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[📚정보] 화염술사에 대한 이해 (04/23 수정)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.04.20 22:02:29
조회 43518 추천 68 댓글 205
														

04/23 수정


레이드를 앞두고 화평을 높이기 위해 작성해본다.

이게 종결이다가 아닌, 보편적이고 범용성 높은 세팅에 대해 설명한다.


1. 딜사이클


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패시브를 보면 3단계를 빨리 도달해서 높은 공증과 쿨감을 이용하는 것이 중요함을 알 수 있다.

[ 빠른 3단계 도달 - 폭딜사이클 - 빠른 3단계 도달 ]의 반복이다.  1, 2단계에서 시간을 낭비하면 모두 딜로스다.


그럼 3단계를 빨리 가는 최단 루트는 무엇일까?


나는 125에 대해 소개하려 한다. 불씨 / 불기둥 / 잿더미

불씨&불기둥 : 간결한 모션 및 빠른 1스킬 초기화 ▶ 빠른 3단계 진입



그럼 스킬 빌드업을 어떻게 하냐? 여기서 디테일이 필요하다.

3스킬의 받피증 낙인 20%, 8초 또한 잘 곁들여 먹어야 하기 때문이다.

근데 낙인을 너무 활용하려고 해도 사이클이 늘어진다. (3스 캐스팅 시간 때문)


물론 초반 사이클을 4-3으로 시작해도 된다. 둘 다 해봤는데 나는 초반 3스 없이 빨리 올라가는 것이 낫다.

4스가 열기 펌핑을 해주는데 그 이득을 낮은 단계에서 쓰기는 아깝다.

2단계를 만든 후 거기서 낙인 바르고 꽉 채워서 쏘면 3단계 묻은 크파가 나가는 점도 있다.


우리는 일단 2단계에 빠르게 진입해야 한다.



※ 1스킬의 초기화 조건 (불씨 : 초기화 되며 강화된 1스킬은 40% 추가 대미지를 줌)

- 2스킬 사용

- 5스킬 사용

- 패시브 3단계에서 3스킬 사용 (버스트 캐논)


※ 4스킬의 유틸

- 10초 지속

- 2초 마다 열기 10 + 체력 2% 회복


※ 5스킬 크파 작동방식

시전 시 열기 전부 소모하여 0이 됨 - 누적 소모 열기 만족시 패시브 단계 상승 - 크파 대상에 적중



스킬순서

4 - 1 - 2 - 1 - 5  [ 1단계 진입 ]

1 - 2 - 1 - 5       [ 2단계 진입 ]


일단 2단계까지 3스킬 없이 빠른 진입을 해준다. (2단계에 진입할 때가 되면 4스킬이 꺼진다)

2단계를 진입하며 5스킬을 써서 1스킬 초기화가 됐지만 쓰지 않는다.


- 2단계부터는 나름 의미있는 공증을 얻었음

- 2스킬 2스택을 빠르게 소모했음

- 어차피 3스킬 쓰고 1 - 2 - 1 해도 1스킬의 사용 횟수는 똑같음. 그럼 낙인 받아야지


- 1, 2단계는 5스킬 발동 최소 조건인 50 x 2번으로 도달 가능하지만, 3단계는 50으로 도달 불가능. ( 50 50 50으로 3단계 불가능 )

  따라서 2단계에서는 열기를 가득 채워서 5스킬로 터뜨려야 3단계로 바로 진입할 수 있다. ( 3단계를 위한 누적 열기 소모 = 200 )


우리는 2스킬의 쿨타임을 기다려야 하기 때문에, 쓰지 않았던 3스킬을 2회 소모해주면서 열기를 채워 3단계에 진입한다. 이러려고 아껴둔거다.

3단계에서는 3스킬의 낙인 유지를 생각하며 써준다. 5스킬 후 1 - 3 - 1 이 습관이 되면 자연스럽게 유지된다.


