayerWindow/DefaultBuildMethods:BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions) Naninovel.BuildProcessor:BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions) (at Assets/Naninovel/Editor/Build/BuildProcessor.cs:46) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) BuildFailedException: Incremental Player build failed! UnityEditor.Modules.BeeBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <1f0be198f5164d2489de92f22c998266>:0) UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <1f0be198f5164d2489de92f22c998266>:0) UnityEditor.WindowsStandalone.WinPlayerPostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WinPlayerPostProcessor.cs:38) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.Int32 subtarget, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <1f0be198f5164d2489de92f22c998266>:0) UnityEditor.DefaultBuildMethods:BuildPlayer(BuildPlayerOptions) Naninovel.BuildProcessor:BuildPlayer(BuildPlayerOptions) (at Assets/Naninovel/Editor/Build/BuildProcessor.cs:46) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)


에디터에서는 잘 동작하는데 빌드만 하려 하면 이렇게 에러가 뿜뿜 나오네

스크립트 폴더를 통으로 날리면 해결이 되는데 이게 근본적인 해결이 되지는 않음 ㅠㅜ

조언해준 형님들에게 치킨 기프티콘 드릴테니 제발 도와주셈 ㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠ

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