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[창작/번역] [리뷰] 돌아온 2024 일본 게임회사 평가 모음.txt앱에서 작성

서라운드갤로그로 이동합니다. 2024.10.14 18:18:29
조회 9752 추천 53 댓글 65
														

게임프릭 터진 마당에 게이들 즐거우라고
평가 시리즈 흥해서 다시 최근 평가 갱신하러 가져옴

주1) 이 글은 번역기를 동원한 글이므로 다소 부정확한 내용이 있을 수 있음.

주2) 아래의 의견들은 대부분 해당 회사에 재직, 혹은 퇴사한 직장인들의 의견입니다만
가입절차가 인증없이 쉬운 관계로 내용의 신뢰도가 다소 떨어 질 수 있으니 재미로만 보시길 권유함

주3) 부정적인 평가만 적혀 있는 것은 대부분 부정적인 의견이 많아서임

주4) 추가된 사항으로 각 회사별로 Ai가 각종 평가들을 수집해서 요약해준 기능이 생겼음

출처 : 일본 직장인들의 고용관련 평가 사이트

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1. 주식회사 세가 (대표작 : 소닉 시리즈, 용과 같이 등)
평가수 : 1764건
평점 : 3.78점
잔업 시간 : 30시간/월
유급 소화율 : 56.8%/년

- 첫번째 면접 때, 부장뻘 면접관이 6명이나 있어서 긴장했고 업계의 문제점이나 (입사 시) 하고 싶은 일에 대해서 질문 받았다

- 너그럽고 친절한 사람이 많다. 현재는 해외 인재가 많고, 영어등의 다국어를 할 수 있는 사원이 많다. 영어 인재를 외부에서 채용해오고 있어서 기존 사원의 교육은 뒤쳐지는 듯

- 여성들이 일하기 좋게 힘쓰고 있으며, 여성인 관리자급도 꽤 많아 졌다. 남자와 다름 없이 일을 할 수 있기 때문에 고생을 한적은 없으나 육아를 하면서 관리자를 노리는 것은 노력이나 고생이 필요하다고 생각한다

- 사내 이벤트도 괜찮고 복리 후생이 좋다. 단, 집세를 지원해주지는 않아서 젊은 사원들은 좀 힘들 가능성이 있음

- 글로벌 화를 목표로 하지만 기존 사원을 위한 연수생 제도도 없고, 영어를 배울 기회가 없음. 급여와 업무의 균형이 안맞다. 대기업인데도 상상 이상으로 낡은 기업이라고 생각 함

- 팬의 동향이나, SNS를 통해서 팬들의 반응을 자주 지켜 본다. 또 야근이 많지만 휴가를 가기도 쉽다

- 급여에 비해 업무가 번잡하다. 저임금으로 아무나 채용하는 사정상 어쩔 수 없지만, 알바로 뽑은 사람의 질이 너무 낮다. 동료나 상사 모두 인간성도 별로고 스펙이 안되는 듯


세가의 좋은점
- 유명 타이틀 개발로 보람이 있고 의견내기가 자유로운 편
- 부서가 많고, 개발이 벅찰 때 대화할 곳이 있음
- 베테랑 사원이 많고 미래를 생각하며 일하기 쉬움
- 정보 공유에 적극적이고, 부서를 넘나드는 교류회도 개최됨
- 연봉이 타사에 비해서 높은 편. 실적에 따라 상여금도 줌

세가의 문제점
- 주요 타이틀이 빠짐으로 인해 장기간에 걸쳐 실적에 구멍이 나는 경우가 있음
- 급여 인상 속도가 느림. 승진 난이도도 높고. 연간 약 20명만 승진하는 편
- 여성 사원의 수가 적고, 육아를 하는 여성 사원은 더욱 적음
- 신규 IP가 너무 약함. 기존작들이 망하면 실적이 흔들림
- 실력보다도 사내 정치질이나 시험대에 오르는 직장이라 실력자들이 퇴사함. 회사가 정상적으로 돌아갈지가 걱정


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2. 캡콤 (스트리트 파이터, 록맨, 몬스터 헌터 등 다수)
평가수 : 1115건
평점 : 3.66점
잔업시간 : 28.2시간/월
유급 소화율 : 74%/년

- 인사 관리자가 개발에 직접 관여하지 않아서 그런지, 회사에 도움이 되고 싶다는 의욕만 갖고 있는거 같음. 실질적으로 개발자들에게 도움이 안되고 스트레스만 주는 편.

