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[일반] 25.04.02 아레나 패치내역

ㅇㅇ(222.97) 2025.04.02 07:02:47
조회 1190 추천 4 댓글 1

일반 변경 사항

  • 주문 취소가 이제 공중에 띄우기 및 밀어내기에도 적용됩니다.
  • 이제 불의 고리가 더 이상 죽음의 세계 안에 있는 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 이제 게임 종료 화면에 최대 5개의 증강이 표시되어, 플레이어의 대전 기록에서 귀빈에게 받은 증강을 볼 수 있습니다.

귀빈

2라운드의 새로운 귀빈

암베사

희생을 선택합니다.

  • 희생: 실버 - 2라운드 후 실버 증강을 얻습니다.
  • 희생: 골드 - 다음 5라운드 동안 75%의 체력으로 전투를 시작합니다. 5라운드 후 골드 증강을 얻습니다.
  • 희생: 프리즘 - 다음 7라운드 동안 50%의 체력으로 전투를 시작합니다. 7라운드 후 프리즘 증강을 얻습니다.


카타리나

  • 새로고침 5회를 획득합니다.


드레이븐

  • 높은 단계의 능력치 모루가 출현할 확률이 증가합니다.
  • 연전연승이 시작될 때와 연전연승 3승마다 능력치 모루 1개를 얻습니다.


카시오페아

  • 더 이상 장화를 살 수 없고 장화 라운드가 완성 아이템 라운드가 됩니다.
  • 이미 장화를 구매했다면 원래 가격대로 팔립니다.


알리스타

  • 처음으로 탈락할 상황에 놓이면 팀의 체력이 1로 감소합니다.


8라운드의 새로운 귀빈

르블랑

  • 25초마다 전투 중인 모든 플레이어를 3초 동안 투명 상태로 만듭니다.


산 우잘

  • 부활이 비활성화됩니다.


귀빈 조정

엘리스

  • 귀빈 엘리스의 고치 안에 있는 플레이어가 밖으로 나오려고 몸부림쳐 고치의 체력이 1.5초마다 1 감소합니다. 이 피해로는 고치가 깨지지 않습니다.
  • 죽음의 세계에 생성된 엘리스의 고치는 이제 삶의 세계로 돌아옵니다.

일반 증강

  • 전능의 영혼: 영혼을 4개 이상 모은 용의 심장을 보유한 채로 전능의 영혼을 획득하면, 전능의 영혼이 영혼을 생략하는 것이 아니라 장로 드래곤의 영혼을 부여합니다.
  • 지옥의 전도체: 브랜드, 애니, 쉬바나, 코르키의 W - 발키리, 오른의 W - 불꽃 풀무질, 럼블의 Q - 화염방사기/R - 이퀄라이저를 더 이상 지옥의 전도체 불태우기로 간주하지 않습니다.
  • 지옥의 전도체: 다른 스킬 적중 시 효과 증강과 수준을 맞추기 위해, 이제 공용 재사용 대기시간이 아닌 스킬이 적중한 대상당 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 미동 없이 증강의 투명 상태가 될 때까지 걸리는 시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
  • 빨랫줄: 20~300 ⇒ 20~300 (+주문력의 20%) (+추가 공격력의 30%) (+추가 체력의 2%)
  • 광대 대학: 사망 시 입히는 피해량으로 라운드에서 승리할 수 없습니다.
  • 폭격기: 사망 시 입히는 피해량으로 라운드에서 승리할 수 없습니다.
  • 처형 시간: 지속 효과가 있는 스킬의 경우 스킬이 활성 상태인 동안 재사용 대기에서 벗어나면 이 증강이 발동됩니다. 갈리오/피들스틱은 이제 목적지에 도착하기 직전에 이 증강을 발동합니다. 이제 판테온은 창이 떨어지기 직전에 이 증강을 발동합니다.
  • 너만을 위해: 이제 모든 체력 회복량/보호막 흡수량 증폭이 동료가 아니라 아군에게 적용됩니다.
  • 양손잡이: (업데이트) 기본 공격 시 50% 감소한 피해를 입히고 50% 감소한 적중 시 효과를 적용하는 2차 투사체를 발사합니다.
  • 양손잡이의 총 공격 속도: 100% ⇒ 50%
  • 극악무도: 이제 브랜드 또는 릴리아가 기본 지속 효과를 적용할 때마다 발동하지 않습니다. 해당 기본 지속 효과는 이제 증강의 재사용 대기시간을 따릅니다.
  • 보석 건틀릿/취약: 조금 덜 강력한 치명타 피해를 입히도록 치명타 수식을 조정했습니다.
  • 세월의 지혜: 두 번째 증강일 경우 추가로 2레벨이 증가합니다.
  • 시작부터 끝까지: 영혼당 어둠의 수확 피해량: 10 ⇒ 20
  • 시작부터 끝까지: 증강당 시작 영혼: 4 ⇒ 8

