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[💬] 반년만에 돌아와서 야매로 모델링 적용하기

하붕갤로그로 이동합니다. 2025.12.25 21:19:22
조회 377 추천 4 댓글 7
														





완벽주의 성향을 가지고 태어난 나는 시간에 쫓기는 직장인으로서


하루 한시간 남짓한 시간만으로는 내 낭만을 이룰수 없다고 판단하고


맘속에서 떠나보냈었는데 할 것도 없는 크리스마스 하루 개같이 불태워


3D 모델링 -> 유니티에 적용까지 해보았다. 처음하는거라 시간이 너무 많이 걸림.


나와 같이 시간이 없어 배울 엄두가 안나는 사람들을 위해


야매로 3D 작업방법을 대강 알려주자면




1. 블렌더


블렌더는 쉬우니 유튜브 보고 알아서 배우시고


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2. 필요한 재질의 텍스쳐 구하는 법



AI (ChatGPT, Gemini) 에게 필요한 재질을 설명하고, 심리스 이미지로 1024 x 1024 만들어 달라고 한다.

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그럼 알아서 알잘딱 만들어줌. 아님 구글링 하던가.



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이후 포토샵으로 가져와서 이미지 크기를 낮춰서 도트그래픽 느낌을 낼 수 있다.


포스터화, 대비, 명도, 등등 알아서 조절할 것.


포스터화로 8~16이 많이 레트로해지는듯


그리고 PNG로 저장한다.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e1aceeb8



이것을 유니티의 Project 칸에 가져와서 Inpector에 보면 Filter Mode 를 Point로 바꿔라.


그래야 도트 느낌이 산다. 뭉개지지 않음.


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3. Material(재질) 만들기



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7e6be2cf


마우스 우클릭 - Create - Material 눌러서 Inpector에 있는 BaseMap 옆에 쪼끄만 네모에 가져온 아까 만든 Sprite를 드래그해 넣어라.


이후 3D 적용하고나서 Tilling 값을 조절해서 적정한 텍스쳐 크기를 찾으면 됨.


Smoothness, Metallic Map 은 0 추천.


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3. 유니티세상에 적용하기


블렌더에서 내보낼 때 fbx 파일로 저장한다.


가져와서 크기가 적절하지 않으면 블렌더에서 수정하던가 아님 연습용이면 그냥 대충 유니티에서 스케일 조절하든가..



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e4adefb266


가져온 모델링을 씬에 배치하고 방금 만든 Material을 드래그 해서 적용하면 끝. 이후 Prefab으로 만든다.



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근데 왜 90도 돌아가있는거지


3D에 겁먹었었던 과거의 나처럼 정말 초보를 위해 도움이 될까 싶어 올려봄.




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