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[정보] 입문자용) 수정- 유니티 자동번역 최대활용 사용법

오갤러(112.149) 2024.08.09 19:18:59
조회 17238 추천 30 댓글 10
														

잘못된 내용 수정: alt+. 아니고 alt+0임 > 번역 제대로 되는지 확인 가능

이미지 복붙하다가 글 안 올려져서 글화면 캡쳐후 저장한 다음에 업로드하는거니까 화질 안 좋아도 이해좀

(아까 오토메게임 번역 가이드 올린 갤러인데 거기에 쓰려다가 너무 길어져서 따로 씀

거기에도 이거 링크 복붙해놓을게)

딱히 입문자용으로 쓴거는 아닌데 전에 썼던 글이랑 같이 검색되기 좋게 입문자용이라고 덧붙임



유니티 자동번역에는 BeplnEx-mono, IL2CPP, Reipatcher가 있는데

가장 많이 사용하고 간편하게 쓸 수 있는게 Reipatcher임

근데 Reipatcher로는 번역이 안되는 게임들이 있는데

IL2CPP를 쓸때, 그리고 보통은 되는데 번역이 안되는 mono가 있음

내가 알려주는대로 하면 reipatcher 안 써도 됨 아니 걍 쓰지마

내가 하는 게임들은 reipatcher 다 안 먹어서 난 걍 안씀



그래서 가지고 있는 게임이 mono인지 IL2CPP인지는 어떻게 알아보냐면



7cf3da36e2f206a26d81f6e44587736c



mono라고 써있는거 보이지?

게임폴더 들어가면 그냥 대놓고 써있음

그리고 IL2CPP는 저게 없고 Game에셈블리.dll 파일이 있음 (왠지는 모르겠는데 입력불가 단어라 한글로 씀)

내가 예시는 저 게임으로 들었는데 저거 번역해서 하지마

번역 되기는 되는데 선택지 글 다 짤려서 안 보이고 본문 글 가끔씩 아예 안 나오더라

그리고 저기 보면 UnityCrashHandler64.exe 라고 써져있잖아

게임이 64비트라는 뜻임


IL2CPP도 똑같이 따라하면 되니까 mono 기준으로 작성하겠음


https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be

여기서는 IL2CPP 버전에 맞게 다운받아주고


https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases

Mono는 여기서 다운 ㄱㄱ

 


그 다음에 압축 푼거를



7ff3da36e2f206a26d81f6e74184776d


이렇게 다 넣어주면 됨


그리고 게임 한번 실행해주고 꺼줘

그러면


7ef3da36e2f206a26d81f6e24f8473


BelplnEX 폴더에 이런것들이 생김

안 생기면 비트 잘못받은거


https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases

이제 번역 플러그인 깔아줄건데

Mono는

Xunity_Auto_Translator-BepInEx-5.3.1zip 이거 받아주면 되고

IL2CPP는 IL2CPP 써져있는거 받아주면됨

그리고 TMP_font도 같이 다운받아 이거 없으면 글자 ㅁㅁ로 뜸


이제 다운받은 플러그인을 압축을 풀어서

그대로 게임폴더에 옮겨주면됨

TMP_font에 있는 내용물도 같이 옮겨줄건데



79f3da36e2f206a26d81f6e744837764


게임exe파일 속성에서 자세히로 들어가면

유니티 무슨 버전을 썼는지 나오거든

TMP_font에는 2018이랑 2019가 있는데

이게 뭐냐면 2018은 2018년도에 만들어진 게임에만 쓸수있고

2019는 그 이후에 만들어진 게임에만 쓸수있음

그러니까 2019부터는 2019를 써야하고 2018에는 2018만 써야함


지금 저 게임은 2022라고 써져있으니까 2019만 TMP_font에서 빼와서

게임폴더에 붙여넣어주면 됨


그리고 게임 한번 더 켰다 꺼주자

이렇게 해야 config 폴더에 AutoTranslatorConfig.ini가 생김


이렇게 다 했으면

BepInEx/config/AutoTranslatorConfig.ini

여기에 들어가서 설정을 바꿔줘야함

파일 열어서 (이거 그대로 복붙하면 안된다)


[General]

Language=ko

FromLanguage=en


영어를 한국어로 바꾸기 위해서 이렇게 적어주고


MaxCharactersPerTranslation=2000

IgnoreWhitespaceInDialogue=False


MaxCharactersPerTranslation은 번역할 문자의 최대 길이인데

기본은 200으로 되어있고 나는 원활한 번역을 위해 2000정도로 바꿈

더 늘려도 괜찮아

그 아래에 있는건 공백문자 제거인데

일부러 다음줄로 넘어가서 내용 쓰는 경우가 있어서 false


만약에 번역글자 제대로 안 나오면

DisableTextMeshProScrollInEffects=True 로 수정

(근데 저 게임은 이렇게 해도 안 나오더라)

[Service]

Endpoint=PapagoTranslate

으로 바꿔주면 papago 웹번역기 이용해서 번역함


그리고 폰트는

OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019

오버라이드 폰트 매쉬 프로에 아까 다운받은 폰트 이름 복붙해주면 됨


이렇게 다 했으면 저장


그리고 게임을 켜보면



78f3da36e2f206a26d81f6e74680766508


조금 기다리다보면 이런식으로 번역돼서 나옴

모르는거 있으면 질문 줘

근데 나도 컴퓨터 빠삭한게 아니라 여기저기 검색하다 알게된거라

도움 못 줄 확률이 높음


그리고 번외로

2018보다 버전이 낮은 게임들은 tmp에 있는 폰트를 사용할 수가 없는데

이때는 어떻게 해야하냐면


UnityL10nTool이라는게 있음

이게 뭐냐면 유니티 게임 파일을 여기에 집어넣으면 파일 분석해서

폰트파일들을 찾아내고 여기에서 폰트 변경을 해주는 프로그램임

몬스터프롬이라는 게임이 위에 적은 방식으로 번역이 안되길래 찾음

https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/releases/tag/v0.1.29

여기 다운로드 링크

 


몬스터 프롬 기준으로 설명할게


사용법

압축 풀고 exe파일 실행해주고

New를 누르고 게임 폴더(Monster Prom)을 찾아준다. > data 폴더 선택해주면 됨

로딩이 끝나고 FontAsset을 누르면 항목별로 어떤 폰트가 사용됐는지를 알려준다.

여기서 항목별로 뜨는 폰트들을 전부 Font Family에 있는 나눔고딕으로 바꿔준다

해당 폰트파일을 클릭하면 오른쪽 칸에 뜨니 바로 알아볼수 있음

전부 바꿨으면 Save 해주고 Build 시켜

Build 완료후에는 UnityL10nTool폴더>Projects>MonsterProm>Build로 들어가

내리다보면 MonsterProm Patcher.exe가 있는게 보이는데

이걸 눌러주면 창 하나가 뜸 그럼 거기에서

게임 폴더가 제대로 지정되어 있는지 확인하고 Patch를 눌러주면



7bf3da36e2f206a26d81f6e14f88756b


이렇게 번역되는걸 볼수 있음


질문있으면 댓글로 남겨줘 근데 나도 컴에 빠삭한 인간은 아니고

여기저기 검색해서 얻은 정보라서 질문 줘도 모를 확률 아주 높음


+++

추가로 alt+t 로 번역기능 껐다 키는거 가능함

alt+0 은 번역기능 제대로 되고 있는지 확인가능

이거 눌렀을때 papago로 번역되고있다고 뜨면 번역기 제대로 작동중인거임

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