저주 증강

  • 라운드당 최대 저주받은 힘: 40 ⇒ 50
  • 공포를 부르는 자 저주받은 힘 비례 체력 계수: 225% ⇒ 400%
  • 공포를 부르는 자 발동 주기: 1초 ⇒ 0.25초
  • 파멸의 예언자 저주받은 힘 비례 적응형 능력치 계수: 125% ⇒ 175%
  • 신성 모독자 이동 불가 상태당 저주받은 힘: 5 ⇒ 8
  • 신성 모독자 저주받은 힘 비례 방어력/마법 저항력 계수: 20% ⇒ 25%
  • 죽음의 손길 저주받은 힘 비례 적중 시 효과 계수: 38% ⇒ 40%
  • 어둠의 축복: 체력을 회복하거나 보호막을 얻을 때 저주받은 힘 획득 거리 제한이 삭제됩니다.

아이템

  • 용의 심장: 구매했을 때 최대 4개의 영혼을 얻습니다.
  • 마공화살 동료: 사거리: 1,000 ⇒ 1,200

버그 수정

  • 킨코우 십수의 탐지가 약간 개선됩니다.
  • 이제 같은 주스 또는 이미 활성화된 주스를 여러 개 구매할 수 없습니다.
  • 죽음의 순환이 더 이상 죽었을 때 작동하지 않습니다.
  • 악마의 춤이 더 이상 적에게 착취의 손아귀를 부여하지 않습니다.
  • 새벽심장에 승천의 부적으로 얻는 기본 마나 재생이 정상적으로 적용됩니다.
  • 용의 심장 판매를 되돌려도 더 이상 영혼을 새로고침하지 않습니다.
  • 칼리스타의 공격 속도가 천천히, 꾸준히에 의해 정상적으로 제한됩니다.
  • 아크샨 Q - 복수의 부메랑에 승리를 위한 회전이 정상적으로 적용됩니다.
  • 탄환 세례가 식물/와드/함정에 소모되지 않습니다.
  • 조종의 손아귀 재사용 대기시간이 더 이상 기사의 맹세에 의해 감소하지 않습니다.
  • 멜의 W - 반박으로 반사된 스킬에 연쇄 번개 효과가 적용됩니다.
  • 이제 궁극의 룰렛으로 얻은 초가스의 R - 포식으로 적을 처치했을 때 영구적으로 플레이어의 궁극기 범위가 초가스의 궁극기 범위로 고정되지 않습니다.
  • 극악무도와 다른 스킬 적중 시 증강이 더 이상 케일의 기본 공격마다 발동되지 않습니다.
  • 자객의 발톱이 더 이상 돌진 스킬이 있는 챔피언에게만 제공되지 않습니다.
  • 자객의 발톱과 선혈포식자의 판매 가격이 정확하게 수정됩니다.
  • 마트료시카 인형이 이제 부활 시 정상적으로 뒤로 밀어냅니다.
  • 자객의 발톱이 더 이상 돌진 후에도 이로운 효과 아이콘을 표시하지 않습니다.
  • 참수자의 궁극기 시각 효과가 이제 라운드 종료 후에도 정상적으로 표시됩니다.
  • 치명타 확률이 있는 스킬을 사용할 때 보석 건틀릿 또는 취약이 있는 경우 두 번 발동되지 않습니다.
  • 이제 닐라의 Q - 무형의 검에 보석 건틀릿의 치명타가 적용될 수 있습니다.
  • 검투장 기둥의 피해가 더 이상 보석 건틀릿으로 증폭되지 않습니다.
  • 이제 취약과 보석 건틀릿이 서로의 치명타 확률을 적용하지 않아 행운의 치명타나 중복 치명타 확률이 없어집니다. 만약 두 증강이 동시에 적용되면, 치명타 피해량이 더 높은 쪽(보석 건틀릿)을 적용합니다.
  • 보석 건틀릿과 취약을 모두 보유했을 때 영혼 흡수가 더 이상 여러 번 발동하지 않습니다.
  • 궁극기 대변혁이 이제 브랜드의 R - 파멸의 불덩이에 6초의 재사용 대기시간을 적용해, 재사용 대기시간을 돌려받았을 때 불덩이가 올바르게 튀어 오릅니다.
  • 이동 중이라면, 운전기사가 오른 E - 화염의 돌진을 더 이상 멈추지 않습니다.
  • 이제 빅토르가 구매 단계일 때 정확히 40중첩을 얻습니다.
  • 클레드로 W - 버럭버럭을 사용할 때 귀빈 소환사 주문이 재사용 대기에 들어가는 버그를 수정했습니다.
  • 바다의 영혼 추적자가 더 이상 비전투 라운드 도중 체력 회복량을 집계하지 않습니다.
  • 스킬이 적 2명을 모두 맞췄을 때 이제 주문 각성과 파멸의 예언자가 1명에게만 발동하지 않고 모든 적에게 정상적으로 발동합니다.

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