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[공략] 엘리자베스 템페스트 공략

ㅇㅇ(125.132) 2024.05.30 02:19:31
조회 11404 추천 40 댓글 21
														

* 공략 전 참고사항

- 이 공략은 아직까지 완클(S랭+진엔딩)을 달성하지 못한 친구들이나 아직도 헤매고 있는 가여운 친구들을 위해 작성하기로 함
- 어제 오늘 엘리자베스/오필리어 각 10회 정도 클리어한 데이터를 기반으로 선택지가 혹시 뜨지 않았을경우 누락이 있을 수 있음
- 오필리어 공략은 다른 착한 친구가 올려줬기 때문에 그쪽 데이터를 채우는데 소소한 도움만 주는걸로
- 테스트&정리 하느라 초기 빙룡성 이상의 피로감을 느꼈기 때문에 어지간히 중요한 내용이 아니면 수정은 자주 하지 않을 것임
- 내용을 정리해서 올려주긴 하겠지만 예쁘게 꾸미거나 할 생각은 없기때문에 공략이 맘에 들지 않을 시 뒤로가기를 누를것을 추천함
- 공략글이기 때문에 당연하지만 내용상 일부 스포가 있을 수 있음


★ 챕터별 완료보상

챕터 1(타로카드 훔치기) - ♥호감도 +10, 스트레스 -20, 타로카드 획득 가능성

챕터 2(반란군 진압)       - 용맹 +20, 인내 +20, ♥호감도 +10, 스트레스 -20, 타로카드 획득 가능성

챕터 3(해적단 소탕)       - ♥호감도 +10, 스트레스 -20, 타로카드 획득 가능성

챕터 4(솔즈베리 지원)    - 재치 +20, 지식 +20, ♥호감도 +20, 스트레스 -20

챕터 5(하워드 돕기)       - ♥호감도 +20, 스트레스 -20, 타로카드 획득 가능성

챕터 6(다카마 돕기)       - 용맹 +20, 통찰 +20, ♥호감도 +30, 스트레스 -20

챕터 7(브레드포트 구원) 엔딩

- 타로카드 획득 가능성을 일부만 써놓은것은 해당챕터 완료보상으로 타로카드를 얻은 경험이 한번이라도 있었던 경우에 한해서 기입


★ 타로카드 정리(가나다 순)

교황(★) - 훈련시 All 보너스 +5%

- 재치 증가 10%

마법사 - 훈련시 지식 보너스 +20%

바보 - 훈련시 스트레스 감소 보너스 +20%, 명성 보너스 -10%

(☆) - 휴식 대성공률 증가 +30%

세계(★★★) - 훈련시 스트레스 -5%, 명성 보너스 +10%, 호감도 보너스 +5%

심판 - 통찰 증가 +10%

악마(명성이 중요하기 때문에 나오면 피곤함) - 명성 보너스 -20%, 훈련시 성공률 증가 +70%

여사제 - 지식 증가 +10%

여황제(★) - 호감도 보너스 +10%

연인(★) - 이벤트 발생률 증가 +5%

운명 - 훈련시 통찰 보너스 +20%

은둔자 - 지식/통찰 증가 +5%

전차 - 훈련시 인내보너스 +20%

절제(★) - 훈련시 스트레스 감소 보너스 +10%

정의(★★) - 명성 보너스 +15%

죽음 - 인내 증가 +10%

- All 훈련보너스 +10%, 호감도 보너스 -5%, 이벤트 발생률 -5%

태양 - 용맹 증가 +10%

행맨 - 훈련시 재치 보너스 +20%

황제 - All 스탯 +2%

- 용맹 훈련보너스 +20%



★ 엘리자베스 연애스토리 순서(호감도 별 진행)

1. 왕녀의 눈물은 무겁다
2. 왕녀의 세계가 바뀐 날
3. 이 비가 지나가길
4. 실수는 곧 경험이다
5. 꽃은 말하지 않는다
6. 시련을 딛고 일어나리


