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[잡담] 재미로 보는 대격까지 전설템앱에서 작성

ㅇㅇ(175.199) 2019.10.28 16:18:08
조회 1235 추천 11 댓글 0
														

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설퍼라스-라그나로스의 손
현재도 제작이 가능한 최초의 애픽이다.
만드는 방법도 정말 간단한데 라그나로스에게 나오는 설퍼라스의 눈과 대장기술로 만드는 설퍼론 망치를 합체시키면
완성이다........단지 조금 사소한 문제라면 아케이나이트 주괴가 “150개” 가 필요하다는 거지만...
하지만 막상 만들고나니 전사들은 아쉬칸디로 가버리고 고술들이 만들기엔 재료압박이 너무 큰 무기라
광속으로 버려졌다....















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우레폭풍
3페이즈 검둥이 나온 직후 제작 가능한 한손 도검이다.
한손답지않게 우월한 룩과 절륜한 성능으로 많은 이들을 화심에 살게 한 그무기이다.
만드는법은 따로 시작퀘가 있는것은 아니고 화산심장부 가르와 게돈에게서 각각 족쇄를 하나씩 먹으면 퀘템으로 바뀐다.
이걸 들고 실리더스의 데미트리안에게 가져가면 여러가지 재료를  요구하고(라곤하지만 설퍼보단 부담이 덜함)그걸 가져다 주면....

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썬더란이 소환! 이놈을 잡으면 나온다.
성능은 최강의 한손검!
이것과 천공쐐기원반 두개를 든 전사와 성기사 둘이서 하층을 클리어 하는 동영상이
한때 화제가 된 적도 있다.















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아티쉬
낙스에서 제작가능한 캐스터의 전설지팡이로 낙스자체가 오리시절엔 극소수만 다녔기 때문에
이걸 완성한 이도 매우 드물었다.
성능은 이걸 낀 사람을 못봐서 표현을 못하겠지만 저 지팡이에 상대할 정도의 캐스터 무기는
없다고 보는것이 좋을듯 싶다.
결국 이렇게 힘들게 전설템을 완성하고 소수만 가지는걸 본 블리자드는 다음 확장팩에선
전설템 획득을 좀 더 쉽게 바꾸려고 했다...그리고...














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아지노스
블리자드가 저번 확장팩에서 느낀바가 많다보니 전설아이템의 획득과정을 획기적으로 줄여버렸다.
더러운 재료도 요구하지않고 오직 몬스터에게 확률로 완제가 나오도록 패치를 해 많은 사람들이 전설아이템을 구경할수 있었다.

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하지만 획득이 너무 쉬워진 탓에 부작용이 일어났는데 이걸 안낀 도적은 아예 레이드 파티에서 배제되는 것이었다.
결국 도적들이 상위 레이드를 가기위해선 검사를 죽어라 돌려야 했고
그럼에도 운이없는 사람은 끝까지 구경도 못하거나 한쪽이 안나와(일설엔 항상 자기가 소유한 반대쪽 칼의 드랍률이 낮아진다고 한다...믿거나 말거나)
반쪽 아지노스를 든채 투기장이나 레이드에서 자주 출몰했다고 전해진다.
성능은 그당시 레이드와 인던자체가 악마몹이 80프로 이상이라 딜이 약하게 박힐래야 박힐수가 없었다.
하지만 그보다는 무기의 룩이 너무 간지나서 격아가 나온 현시점에도 이걸 먹으려고
매주 검사로 출근하는 사람들이 많다.















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소리달
이 역시 보스에게 완제로 나오던 전설아이템으로 화살이 필요없어 화살통을 아낄수있다는
정말이지 커다란 메리트가 있는 아이템이다.
성능은 사냥꾼 뿐만 아니라 도적 전사도 탐을내던 사기적인 옵션이었다.

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당연히 이런 아이템이 뜨면 10만골이 넘어가는건 보통이었고 돈없는 가난한 유저들은 꿈도 못꾸던 아이템이었다.
사실 돈이 있어도 아무나 먹을수 있는것도 아니기도 했고..
이렇게 전설아이템이 너무 운빨이라는 유저들의 불만을 들은 블리자드는
오리때처럼 제작하는 수고성도 있으면서 운이 나빠도 제작이
가능하도록 차기 확장팩에서의 전설아이템을 구상하게 된다..















