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게임 플레이 하니깐 왜 실패한지 알겠음

ㅇㅇ(121.146) 2023.03.03 02:54:03
조회 1081 추천 7 댓글 1
														



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1. 게임의 길이, 난이도, 엔딩 분기, 표기의 부족함


이 겜은 반복성이 강한게임 치고는 게임의 길이가 너무 길고

반복성이 크고 길이가 긴 게임치고는 난이도가 높음

그리고 반복성이 크그 길이가 길고 난이도가 높은 게임 치고는 엔딩 분기를 넣어놓음

반복성이 크고 길이가 길고 난이도가 높고 엔딩분기가 있는 게임치고는 불편한 표기로 멀티엔딩을 보는걸 불편하게 해놓음

이 모든게 합쳐져서 그냥 개 똥겜 1에 지나지 않는 겜이 됨






전자에 문제점을 다 짚지 않고 멀티 엔딩 보는게 불편한 것에 대한 것만 말하자면


- 왜 인지 모르겠지만 퀘스트 기록이 없음

퀘스트가 뭘 진행중이고 요구가 뭐며 성공했냐 실패 했냐를 기록해줘야 하는데 하나도 없음

멀티 세이브를 지원하면 뭐함? 멀티세이브를 열어서 한번에 확인할 방법이 없는데?


- 로드단에서 확인 할 수 있는 데이터가 한정적임

로드단에서 뭐 알려줌? 돈, 명성 이정도임

한마디로 멀티 엔딩용 멀티 세이브를 지원하지만 멀티 세이브를 분간할 기능을 하나도 안넣어줌

멀티 세이브 있어봤자 어차피 하나씩 열어보고 어차피 전자와 합쳐져서 열어도 모름


- 내가 무슨 퀘스트를 진행했고 어느 엔딩 방향으로 나아가는지에 대한 명확한 지표가 없음

퀘스트 표시를 하기 싫으면 이거라도 로드 하자마자 어느 정도 확인 할 수 있게 해야 하는데(이게 힘드니깐 다 텍스트형태의 퀘스트 창을 쓰는건데)

그거에 대한 배려가 없으니 로드 해봤자 바로 파악이 안됨


이 세가지가 합쳐져서 전자의 모든 문제와 시너지를 내서 그냥 개좆같은 반복성의 엔딩 어디로 가는지 파악도 안되는 병신겜이 된거임

아니 그렇게 퀘스트 확인에 대한 배려가 명확치 않으면 그냥 게임을 짧게 내야 하는데 대체 왜 생각을 안함??

90년대 게임들마냥 유저가 메모장에 한장 한장 오늘은 무슨 퀘스트를 받았고 첫번째 세이브파일은 무슨 퀘스트를 깻으며....

이렇게 할꺼면 인겜 메모장이라도 지원했어야 했는데 어려움 병걸려서 그거마저 없음



2. 생각안한 손놈 시스템


그냥 시발임

1) 거부함 -> 평판깍고 과욕 신고함

2) 손해를 받아들이고 팜 -> 감정 평가 깍임

3) 카드를 숨기고 사들임 -> 카드 다 안들어가면 어차피 감정평가 깍임


문제는 이 겜은 이미 이런 진상 손님의 빈도가 낮아도 이미 어려운 게임이란 거임


뭐 과욕 신고 이 지랄 하면서 웃긴 시스템을 넣어 둔건 이해하겠는데 그걸 왜 대처 방법도 없는 가불기로 거는 거임?
아니 상식선에서 손해 받고 대충 사고 나중에 감정을 바꿀 수 있는 기능이라도 추가 해야 하는데

손해보는 경우를 대가리 굴리면서 겨우 손해 안보는 경우로 만드는 개병신 겜임


그냥 게임사가 응 니 게임 하는거 띠꺼운데? 너 대가리 존나 굴리면서 손해나 쳐봐라 하는거나 다름없음


상식선에서 어렵게 만들려고 해도 2회차의 어려운 모드로 할 때 이러한 손놈을 넣는게 기본적인 상식선인데 그냥 상식이 없음





3. 1+2 어려움병 걸린 제작사


둘이 합쳐져서 결론은 그냥 겜에 대한 이해도가 부족하거나 어려움병이 걸린 제작사라는 결론밖에 안 나옴


"아니 게임은 어려워야 재밌죠~ 제가 하는데 난이도 낮추니 시시하던데요? 퀘스트 표기하니깐 시시하던데요?"

이렇게 생각하면 당연히 테스트 단에서 몇천번 테스트하는데 당연하죠 라고 할 수 밖에 없음


부가적으로 말하자면 그렇게 어려운 겜 좋아하면 다른 장르의 어려운 게임을 도전할 생각을안함?

막 질량 에너지 밀도 이런거 계산기 두드리면서, 적군 공식 두드리는 겜이나, 100시간 200시간 에임 깍아서 싸우는 fps나 그런건 도전 안하시나요? 다 잘하시나요?

제작사한테 이렇게 물으면 당연히 아니라고 말할 수 밖에 없음

모든 장르를 다 잘하면 프로하시지 겜을 왜 쳐만드심?


사람은 자신이 관심 있는 장르가 아니면 어려운 난이도를 도전 할 생각을 안 한다는 생각을 가져야 함


자신들도 자기가 좋아하는 장르만 하면서, 자기가 좋아하는 장르라고 존나 어렵게 만들어 놓고선


왜 게임은 잘 만들었는데 안팔리지? 라고 생각하면 이상한 사고임


개 존나 어려운 쿠소겜을 목표로 하면 짧고 웃긴 쿠소겜으로 만들어야지

진지한 스토리, 경영겜을 쿠소겜 스러운 난이도로 길게 만들면 어쩌라는 거임



4. 이 겜을 즐기는 방법


결론적으로 이 겜을 일반인이 즐기는 가장 베스트 방법은

공략 띄워 놓고 선택지마다 보면서 해피 엔딩을 곧바로 보는 것,


개좆같은 불합리성을 가진 어려운 난이도의 게임 길이도 긴 불친절한 멀티 엔딩 겜을

이 장르를 즐기지 않는 일반적인  유저들도 즐길 수 있는 방법은 해피 엔딩을 곧바로 보는 거임


어차피 일반적인 유저가 첫번째 꼴박해봤자 결국은 배드엔딩보고 니애미 개좆같은겜 하고 유기하게 됨.


공략을 보고 굿엔딩을 목표로 첫 플레이를 하더라도 각종 사유로 게임 오버 되는게 일반적인 겜이니 일반인은 그냥 공략 보면서 플레이 하는게 일반적인 난이도임



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