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[정보] 디펙트 대회 참가자의 Tier List모바일에서 작성

ㅇㅇ(122.43) 2024.02.09 10:16:37
조회 9368 추천 17 댓글 28
														
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Reddit에서 퍼온 거임추천 470여개 받은 글


https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/19cspre/defect_a20h_tier_list_by_50_winrate_player/

 




====


안녕하세요, 제 이름은 twitch/reddit에서 Japanese Export로 더 잘 알려진 Japanese Import입니다.


모르는 분들을 위해, 최근 16명의 탑 플레이어/스트리머를 대상으로 하는 Defect 전용 초청 토너먼트가 열리고 있는데,
시드는 Xecnar, Byron 등 다른 최상위 플레이어가 직접 뽑았으며 특히 도전적인 방식으로 진행됩니다(목록에는 왕관 교체, 강제 더블 엘리트, 100% 포션 확률 등이 포함되어 있습니다).
저는 현재 토너먼트에 약 20회 정도 참가했으며, 포스팅 시점에 10-10의 점수로 어떻게든 상위 5위까지 살아남았습니다.


결승전은 단 2명의 플레이어만 남았을 때 진행되며, Baarlord와 Xcnar가 해설을 맡게 됩니다.



이번 이벤트를 통해 저는 Defect왼 그의 다양한 도구와 승리 조건을 어떻게 볼 것인지에 대해 많은 생각을 하게 되었습니다. 
이 티어 목록을 작성하고 이 시리즈가 진행되는 동안 저에게 특히 좋은 성과를 거둔 카드에 대해 더 광범위하고 일반적인 기준으로 도움이 될 수 있기를 바라며 이야기해 보겠습니다.

항상 그렇듯이, 첨탑 티어 리스트는 지극히 상황에 따라 달라집니다. 저는 여기서 순서에 따라 카드를 뽑지는 않지만, 카드가 얼마나 강한지에 대한 일반적인 느낌을 주기 위한 것입니다.


티어 내 카드 순서를 매우 느슨하게 정했지만, 구체적인 배치에 대한 질문이 있거나 카드에 대해 더 자세히 설명해드리고 싶으면 언제든지 답변해드리겠습니다.

-

Q: Hello world의 티어가 왤케 높나요?
A: 그것은 게임의 모든 단계에서 엄청나게 좋습니다.


Defect의 일반 카드는 모든 캐릭터들과 비교해서도 좋습니다. 증기 장벽, 홀로그램, 레이저, 눈할퀴기, 꽃샘추위, 배터리 충전 등은 그중에서 최고입니다.


Defect는 첫 번째 드로우에서 죽을 가능성이 가장 높은 캐릭터이지만 두 번째 덱 싸이클 주기에서 전투를 해결했을 가능성이 가장 높은 캐릭터 입니다.
  
헬로 월드는 당신이 약할 때, 첫 번째 싸이클에서 드로우의 일관성을 제공하고 당신의 셋업과 덱 오염이 무관하게됩니다. 그것은 당신이 아무것도 없다면 냉기를 줄 수 있고, 잠재적인 드로우를 제공하고, 무료로 방어카드를 주며, 그것은 단지, 미쳤습니다.



-

Q: 에너지 생성카드의 티어가 왜케 낮고, 평형과 걷어내기는 왜케 티어가 높아요?

에너지 유물을 많이 먹은게 지표에 반영된 건가요? 그렇다면 2막에서의 단점을 어떻게 관리했나요?


A: 내 생각엔 이게 보통 닭이냐 달걀이냐의 상황인 것 같아요.

많은 경우 나는 이미 기존 드로우가 있는 경우를 제외하고는 에너지 카드를 클릭하여 초기에 에너지를 생성하고 싶지 않습니다.







이미 평형/냉정함/홀로그램이 있을 때 터보를 집는 것이 훨씬 좋겠지만 그게 아니라면 기분이 좋지 않습니다.







앞서 언급한 카드는 독립형으로 선택하기 쉽습니다. 또한 Defect에게는 에너지 치트 옵션이 너무 많아서 일반적으로 더 나은 옵션(합하기 또는 강화 터보?)을 위해 버틸 수 있습니다.



하지만 일반적으로 플레이를 많이 할수록 4막에서 Defect가 어떻게 사라지는지 대부분 깨닫게 됩니다. 모든 상태의 에너지 생성 카드는 당신을 죽일 뿐이며, 엄청나게 좋을 수도 있지만 그만한 가치를 느끼려면 일정량의 드로우 밀도가 필요합니다.







Defect가 핵 배터리에 집을 수 있다는 점은 훌륭하지만, 에너지 유물이 내가 드로우 > 에너지를 중요하게 생각하는 큰 이유라고 말하고 싶지는 않습니다.







편집: 단점을 해결하기 위한 시너지가 없으면 디펙트에게 이러한 것들은 힘들다 생각합니다. 일반적으로 망치를 집는 것은 너무나 쉽지만 디펙트는 이거믈 정당화하는 것이 가장 어렵습니다.







대부분의 경우 나는 4막에서의 출력에 대해 걱정하는데, 평균적으로 업글이 엄청나게 좋을 때 업글을 못한다는 사실에 엄청 상처를 받습니다(예를 들어 조각 모음과 반복의 업글 차이 차이).







Defect은 힘 감소/약함에 대한 접근이 좋지 않아 현자의 돌이 안좋습니다.







Defect는 빠르게 셋업을 이루지 못하기에, sozu는 나쁩니다.

위의 문제로 인해 대부분의 경우 휴식이 필요했습니다…




(* 커피도 별로라는듯?)







왕관과 소주는 지금까지 최악이고, 다른 것들은 관리하기 쉽지만 위험하고, Hammer는 배터리를 제외하고 고려하면 가장 좋지만 Defect의 경우 종과 같은 다른 것을 클릭하는 경우가 많습니다.



-

Q: 무지개가 컴드보다 티어가 높은게 충격이에요.

A: 무지개는 냉기와 어둠 구체를 생성하며, 가장 중요하게는 모든 구체를 시전시킬 수 있습니다.
어둠의 구체는 일부 특정 전투를 하찮게 만들 수 있습니다.(투사 ㅋㅋ)

컴드는 괜찮은 카드지만, 디펙트의 경우 유물교체가 선호하고 이 경우 컴드는 훨씬 더 나빠집니다. 드로우카드에 있어 컴파일이 얼마나 조건부인지를 고려해본다면 이는 리스트의 마지막 항목에 있을 겁니다.

  
적어도 광선휩쓸기는 뱀녀와 일반전투에서 뭔가를 하고 있을 것입니다.

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