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[💻겜정보] 반경 속으로 2(Into the Radius 2) 개발일기 9(번역)

ㅁㄴㅁ갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 19:55:35
조회 210 추천 3 댓글 4
														

https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4181104663292221332

 


안녕하십니까 탐험가 여러분!

오늘은 루팅 시스템에 대해 이어서 얘기해보려고 합니다. 다만 이번엔 아티팩트를 중점으로 다뤄보겠습니다. 저희는 아티팩트의 매커니즘과 시스템에 더 깊게 파고들어 아티팩드가 게임의 중요한 부분임을 알려드리고 싶습니다.

아티팩트는 아이템으로서 다음과 같은 기능을 제공합니다 :
- 귀중품
- 퀘스트 아이템
- 플레이어 :강화"

이 각각의 아티팩트 기능들은 고유의 시스템과 관련이 있습니다.

귀중품으로서 아티팩트
"반경 속으로 1" 과는 다르게 아티팩트는 이제 다른 비싼 아이템들보다도 중요한 수입원이 될 것입니다. 페초로스크 위원회는 반경을 탐사하고 있으며 따라서 아티팩트를 가능한한 많이 모으는 것이 잃어버린 장비나 서류 따위를 찾는것 보다 더 중요합니다.

다른 귀중품 아이템들은 여전히 볼 수 있지만 예전만큼 자주 볼 수는 없습니다.

퀘스트 아이템으로서 아티팩트
이 부분은 별로 바뀐게 없습니다. 많은 퀘스트들이 UNPSC 작전의 일부로서, 혹은 퀘스트 그 자체가 아티팩트를 중심으로 돌아갑니다. 하지만 저희의 새 퀘스트 시스템을 고려해보면 이 같은 퀘스트는 더욱 흥미롭고 다양할 것입니다.(자세한 내용은 추후 개발 일기에서 소개하겠습니다.)

플레이어 "강화" 아이템으로서 아티팩트
"반경 속으로 1" 에서는 게임플레이에 영향을 미치는 아티팩트가 얼마 없었습니다. 저희는 이번 후속작에서는 이런 아티팩트들에 치중할 것입니다.

플레이어에게 직접 영향을 주는 아티팩트들이 전반적으로 추가될 겁니다. 각 아티팩트는 하나의 긍정적 효과와 여러 개의 부정적 효과를 가질겁니다. 플레이어들은 기지에 있는 특별한 고정형 조정기를 이용해 긍정적 효과를 강화하고 부정적 효과를 제거할 수 있습니다. 아티팩트 효과 조정은 돈과 이전 개발 일기에서 언급했던 "잿덩이" 가 필요합니다.

긍적적 효과들은 패시브 효과고 영구적입니다. 예를 들자면 "최대 체력 +10%"같은 것들이죠. 그리고 반-액티브 효과도 있는데 이 효과들은 확률적으로 발동합니다. 예를 들면 "5%의 확률로 플레이어에게 총알이 도탄 됨" 같은 것이 있습니다. 플레이어가 아티팩트 능력을 자의로 발동할 수 없습니다!

새로운 아티팩트 시스템의 주 목적은 플레이어한테 빌드를 커스텀 할 수 있는 새로운 도구를 주는것 입니다. 빌드는 플레이어의 장비나(조끼, 가방, 헬멧), 무기 그리고 "강화" 아티팩트로 구성됩니다. 아티팩트는 빌드를 탄탄히 하는데 도움을 줄 수 있습니다. 가령 빌드에 부족한 점을 보충하거나 아니면 전반적으로 빌드를 향상시키는 것으로요.

플레이어의 장갑에는 "강화" 아티팩트를 넣을 수 있는 3개의 특별 슬롯이 있습니다. 여기에 아티팩트를 장착하면 캐릭터에 영향을 주기 시작합니다.

아티팩트를 찾는 과정 또한 바뀔 것입니다. 모든 아티팩트들은 이제 "둥지"라 불리는 특별한 곳 안에 생깁니다. 각 "둥지"는 열어 아티팩트를 가져가는데 특별한 행동을 필요로하는 그릇입니다. 이제 탐지기는 아티팩트가 아니라 "둥지"에 반응합니다. 아티팩트를 회수하면 탐지기는 "둥지"에 더이상 반응하지 않을 것입니다.

"둥지"는 3가지의 타입으로 나눠집니다.

1) 맨손으로 열 수 있는 것.
플레이어는 아티팩트를 가져가는데 아무 도구가 필요 없습니다.
- 예를 들자면, 둥지에서 손으로 아티팩트를 꺼내 가는 것.

2) 탐지기가 필요하진 않지만 아이템이 필요한 것.
플레이어가 가진 간단한 장비로-(라이터, 무기, 음식, 손전등 등) 열 수 있습니다.
- 예를 들자면, 권총이나 수류탄으로 부숴서 여는 둥지 등.

3) 탐지기가 필요한 것.
- 예를 들자면, 안 보이는 둥지에 탐지기 빛을 비춰 아티팩트와 둥지를 드러내게 하는 것.(반경 속으로 1편 방식)

이런 "둥지"들은 군집 이상현상에서만 뿐 아니라 반경 전역에서 찾아 볼 수 있습니다. 물론, 가장 값어치 있는 아티팩트들은 큰 군집 이상현상에서만 발견할 수 있을 겁니다.

게임이 진행됨에 따라 플레이어가 마주하게 될 "둥지"들이 점차 다양해질 겁니다.

이 시스템은 아티팩트 습득을 더 재미있고 다채로워질 것입니다. 저희는 내부 팀에서 플레이 테스트를 진행했고 그 결과 이 아이디어에 높은 기대를 하게 되었습니다.
얼리 액세스 초기에는 오직 한 가지 타입의 "둥지"와 아티팩트는 "강화" 아티팩트가 아닌 판매용만 있을 것입니다. 앞서 말한 모든 사항은 단계적으로 게임에 추가될 것입니다.

저희는 이 새로운, 또 발전된 아티팩트 시스템이 탐험가 여러분 마음에 들기를 바랍니다. 그리고 당연히 여러분의 피드백에 따라 수정할 것입니다.
그럼 반경에서 만납시다!



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