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[2️⃣빌드] [연구]혈마법쓰는 블러드메이지 사술폭발

ㅇㅇ(49.142) 2024.12.28 04:25:55
조회 3851 추천 4 댓글 18
														






https://youtu.be/96QCvGo8WDc?si=lVyJJ1R97utOnPaB">https://youtu.be/96QCvGo8WDc?si=lVyJJ1R97utOnPaB

원본은 이 빌드 하는 사람이면 거의 다 봤을 담연님꺼인데 살짝 개조한거임


이 빌드 하는 사람이면 대부분 느끼겠지만

매핑 존나 편안하고 딜 올리는것도 쉽고 저투자로도 효율이 좋지만

사술폭발이 마나 가성비가 존나 안좋은 스킬이라

매핑은 처치 시 마나 획득으로 커버하지만 보스전에서 마나물약 드링킹하면서 제발 동결안에 죽어주세요 기도하는 빌드라서

피통 많은 보스 상대로 답이 없음


사실 그냥 요즘 유행하는 스파크로 넘어가는게 나을 순 있는데.. 얜 너무 너프각이라서 가기 싫고

사술폭발 액트 초반에 전염 정수흡수 쓰면서 빌빌대던 나를 구제해준 스킬이라 애정도 있어서 좀 더 만져보다가 알아낸것들을 남길라고함


총평하면

몸이 상대적으로 많이 구리고(전창조 어센 + 개국밥인 앗지리멸시도 못씀)

고점은 솔직히 낮음 스펙적으로 DPS 더 올릴수는 있겠지만 다른 빌드처럼 극단적으로 DPS 끌어올릴만한 기제가 없음

만약 1처럼 속죄의 징표나 바알균열처럼 보스전에 쫄몹생성하는 기제가 있으면 엄청쎌거같은데 아쉽다.

그래서 고점을 노리는거면 이거 따라하지 마셈 책임안짐ㅋ


장점은 원래도 딸깍딸깍이었던 빌드가 한층 더 딸깍이 되었고 진짜 뇌빼고 무지성매핑하기에 적합함

그리고 매핑중엔 한방에 죽지만 않으면 사술폭발 피흡으로 바로 만피됨

그리고 딸깍으로 보스도 잘잡음(피나클 보스 순삭은 안되지만, 그래도 장기전이 가능해지니 딜찍누 말고 컨트롤하는 POE2라이크한 방식으로 겜할거면 ㄱㅊ)



가이드라고 하기엔 원본 따라한게 많으니까 기본적인거는 그냥 원본 보셈 빌드업부터 엔드까지 다 있음




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기본적으로 기본 크리 15% 어센, 주문흡수 어센이 모두 있어야 함으로

4차를 찍어야 혈마법을 시도할 수 있다..

(4차는 제로크는 카오스 화살로 잡았음 ㅅㅂㅋㅋ https://gall.dcinside.com/pathofexile/857748)


블메가 어센으로 기본 치명타를 15%로 올려주는 만큼

치명타 100퍼를 쉽게 달성할 수 있고

모든 공격 치명타가 되면 그걸 전부 즉시 주문흡수 할 수 있는데

혈마법으로 마나를 모두 체력소모 전환하고 (참고로 기본적으로 마나 소모랑 같은 수치의 체력 소모는 그대로라서 사실상 마나의 2배만큼 체력소모임)

사술폭발 무조건 치명타를 띄움으로써 사실상 노코스트 스킬로 만든다는 것임


그리고 마나가 아예 불필요해지기 때문에 마나를 얻는 자리에 다른 옵션을 좀 싸게 얻을 수 있고

패시브에서도 최대 마나나 마나 소모량에 패널티를 주면서 높은 이득을 주는 옵션을 몇개 찍을 수 있음


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예를 들면 이런거(성유 추천)



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젬은 조금 복잡하게 쓰고 있는데


사술폭발

- 영감 : 혈마법이어도 필수임. 사술폭발 소모량이 너무 높아서 영감 없으면 피흡량이 소모량보다 적어서 피 계속 빨림

- 카오스 숙련

- 신중한 시전

- 비전의 속도

- 스왑젬 - 효과 집중(보스용) / 강해진 효과(매핑용)

스왑하는 이유는 매핑에서는 클리어력을 조져버려서 못쓰지만

보스전에서 사실상 딜증폭 40%를 주는 효과집중이라 그냥 쓰는거고 귀찮으면 안써도 되긴 함.

나는 어차피 보스전 많이 안한다고 생각해서 그냥 스왑하면서 함.


강해진 효과를 신성모독이 아니라 강해진 효과에 넣는 이유

강해진 효과(효과범위 증폭)은 신성모독이 아니라 신성모독에 들어간 절망에 붙는 보조젬임.

신성모독이 절망의 모든 효과를 감폭시키기 때문에 강해진 효과도 감폭된다.

그래서 생각보다 범위가 많이 안늘어난다(1미터정도)

강해진 효과를 사술폭발에 넣으면 사술폭발의 첫 폭발이 일어나는 적을 탐지하는 범위,

사술폭발의 폭발 피해 범위, 연속 폭발 추적 범위가 모두 늘어나기 때문에 클리어력이 훨씬 좋음

한번 쓰면 절망 범위 안은 그냥 다 터진다고 보면 됨


정수 흡수

- 혼돈의 동결(필수)

나머진 그냥 꼴리는거 넣으셈..