- 어느 사무실에서도 책상 파티션도 없고(원래는 있었는데 이유불문 갑자기 철거함) 야근해도 좋은 사무실 환경을 구축하려는 생각이 없어보임. 또한 갑자기 인원을 마구 뽑은 탓에 출근 때 엘리베이터가 엄청 혼잡해서 출근 시간을 앞당겨야 했음

- 회사 근처에 있는 아파트나 맨션의 질이 좋은 편임. 근데 유급휴가를 쓰면 개인 평가에 반영되고 주변에 소문 남. 다들 "괜찮아~ 써도 돼" 하는데 정말 다 써도 아무 불이익이 없는 사람은 오직 윗 사람 뿐임

- 프로젝트에서 잘해도 대체로 인사평가에서 마이너스를 당하기 때문에 잘해도 아무 쓸모가 없음. 그리고 코로나에 걸리면 유급 사용을 강요당합니다

- 유급이나 생리휴가가 보장되어 있는데도 실제로 사용하면 압박면담이 들어와서 사내 개인평가에 영향을 줍니다. 또, 생리 휴가를 쓰면 "여자로서 그렇게 힘들어?" 라고 되물음. 기본적으로 생리휴가 지원은 해주는데 쓰라고 만든건 아닌거 같아요

- 휴가는 잡기 쉬운데 일이 안끝난다. 중간직 까지는 그래도 윗사람 마음에 들면 올라가는데, 그렇지 않으면 내 선임이 대부분 신입 사원이 될 수 있다는 점이 문제. 열심히 성과를 내도 급여에는 반영되지 않음

- 남녀나 연령대에 대한 차별이 아직 남아있기 때문에 글로벌 기업을 목표로 한다면 회사 차원에서 사고방식의 개선이 필수라고 봅니다


캡콤의 좋은점
- 유명한 타이틀에 관여할 수 있어서 보람을 느낍니다
- 퀄리티가 높은 콘텐츠를 갖고 있어 타사 영업 활동이 쉬움
- 개성적인 스태프가 많고, 스킬이 좋은 사람이 다수 재직함
- 연봉이 실력에 맞게 오르기 쉽고, 급여 체계가 공개되어 있어 목표 설정이 명확함
- 연수도 가능하며 복리 후생이 좋고, 컨디션 관리에도 좋음

캡콤의 문제점
- 사내 개인의 평가 기준이 평가자 주관에 의한 부분이 큼
- 신규 IP 창출이 매우 어렵다고 느낌. 장래가 불안함
- 높은 분들의 숫자 중시 경영방식이 현상황 파악을 못함
- 부서의 업무 강도가 다르고 부서 간 이동이 어려움.
- 인원 끼워 맞추기식 업무 방식, 원격 근무도 없고 회사에 무조건 출근해야하는 방식이 현대 사회를 역행한다고 봄


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3. 코나미 (BENAMI, 사힐런트 힐 등 다수)
평가수 : 995건
평점 : 3.66점
잔업 시간 : 31.5시간/월
유급 소화율 : 56.7%/년

- 취급하는 상품이 게임이라는 비교적 새롭고 미래지향적 컨텐츠들이지만, 전형적인 재벌(오너)기업으로 사내 정치가 판치고 사내 소통이 부족하여 좋지 않다 생각한다

- 직원의 사생활을 케어해주는 인사제도는 거의 없다. 사생활을 배려하는 제도 자체가 없다. 개별적으로 인사쪽에 상담을 해도 '제도상 인정되지 않는다' 라는 답변이 오며, 해결되는 일이 없다

- 대기업이라 그런지 좋던 나쁘던 깔끔하다. 몇년 전부터 회사가 자주 이전한다. 몇년 전에 긴자에 빌딩을 지었다고 생각했는데, 이번엔 아리아케에 자사 빌딩을 짓고나서 제작 부서를 거기에 싹 이전한다고 했다. 이렇게 근무지가 계속 바뀌면 사내 불만도 엄청날 것이다.

- 유급을 자유롭게 받는 것은 좋다. 다만 제대로 안잡으면 주의를 받는다. 또 원격근무가 이유 없이 폐지되었으며, 직원들의 의견은 전혀 듣지 않는다. 불신감만 든다. 아이의 케어나 늙은 부모의 간병등의 이유가 있어도 원격 근무를 인정하지 않기 때문에 퇴직자가 급증하고 있다.