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발아니르
울두아르에서 네임드를 잡을시 일정확률로 나오는 조각을 30개 모아 요그사론 세미하드에서
특정퀘스트를 해서 만드는 방식이었다.

*요그샤론은 기본적으로 싸울때 4명의 수호자의 도움을 받을수 있었다.
딜링강화(미미론),급사방지(호디르),패턴약화(프레이야,토림)
하드모드는 이4명의 도움을 하나도 받지않고 클리어 하는 것이고 세미하드는 이중 한명의 도움만 받아 클리어 하는 것인데 요그사론이 소환하는 쫄은 남은 체력에 따라 데미지가 늘어나면서 죽지도 않는다.
죽이는 유일한 방법은 토림의 도움을 받는것이었고 대부분은 토림의 도움을 받았다.

성능은 끝장나게 좋은 리분시절 최고의 힐러무기로 치유시 일정확률로 버프가 발동되면
발동시간동안 자기 치유량의15프로가 보호막으로 생성된다.

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이걸 잘쓴 캐릭터는 회드로 회복 급성 콤보로 공대원 전원에게 쉴드를 씌울수 있었다.
그래서 리분시절 투기장에 발아니르 드루는 공포의 대상이었다.
정말좋은 무기였고 만드는 방법도 그렇게 힘든것이 아니었지만 울두아르가 너무 빠르게 묻히는 바람에
실제 제작한 사람수는 얼마 안되는 비운의 무기이다.
(울두아르가 묻힌 이유는 십자군의 시험장이 너무 캐쥬얼 하고 빠르게 나와 난이도와 클리어시간은 훨씬낮은데 보상템은 이쪽이 더 좋다보니....)















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어둠한
리분의 마지막을 장식했던 전설템으로 만드는 방식은 조금 귀찮긴해도
못만들 정도는 아니어서 리분말기엔 밀리들이 많이 들고다녔던 무기이다.
(이건 얼음왕관이 그만큼 오래 소모된 던전인 것도 컷다)
첫번째 퀘만 해도 그당시 기준으로는 쓸만한 양손도끼를 밷었고
여기에 각종 정수를 주입하고 네임드가 일정확률로 드랍하는 어둠서리조각을 50개 모으면 완성되는 무기였다.
이걸들고 리치왕을 쓰리뜨리면(난이도 무관) 여러가지 장난감과 탈것이 거래가능한 상태로 지급되었는데
이걸 팔면 어둠한을 만들때 쓴 비용을 상쇄하고도 남을 정도여서 밀리들은 얼음왕관에 살다시피 했었다.
성능은 그당시 발동되면 왠만한 장비 3개정도를 더입은 효과를 냈고 전드 사기전설을 이어가고있었다.
대격 초기엔 저 증가하는 능력치가 제대로 압축이 안되어 인던에서 말도안되는 데미지를 뽑아냈던 적도 있었다.
(물론 광속패치)















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타렉고사
대격변 최초의 전설 캐스터 지팡이로 만드는 방식이 간단했고
한국은 불의땅 리셋이 3.5일이라 그야말로 없는 캐스터를 찾기가 힘들었던 무기였다.

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나무가지를 업그레이드 하는 방식으로 만들었고 이걸위해 그 악명높은 대표단 퀘를 해야했다.

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이걸 완성하고 사용하면 타렉고사로 변신해 하늘을 활공할수 있었다.
성능은 캐스터의 BIS 부동의 1위로 이것이 있냐 없냐에 따라 딜차이가 심했다.
저 발동률도 높았고 치명타가 연속으로 뜰땐 황당할 정도의 딜을 뽑아냈다.
정말 개나소나 만들었던 전설이라(심지어 힐러들도 만들어서 끼고 다닐정도)
희소성은 전설템 치고는 많이 낮았다.






















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아버지의 송곳니
대격변의 마지막 전설로 도적전용 전설아이템이었다.
퀘스트도 도적만 받아졌고 결정적으로 퀘수행도 도적만 가능했다.
잠입액션,안쓰던 기술 총동원 등등...퀘스트도 재미있었고 용의 영혼도 꽤 오래 소모된 던전이라
대다수 도적들이 첫 퀘 단검 이상은 무조건 끼고있었다.

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성능은 도적끝판무기로 타렉고사처럼 개나소나 만들던 무기는 아니었지만
조금 노력하면 다 만들던 무기여서 나중인 도적의 기본아이템화 되었다.

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