★ 엘리자베스 랜덤이벤트 ★(가나다 순으로 대략 정렬)

범주 - ★(추천선택지) ■(긍정효과) ■(부정효과) ■(실제 타로카드를 한번이라도 획득했었던 선택지)

개인 스토리 - ★1. 절 믿으십시오(All +5, ♥호감도 +20, 스트레스 +10 or ♥호감도 +50)

                   2. 왕녀님을 믿으십시오(♥호감도 +20 or All + 5, ♥호감도 +30, 스트레스 +10)


검술 훈련 - 1. 일단 근력 훈련부터(인내 +30)

                2. 검 휘두르는 훈련부터(용맹 +20, 재치 +20, 스트레스 +10)


고양이 - 1. 괜찮을 것 같다(♥호감도 +50, 스트레스 -10)

            2. 성질이 나쁜 녀석일 수 있으니 반대한다(인내 +20, ♥호감도 +30)


기도 - 1. 신을 믿지 않는다고 말한다(인내 +10, 통찰 +10, ♥호감도 +20)

         2. 신은 존재한다고 말한다(♥호감도 +30)


던전 탐색 - 1. 위험한 만큼 보상이 있는 법이죠(인내 -10, 통찰 -10, 스트레스 -20 or 스트레스 -20)

               ★2. 너무 걱정하지 마십시오. 제가 있잖습니까?(통찰 +20 or 용맹 +15, 재치 +15, 타로카드 획득 가능성)


도적이 된 이유 - 1. 취미 생활이라고 말한다(♥호감도 +40, 스트레스 +10, or ♥호감도 +50)

                       2. 놀고 먹기 좋기 때문이라고 말한다(재치 +10, 통찰 +10, 호감도 -25, 타로카드 획득 가능성)


독서 - 1. 왕녀님의 눈높이에 맞춰 설명한다(All +10, ♥호감도 +30, 스트레스 +10 or ♥호감도 +50)

         2. 잘 알아들을 테니 상세하게 알려준다(All +10, ♥호감도 +20, 스트레스 +20)


등산 - 1. 이제 내려가서 쉬도록 하자(♥호감도 +20, 스트레스 -20 or ♥호감도 +30, 스트레스 -30, 타로카드 획득 가능성)

         2. 조금 더 풍경을 감상한다(♥호감도 +50)


디저트 타임 - 1. 혹시 단 거 좋아하십니까?(♥호감도 +40, 스트레스 -20 or ♥호감도 +50, 스트레스 -10)

                   2. 혹시 시간 있으신가요?(♥호감도 +20 or ♥호감도 +30, 타로카드 획득 가능성)


마법 훈련 - 1. 설득한다(지식 +50, 스트레스 +20)

                2. 잔소리한다(지식 +50)


명상 - 1. 가르치는데 집중한다(All +5 or All +10, 스트레스 +10)

         2. 같이 한다(지식 +15, 통찰 +15 or 지식 +25, 통찰 +25, 스트레스 +20)


몬스터토벌 - 1. 다른 선택지를 제시하자(스트레스 -20)

                  2. 걱정하지 않도록 다시 위로해주자(All +10, 스트레스 +20)


산적 토벌 - 1. 후방 지원만 부탁한다(♥호감도 +50 or ♥호감도 +70)

                2. 전방에서 싸우도록 부탁한다(All +10)


서커스 훈련 - 1. 다른 방법을 찾아본다(인내 +20, ♥호감도 +20)

                   2. 응원한다(용맹 +20, ♥호감도 +40, 스트레스 +10)


쇼핑 - 1. 괜찮다고한다(♥호감도 +50)

         2. 부담스러울 수 있으니 그만 권한다(재치 +10, ♥호감도 +30, 스트레스 -10)


심부름 - 1. 왕녀님에게 필요한 도구를 사러왔다고 말한다(지식 +10, ♥호감도 +30 or 재치 +10, 지식 +10, ♥호감도 +50)

