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[일반] 개발일지 #191

ㅇㅇ(211.209) 2020.11.12 23:28:03
조회 2538 추천 16 댓글 22
														

님들 ㅎㅇ


지난주에 얘기했듯이 오늘 개발일지는 행성 자동관리 및 팝 이주 관련임. 아직 개발중인 상태고 할것들이 많기 때문에 적용하려면 시간 좀 걸릴듯

우리 목표는 게임 중후반에 마이크로 매니지먼트를 줄여서 행성 개별로 신경 쓰는걸 줄이고, 수동으로 팝 이동시키는걸 줄이고자 하는 것임. 지난번에 얘기했듯이 다양한 각도에서 이 문제를 해결하려고 노력중 ㅇㅇ


식민지 자동 관리

현재 게임 설정에서 섹터 관리를 개선한 2.8.1 테스트 버전으로 (이 글에서 2.8.1 실행 방법을 알 수 있고, 개발진에게 피드백도 남겨줄 수 있음) 플레이 할 수 있지만, 일단 이번 일지에선 행성 개발과 개별 행성의 자동화에 관해 얘기할거임

우리 목표는 식민지 행성명(농업 행성, 시골 행성, 발전소 행성 같은 것들)을 수동으로 설정하고 행성 자동관리를 키면, 플레이어가 한참 개발하다가 놔둔거라고 해도 AI가 식민지 행성명의 의도에 맞게 개발하도록 하는거임. 지구도 알아서 짓고, 장애물도 치우고, 필요하면 건물 업그레이드도 할 수 있게 할거임.

행성 자동화는 가능하면 건물 슬롯을 늘릴 수 있도록 수도 건물도 업글시킬거고, 남은 일자리가 3개보다 적으면, 새로 건물을 짓거나 업그레이드하려고 할거임. 경제 조지기는 싫어서 자원이 적자 안 나는 수준 내에서 개발하도록 만들거임.


개발진은 행성 개발 AI가 에너지 크레딧을 마이너스로 만들어서 플레이어가 개입해야 하는 일은 원치 않음.




장애물은 행성 개발에서 가장 낮은 우선순위를 갖고있고, 지구 건설을 못할 때만 치울거임. (행성 개발이 끝나면 랜덤하게 치울 수도 있음)

물론 난민촌이나 석질류 인구 팝 늘리는 장애물 같은 것들은 수동으로 미리 치워줄 수 있음.

수도 건물 이외의 건물은 지을만한게 없을 때, 자원이 적자가 안나는 선에서 실업 팝이 있거나, 선호 직업을 늘려주는 건물일 경우에 업그레이드 시키게 될 거임.


그 외에 행성 편의가 -5 밑으로 떨어지면, 혹은 행성도시가 아니면서 더 이상 지구를 지을 수 없고 이종 가스가 모자랄 때 정부와 윤리관에 따라 홀로그램 극장이나 사원같은 편의 건물을 지으려고 할 거임.


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도시에 무역가치 보너스 +20%와 식민지의 보너스가 바뀐 것을 알 수 있다.


기존에 식민지 보너스(인구 성장+20%)는 그 수치가 너무 커서 다른 특화 보너스를 씹어먹다 보니까 식민지 보너스에 변화를 좀 줬음.

이제 채굴용 행성 하나 개척해서 행성명을 채굴 행성으로 바꿔놓고 자동 개발을 키면, 인구 10 되기 전에까진 신경 쓸 일이 없을 것.



개발진들끼리 멀티플레이 했을 때, 나는 AI들이 플레이 하는거 보려고 수도 제외 모든 식민지 개발을 자동으로 했었음.


그 결과 느낀점은..


적자 문제를 최소화하려고 AI가 극도로 조심하는 경향이 있지만, 중후반 게임에서 행성 관리에 대한 우주 공무원질은 좀 줄일 수 있게 됨.

거기에 몇몇 행성명 설정 (가령 합금, 소비재, 기술, 도시 등등)이 아콜로지 프로젝트 결정 조건에 맞도록 자동 개발해서 훨씬 편해짐.




만약 자동화가 안된다면 다음 사항들을 체크하길 바람


1. 행성이 섹터에 소속되어 있는가?

섹터에 소속되어 있어야 작동 함.


2. 에너지가 적자 상태인가?

상기했듯이 AI는 적자 경영을 최대한 피하려고 하기 때문에, 플레이어가 수동으로 에너지 적자를 해결해야 함.


3. 자동 개발용 섹터(혹은 전체) 자원 창고에 자원이 충분히 들어있는가?

자원이 있어야 개발을 할 수 있다.