스킬순서

3 - 1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 5 [ 3단계 진입 ]

1 - 3 - (4) - 1 - 2 - 1 - 5    ( 3단계에서 1회 )

1 - 3 - 1 - 2 - 1 - 5           ( 3단계에서 2회 )

1


여기까지 하면 궁이 차있다.

궁을 쓰면서 3단계 재진입 및 다른 스킬들의 스택이 회복될 시간을 번다.

궁을 끝까지 써도 되고, 쿨 회복이 빠르면 중간에 끊고 다시 3단계 딜사이클 후 3단계 채우기를 반복하면 된다.

스킬작이 완료되어 있다면 궁 밸류는 내려간다.



지혜 화법 기준이라 3단계에서 4스킬 타이밍은 다를 수 있지만, 패시브에 쿨감이 이미 있기 때문에 전체 틀은 유사하다.

쿨이 덜 돌 경우

보석 세공에서 #원소 또는 #방해 쿨감을 채용 (사이클 압축에 중요한 2, 3스킬 태그 = #방해)

화력 게이지를 보고 자체 판단하여 평타 섞으며 크파쓰자.



2. 스킬 강화 효과&보석 세공


스킬 : 135

보석 : 원소(1~6) > 연타(4,5,6) > 강타(1,2) > 방해(2,3) > 보조(6)


30레벨 기준, 2스킬과 3스킬의 각 단계에서의 패시브 공증을 적용한 시행 횟수를 합산했을 때 (위 사이클 기준)

3스킬이 2스킬보다 대미지 총합이 48.29% 높았다. (3스킬 폭발 대미지 제외 기준)


보석 세공은 스킬에 붙어있는 #원소 같은 태그에 따라 적용된다. 괄호 안의 숫자는 스킬의 번호를 의미한다.

3줄 유효는 벽이 많이 높아서 현실적인 세팅은 다음과 같다.

#원소 대미지 필수, #연타 #강타 대미지와 곁들이자.

#원소 #강타 #방해 쿨감은 남은 칸에 있으면 좋다.



3. 부특성


빠른스킬 1000

스킬위력 1000+

연타강화 1500+

치명타    3500++++


한정된 패시브 버프 시간 내에 딜을 압축시켜야 해서 빠른스킬이 필수다.

무빙치면서 스킬을 잘라 넣을 때도 모션이 빨라야 실전딜&생존성이 나온다.


화법은 연타수저다. 패시브로 인해 연타가 계속 유지되며, 끊임없는 스킬 사용으로 모든 스킬이 연타 효과를 받는다.

최근 글 중에 스킬위력보다 연타강화가 딜에 더 도움된다고 하는데 검증해주실 분이 있으면 좋겠다.


연구글 결과 : 기본 치확30% 치피140% / 치명타 스탯 100당 치확 1.5%, 치피 2% 증가

화법은 치명타시 열기가 추가로 쌓이고, 이는 사이클 안정성 및 소모 열기1당 폭발대미지가 2% 증가하는 크파 딜 상승에 도움을 준다.

불씨를 채용하면, 1스킬 치명타시 열기 보너스가 1 → 5로 증가한다. 이 점 또한 치명타의 매력도를 올린다.


대미지 공식 연구글을 보면, 내가 받는 대미지 판정을 추가하는 것이 이득인 케이스가 있다고 한다.

화법은 연타는 무조건 가져가지만, 강타 또한 챙기려면 스킬 위력, 연타강화, 치명타를 잘 배합해야 한다.

몬스터들의 치명타 저항값이 꽤 높다는 점은 아쉽지만, 치명타 스탯을 올려서 뚫어낼 수 밖에 없다고 생각한다.



