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[🧪모드] 정보) 모드팩 퀘스트 한글화하는 방법

스날갤질용갤로그로 이동합니다. 2021.11.02 21:04:45
조회 12190 추천 9 댓글 4
														

FTB Quests 모드로 퀘스트가 만들어졌다고 가정할게.

글고 새로나온 Create Above and Beyond를 예로 들어서 설명할게.


먼저 모드팩 폴더 안에 있는 config/ftbquests/quests 폴더로 들어가면

몇가지 폴더 그리고 snbt 확장자로 된 파일이 여러개 있음.


2bb2dc22e0c02be87eb1d19528d52703da0861312613

여기 있는 snbt 파일들은 전부 퀘스트 관련 정보를 저장하고 있는 파일들임.

chapters 폴더 안에 들어가서 overview.snbt라는 파일을 열어보면


22abd534f3db3db120afd8b236ef203e72bc3237ae18c5

이런식으로 내용이 있고 텍스트(노란색으로 칠해놓은 부분)를 번역해서 한글로 바꾸면 됨.



만약에 영어로 된 내용을 그대로 유지시키고 마크 언어설정을 한글로 했을 때만 한글로 보게 하고 싶다면 조금더 복잡해지는데,

먼저 snbt 내용에 있는 텍스트 부분을 key로 대체해. key는 밸류랑 매칭되는 임의의 id 같은거라고 보면 되고 아무렇게나 지으면 돼.

가운데에 있는 Andesite Machinary를 예로 들면,

"Andesite Machinary" -> "{quest.overview.andesite}"


quest.overview.andesite는 내가 임의로 지어낸 key의 이름이고, {이랑 } 기호는 그 안에 있는 key를 텍스트가 아니라 key로 인식시키기 위해 필요함.


그리고 새로운 언어 파일을 두개 만들어서 (en_us.json, ko_kr.json)

kubejs/assets/kubejs/lang/ 폴더 안에 저장해


그리고 en_us.json 파일의 내용은

{

"quest.overview.andesite" : "Andesite Machinary"

}


ko_kr.json 파일의 내용은

{

"quest.overview.andesite" : "안산암 기계"

}

같은 식으로 만들어서 저장하면 됨.


개인적으로는 FTB quests 제작자가 snbt 파일을 생성할 때 왜 en_us.json으로 텍스트 부분을 분리시키지 않게 한지 모르겠음. 물어봤는데 퀘스트 번역은 아무도 신경쓰지 않아서 자기도 신경쓰지 않는다고 하는데,

모드 대부분은 한글화할때 en_us.json 참고해서 ko_kr.json 만들기만 하면 돼서 간편한데 비해 이 방법은 많이 불편함.


모드팩에서 하나만 번역하라고 하면 나는 퀘스트를 번역하는게 제일 도움될거라고 생각하는데 한글화하는게 번거로워서 좀 아쉽다.


아무튼 모드팩 한글화하는데 관심있다면 이글이 도움되었다면 좋겠음 읽어줘서 감사

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