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컨트롤 누르면 1000개씩 넣을 수 있는거 모르는 갤럼 없제?



재정착/이민



게임 중후반에 수동 재정착과 실업 문제는 아주 귀찮은 일임..

개발진은 이런 수동 재정착이 아주 드물어야 하고, 게임내에서 필수적으로 해야 할 일이 아니게 만들고자 함. 할땐 간단하게 할 수 있지만, 필수적인 요소는 아니도록 ㅇㅇ



주요 변화는 실업 팝을 강조시켜서 제일 위로 올려놓는 거임. 그리고 팝 순서 목록을 노동자 계층부터 높은 계층 순으로 내려가도록 바꿨음



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또, 앞으로 재정착 비용에는 계층에 따라 영향력도 포함 될 것. 노동자 계층은 비교적 싼 영향력으로 재정착 시킬 수 있지만, 통치자 계층은 재정착 비용이 비싸질 거



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노예 계층 / 노동자 계층(+생체 트로피)


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전문가 계층 / 통치자 계층


노예와 로봇 노동자의 경우에는 영향력 비용이 없겠지만, 이외 계층도 사회제도로 영향력 비용을 안들이고 재정착 시킬 수 있음.


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독자적 하인(OTA 업데이트 사회제도)은 로봇 재정착 영향력 비용은 없겠지만, 생체 트로피들 재정착에는 영향력을 지불해야 할 거임.


현 개발 버전에서 마지막 팝을 이주시켜서 식민지를 포기하는 행위는 영향력이 들도록 설정되어 있음.

대신 정신틀딱이 지정한 성지행성이나 Doomed planets에 대해선 영향력 비용 없이 포기하는 방안에 대해서도 생각중임.

또 정복한 행성을 포기하는 행성 결정에 대해서도 고려하고 있으며, 추방 정화 정책을 사용해야 쓸 수 있지 않을까 싶음.(물론 외교적 패널티가 있음)


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방금 개척했는데!!!



연방 DLC에서 우리보다 위대한 은하공동체 안건으로 재정착이 불가능한 평등주의 국가도 실업팝을 옮길 수 있도록 했는데, 이 실업자 자동 이주 기능을 게임 기본 기능에 포함시켜달라는 요청이 많았음.. 근데 솔찌 그러면 사기자너?

그래서 비슷한 효과를 모든 국가가 누릴 수 있도록 항성 모듈 건물을 만들었음.

하이퍼 레인 균열(2티어 하이퍼 엔진 연구) 기술 연구하면 열릴거고, 초공간로 등록부 건물은 성간 경제학 기술 개발하면 열리도록 바꿨음


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툴팁 효과가 뭐이리 기냐


Transit Hub(이하 허브) 는 우리보다 위대한 안건의 마이너 버전이라고 생각하면 됨. 허브가 건설된 성계의 행성들간에 노동자 실업팝들이 자동으로 이주할 것이고, 한 성계내에 여러 행성, 거주지가 있어도 상관 없음.

노동자 계층외의 계층에도 적용할 수 있는지 테스트 중인데, 노예나 전문가 계층과 달리 노동자 계층은 노동자든 전문가든 통치자든 비어있는 자리는 어디든지 가서 일할 수 있기 때문임.

만약 성능에 이상이 없으면 높은 계층 실업자를 우선 이동시키고, 낮은 계층을 후순위로 이동시키는게 가능해질지도 모름


허브끼리만 이동가능하기 때문에, 식민지에 항성 기지를 지어야겠지?

관련해서, 계층 강등 시간을 절반으로 줄이고, 정부별로 특수 보너스를 집어넣었음


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부담분담 사회제도 찍으면 거의 즉시 강등될거임.(근데 조화전통도 강등시간 줄여주는 거 있지 않냐?)



이외에도 후반에 실업팝에 영향을 주는 변수들에 대해 실험하고 있음. 아직 말할 단계는 아님.


기존에 재정착 관련해서 제일 귀찮은 국가 유형은 행성 포식하는 석질류 무리였을 거임. 행성 먹어치우면 팝들이 생기는데, 이걸 재정착시켜야 했음. 이제는 행성포식이 끝나면 자동으로 이주시켜줄 거임. 참고로 군체의식도 허브를 깔 수 있고, 주요 성계에 깔아두는걸 강력 추천함


그리고 먹힌 행성들에 빨간색 거주 마크 뜨던거 없앴음.



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배고파



다음주에는 남아있는 다른 경제 관련 부문에 대해 설명할거임. ㅅㄱ


원문 https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-191-and-yet-it-moves.1441846/

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