- 지각에 관해서도 쓸데없이 엄격하다. 직장에서의 인간관계는 좋지만 인사제도나 업무방식이 너무 빡빡하기 때문에 입사를 하지 않는 것을 추천한다

- 원격근무도 없어. 개발직은 이유도 없이 갑자기 전원 *긴자에서 아리아케로 이동을 시키질 않나. 퇴직금도 제대로 안줘. 사고방식들이 정말 구식입니다
(긴자에서 아리아케는 대중교통으로도 약 40분 거리)

- 노력해도 제대로 평가 받지 못하고 급여는 제자리. 앞날이 막막하다


코나미의 좋은점
- 다양한 타이틀 개발에 임할 수 있음
- 메뉴얼이 정말 철저함
- 사원끼리의 협력이 좋음
- 대기업이라 직업이 안정적인 편임
- 상사가 친절하게 상담해준다

코나미의 문제점
- 연차별 서열이 강해서 젊은 인원들의 의견을 잘 안받아들임
- 평가 제도나 기준이 불분명하고 평가나 소속팀에 따라 평가가 천차만별
- 재택근무에 대한 의식 재고가 필요하다
- 돈벌 기획만 통과하기 때문에 참신한 기획을 도전 할 수 없다
- 급여 체계가 바뀔때마다 월급이 줄어드는 경우가 있으며, 일부 사원에게 일을 너무 몰아주는 경향이 있다

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4. 닌텐도 (젤다의 전설, 마리오 시리즈 등 다수)
평가수 : 762건
평점 : 4.71점
잔업 시간 : 27.6시간/월
유급 소화율 : 73.9%/년

- 창의적인 환경에서 업무가 가능하다. 직원들을 위한 워크샵을 제공해줘서 기술이나 리더십 증진에 도움이 된다

- 부서나 포지션에 따라 잔업환경이 너무 다르다. 대부분의 사원이 돈을 더 벌기 위해 잔업을 하고 보충근무를 한다

- 좋은 직원이 많다. 업무 내용에 대해 벼락치기를 할 일이 거의 없고 전체적으로 화기애애한 분위기임

- 타임라인 관리와 스케쥴 개선이 좀 필요합니다. 프로젝트가 진행됨에 따라 개발이 늦어지거나 지연되어서 일정이 바뀌는 경우가 있었습니다. 이것은 새로운 아이디어로 기능을 추가하는 대신에 정해진 기한내에 만들어 내기 어렵다는 딜레마를 불러옵니다

- 역시 대기업입니다. 휴가제도가 제대로 갖춰져있고, 직원들을 위한 혜택으로 더 저렴하게 보험 가입이 된다던가.. 입원치료 및 육아 휴직과 출산 휴가도 편히 얻을 수 있어 좋습니다.

- 서열화가 짙기 때문에, 젊은 사람이 열심히 해도 보상을 많이 받지 못하는 점. 일을 못해도 나이가 많은 사람이 많은 월급을 받고 있는 곳

- 야근이 좀 있는 편이고, 일과 삶의 균형을 찾는 사람에겐 좀 아쉬울 수 있습니다. 그런 것을 중시한다면 추천드리지 않습니다

- 보너스도 확실하고 급여 인상은 확실하나, 평가 제도 자체가 서열화 되어 있어서 나란히 승진하여 돈 벌고 싶은 사람에겐 적합하지 않음. 직책에 따라 평가가 다릅니다


닌텐도의 좋은점
- 업계 톱클래스라는 소속감 + 새롭고 다채로운 게임 개발 가능
- 사내 커뮤니케이션이 활발하고 마음 안심하고 근무가 가능함
- 복리 후생이 확실하고 일과 삶의 균형이 충실
- 여성 사원이 많아 의견이 매우 다채로움
- 사내 포인트 제도를 통해 자신에게 맞는 보상을 복지로 받을 수 있음

닌텐도의 문제점
- 서열화가 짙고, 젊은 사람이 보상을 못받음
- 평가 제도가 상사에 따라 차이가 안나고 차별이 심함
- 야근이 많고 효율이 좋지 않은 부서가 있음
- 중도 입사자로선 일정 부분, 아쉬운 점을 느낄 수 있음
- 사무계 직종은 단순 업무가 많고, 승급이나 승진이 불투명하고 업무 능력 향상이 기대되지 않음

반응 좋으면 2탄 가져오겠음
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