4. 방어구 룬


0티어

비열한 일격 : 보스가 행동할 때 피해를 입히면 카운터 판정이 발생. 패시브를 통해 항상 불 붙여 놓기 때문에 상시급

바위거인 : 강화된 1스킬이 강타를 무조건 터뜨려서 불씨 사이클 특성상 상시급. 불씨의 장점

마나격류 : 쉬지 않고 스킬을 쓰기 때문에 스택 유지가 쉬움

횃불 : 고치명 세팅 후 치확을 더 끌어와야 한다


1티어

안정 : 4스킬의 체력회복이 체력 유지를 도와줌.

응축된 마력 : 크파에 100% 적용, 조건에 따라 다른 스킬들은 일부 적용

전술가(에픽) : 강타, 연타, 무방비, 카운터 중 무방비를 제외한 3개는 상시급. 무방비 또한 자주 나오는 편(어비스 기준)

깨달음 : 6% + 4% 클래스 레벨만 달성하면 상시라서 좋으나 클래스 레벨링이 아직 빡셈


2티어

붉은 맹약 : 위치가 강제되지만 무빙을 최소화 하면 의미있음

저격 : 붉은 맹약보다 까다로운 조건. 말뚝딜하는 상황이 나오기는 함

초기 : 레이드에서는 효율 낮음, 화법은 예열시간도 있어서 윗티어에 비해 그렇게 맛있진 않음



유틸적으로 폭풍룬이 가능하긴 하지만, 종결 세팅에서 추천하지 않는다.

초자연은 화력 세팅에서 유효, 불씨에서는 X



5개 종결로 고른다면?

패시브에서 공증을 확보하는 점도 있어서


비열한 일격 / 바위거인 / 마나격류 / 횃불 / 안정 or 깨달음 (클래스 레벨 만족시)




5. 무기 룬


방어구에서 공증을 최대한 가져가는 것을 전제로 함. 찐피증 무기를 높게 쳐줌


0티어

눈먼 분노 : 패시브로 인해 연타가 유지되어 상시급 + 스택을 매우 빨리 쌓음. 화법 종결


1티어

무기 티어 정리글 참조

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=mabinogimobile&no=469855

 




6. 앰블럼 룬


0티어

현란함 : 치확 치피 때문에 매우 고밸류. 불씨에게 특히 더

지혜 : 쿨 기다림 없이 사이클이 매끄럽게 굴러감


1티어

날쌤+ : 강타를 무조건 발생시킨 뒤, 연타사이클 구조를 가짐

냉혹함 : 타수 많아서 치명타 이득 볼 여지가 있음



7. 다른 장신구와 비교



본인은 불씨 밖에 없어서 타 세팅 비교가 어려움

이 글에서 불씨를 다루는 이유는 잘 아는 것도 있지만,

불씨 밸류가 광역에서는 우월하고 단일에서도 크게 밀리지 않기 때문에 범용성이 높은 세팅이라고 소개했다.


불씨는 1스킬의 기본 대미지를 올려주며, (불씨 목걸이라 알려주실 분 구한다, 화력은 3스 15% 올려준다고 한다)

초기화되어 강화시 40% 추가 대미지를 주고, 치명타시 5의 추가 열기를 얻는다.

불기둥과의 시너지로 인해 불씨 화법을 플레이하다 보면 1스킬의 시행 횟수가 엄청 많다는 점을 체감할 것이다.

단타로는 대미지가 그렇게 크지 않을 수도 있는데, 꾸준히 굴리면 누적치를 무시할 수 없다.


그리고 여러 세팅 중 기복이 제일 없는 점도 장점이다.

화력은 지혜나 초자연 같은 유틸이 받쳐줘야 더 빛나고, 버스트 캐논 사거리 조절을 통해 폭발 대미지까지 챙겨야 한다.

분출은 리턴값이 높지만 4스를 켰을 때 무빙 딜로스에 따른 리스크가 있다.


화력이나 분출을 뽑았는데 굳이 강제해서 불씨로 올 필요는 없다.

하지만 불씨 밸류? 밀리지 않는다.

본인이 재미를 느끼거나 하고 싶은 세팅을 하면 된다.



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