치명타 시 시전?

치명타시 시전은 치명타 100% 찍은김에 연구할라고 넣은건데

지금 나는 혼돈의 동결 + 1레벨 전염을 매핑에서 쓰고 있고

이러면 사술폭팔만 누르면 한방에 안터진 적은 전부 동결걸려서

쫄몹들 사이에 숨어있는 위험한 적을 발견 못해서 죽는걸 방지해주고

희귀 만나도 2버튼 안하고 그냥 사술폭발만 광클하면 다 얼어서 연타맞고 죽어서 편함

위에 균열 영상보면 어떤 느낌인지 알것임

보스전에서는 정수흡수로 스왑해서 쓰는데 소소한 서브딜 + 카오스 도트 유지로 제웅이 위축 쌓는거도 원버튼으로 할 수 있게 해준다

근데 이게 정신력 100을 투자하고 얻을만한 옵션인지는 잘 모르겠지만... 걍 편해서 쓰는 중 생존도 유의미하게 좋은 것 같고


첨엔 COC 형태로 보스전 딜뽕을 뽑을수 있을까 했는데 아직 아이디어가 부족함..

그냥 원본처럼 시간의 사술이나 쇠약화 더 쓰고 점멸 쓰는게 나을거같기도 함 이건 알아서 하셈



2번 무기창 스킬

이거 솔직히 둘 다 버그 같은데.... 테스트하다가 찾아서 패치하기전에 꿀빨고있는거임


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차임벨 지팡이 2번 무기창에 넣고 힘의부적 쓰고 딜 버프 받는거 다른 메이지에서 많이 쓰는거 알텐데

설명을 읽어보면 분명 마나의 최대치만큼 쓸때마다 힘의부적 스택이 쌓이게 되어있거든

근데 혈마법은 체력을 쓰는데 진짜 이상하게 힘의부적 스택을 쌓는다

심지어 엄청 잘쌓임 사술폭발 2~3번 쓰면 4스택임

비슷한 설명이 달린 비전쇄도 보조는 못쓰는거 보면 버그인 것 같지만 그냥 꿀빨도록 하자

지팡이는 대충 시전속도 높게 붙은거 + 힘의부적 레벨 높은거 구하고 좀 욕심내면 주문스킬도 붙으면 좋은데

대충 타협하면 몇엑잘이면 산다


두번째는 영혼공물(주문피해 증폭 버프)임

영혼공물을 켜기 위해서 사제 두마리 2번무기창에 넣어줬고

육탄방어 마지막 헐떡임 넣어서 패턴에 쓸려나가서 공물 못쓰는 상황 방지해줌

그리고 영혼공물에 삭마, 섬뜩한 무도 넣어서 효과를 60% 증가시켜줌.. + 지속시간 증가 보조젬+퀄리티20%도 박아서 다른거랑 버프시간을 맞춤.

영혼공물은 그냥 쓰는건데 왜 버그냐 하면

영혼 공물이 하수인에 꼽혀있는거라서 원래 무기 스왑을 해서 하수인이 사라지면 영혼공물도 같이 사라지는데

왠지모르게 주문증폭 버프 효과가 그대로 남아있음ㅋㅋ



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그래서 버프 다 받으면 딜이 이럼 ㅋㅋ




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패시브는 원본유툽 거의 카피했는데

2번 무기창 패시브에서 시전 속도, 버프 지속시간 증가, 효과 범위 증가 등등을 챙겼음

그래서 싸우다가 버프 끊기면 무기스왑해서 빠르게 버프 다시 걸고 다시 싸울 수 있게끔 했음

시전속도는 솔직히 잘 모르겠지만 버프 지속시간은 체감이 좀 되니까 해주면 좋을 듯

그리고 제웅을 2번무기에서 나가게 해놨는데 딜은 약해지지만 어차피 위축셔틀이라서 지속시간 늘릴라고 그렇게 했고(12초정도 유지됨)

1번무기창에서 치명타시시전같은 이상한거 쓰느라 못쓴 점멸을 2번무기창에 넣고 스왑하면서 이동기로 쓰는 중임(2번 무기창 스킬 쓰면서 구르기하면 시전 취소하고 점멸 나감)



이렇게 저렇게 짱구굴리곤 있지만 매커니즘상 엔드로 가도 드라마틱하게 쎄질 것 같지는 않은데

매핑 피로도는 낮으니까 얘로 폐지주워서 플리커나 선망같은거나 해보고 싸면 될듯


아 그리고 아예 혈마법 안가고 그냥 보조젬 하나를 생명력 전환으로 바꿔서 사술폭발만 피소모로 바꿔서 흡수하는루트도 있는데

이거도 괜찮을거같긴 함.. 머리를 앗지리 멸시나 다른 레어템쓸 수 있으니 생존보강도 되고 

 다만 이러면 결국 마나 관리 해야해서 난 거기까진 안해볼듯 





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