            2. 왕녀님과 대화 나눌 시간이 없어서 데려왔다고 말한다(♥호감도 +50, 스트레스 -10)


연극 - 1. 제일 기억에 남는 극단이 뭔지 물어보자(♥호감도 +30)

         2. 보고 가자고 한다(♥호감도 +50 or ♥호감도 +50, 스트레스 -10, 타로카드 획득 가능성)


예술품 감상 - 1. 누구에게 받았다고 말한다(재치 +20, ♥호감도 +30)

                   2. 정당하게 돈주고 샀다고 말한다(통찰 +30, 호감도 -25) 비추


용자의 무덤 - 1. 사실 자세한 사정은 잘 모른다고 말한다(♥호감도 +20 or ♥호감도 +30, 타로카드 획득 가능성)

                   2. 에밀리오가 만들었다고 말한다(♥호감도 +50)


외식 - 1. 지금은 맛있는 걸 먹을 생각만 하죠?(♥호감도 +50)

         2. 그러면 간식만 사들고 돌아가죠(인내 +30, ♥호감도 +30 or 재치 +10, 인내 +10, ♥호감도 +30, 스트레스 -10)


장비 손질 - 1. 중요한거니 모든 걸 상세하게 설명해준다(지식 +20, ♥호감도 +30, 스트레스 +10)

                2. 엘리자베스의 눈높이에 맞춰 설명해준다(지식 +10, ♥호감도 +40 or ♥호감도 +50)


전술 훈련 - 1. 배워야하는 이유에 대해 말해준다(지식 +20, 통찰 +20, 스트레스 +10)

                2. 언젠간 필요할 거라고 말해준다(All +5)


창세비록 - 1. 대충 둘러댄다(지식 +20, 호감도 -25, 타로카드 획득 가능성)

               2. 도둑질해서 책을 훔쳤다고 말한다(♥호감도 +50)


청소 - 1. 왕녀님에게 청소를 시킬 순 없지(호감도 -25, 스트레스 -?) 비추

         ★2. 저렇게까지 말하는데 도움을 받아볼까?(인내 +20, ♥호감도 +30, 스트레스 +20 or ♥호감도 +50, 스트레스 +20)


체력 훈련 - 1. 가볍게 뛰어보자(재치 +10, 인내 +10, 스트레스 -10 or 재치 +20, 인내 +20)

                2. 근력 운동으로 가자(인내 +30, 스트레스 +10)


추가 훈련 - 1. 좋습니다. 더하도록 하죠.(해당 훈련 스탯 +20, 스트레스 +10 or 해당 훈련 스탯 +30, 스트레스 +10)

                2. 역시 그냥 쉬시는게 좋겠습니다(스트레스 -5 or 스트레스 -10)


티타임 - ★1. 동석해도 되는지 물어보자(재치 +10, ♥호감도 +50 or 지식 +10, ♥호감도 +50)

            2. 역시 티타임은 혼자 마시는 게 좋지(호감도 -25) 비추


포커 - ★1. 건전한 놀이를 알려준다(♥호감도 +50)

          2. 도박을 알려준다(재치 +10, 통찰 +10, 호감도 -25, 스트레스 -20) 비추


피크닉 - 1. 아주 특별한 훈련(All +5, ♥호감도 +20)

            2. 피크닉 훈련(♥호감도 +50, 스트레스 -20)


해적토벌 - 1. 선택의 여지가 없었다고 말해준다(통찰 +30, ♥호감도 +20)

              ★2. 엘리자베스의 탓이 아니라고 말해준다(인내 +20, ♥호감도 +50)


화원 - ★1. 네, 제가 심었습니다(재치 +10, ♥호감도 +40 or ♥호감도 +50)

            2. 에밀리오에게 부탁했습니다(통찰 +20, ♥호감도 +20) 좋지 못한 이미지..?


훈련 실패 - 1. 그 정도 의지라면... 알겠습니다(All +10, 스트레스 +20)

                2. 아뇨. 오늘은 쉴 겁니다(All -3, 스트레스 -10)

- 선택지간에 랜덤으로 타로획득 확률이 존재하는 듯 하지만 모든 선택지에서 등장확률이 있는건 아닌듯 함
- 혹시 아직까지도 발생안했던 이벤트가 존재할 수도?


★ 능력치별 보너스(보너스1[300↑], 보너스2[600↑], 보너스3[900↑])


용맹 보너스 1 - 공격력 +10%      / 용맹 보너스 2 - 기본 공격 피해량 +10%     / 용맹 보너스 3(용맹한 공격) - 치명타 확률 +35%

재치 보너스 1 - 방어력 +10%      / 재치 보너스 2 - 치명타 확률 +15%            / 재치 보너스 3(단검의 명수) - 단검투척 피해량 +150%

지식 보너스 1 - 주문력 +10%      / 지식 보너스 2 - 스킬 피해량 +15%            / 지식 보너스 3(궁극의 지식) - 초필살기 피해량 +100%

인내 보너스 1 - 최대체력 +10%   / 인내 보너스 2 - 방어력/저항력 +15%         / 인내 보너스 3(강인한 신체) - 스트레스 1단계 패널티 '지침' 무시

통찰 보너스 1 - 저항력 +10%      / 통찰 보너스 2 - 게임 시작시 보유TP 3 증가 / 통찰 보너스 3(꿰뚫어 보는 힘) - 물/마 관통 +100%


★ 고효율 플레이 Tip

1. 테스트 결론부터 이야기 하면 높은 최종포인트를 위한 중요도 순서는 명성 > 호감도 > 스탯 이다(즉 명성 600 서커스 >>> 스탯훈련)
2. 명성을 올리기 위해서는 서커스와 던전진입(능력제한x) 중 가급적 서커스를 활용하는 것이 훨씬 유리하다.
3. 서커스는 당연하지만 9턴 내에 최대로 포인트를 얻을 수 있도록 높은 포인트(기본 600짜리)의 서커스를 시도하는게 유리하다.
4. 가급적 높은포인트의 서커스를 90%대 이상으로 시도할 수 있도록 챕터5 정도까지는 지속적으로 균등하게 능력치를 분배하는게 훨씬 유리하다.
5. 매턴 서커스 포인트가 랜덤으로 뜨기 때문에 재수가 없으면 9턴 내내 600포인트짜리를 구경도 못 할 수도 있다.
6. 위 5번같은 재수없는 경우에 게임오버를 방지하기 위해서 5턴 정도 부터는 아쉬워도 포인트에 맞춰줄 생각을 해야 함
7. 포인트를 맞춘다고 0턴(전투)에 도달할 때 스트레스 수치가 50%이상을 넘는 상태로 진입하게 되면 점차 클리어 확률이 비약적으로 줄어 든다.
8. 50% 승리확률만 떠도 전투는 아직 패배한적이 없지만 25% 승리확률일때 승리한건 한번뿐이다(그것도 초반 챕터뿐)
9. 휴식은 9턴 제한이 있기 때문에
약간 패널티가 있어도 -50 짜리와 -70짜리가 두개를 효율적으로 쓰는게 가장 유리하다고 생각함

# 명성이 가장 중요한 근거 짤1(명성 7220, 호감도 100, 900대 스탯2개, S랭 클리어, 진엔딩, 포인트29240)

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# 명성이 가장 중요한 근거 짤2(명성 8000대, 호감도 93, 스탯 애매, S랭 클리어, 노말엔딩, 포인트31330) 전투 전 스샷을 안찍었음.. 안쓸줄..

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즉, 결론은 명성 높은게 짱이다.

적당히 쓴다는게 길어져버렸네 ㅠㅠ
여기까지 쓸테니 필요한 친구들은 잘쓰길 바래

ex) 글 수정 한번 하니까 텍스트 줄 맞춰놓은거 엉망되는거 개 킹받네

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