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[일반] 주관적인 스마2의 문제점

가드맨(124.61) 2024.12.14 16:46:35
조회 1785 추천 3 댓글 4
														

1. 밸런스

클래스별, 무기별 밸런스 차이가 눈에 띄게 차이가 큼

이에 대한 요인은 세이버식 데미지 계산이나 좆버그 등도 있지만 

퍽 시스템이 가장 크지 않나 싶음

플레이어가 클래스 특성과 무기, 무기 특성을 골라 자신의 빌드를 만드는게 

해당 시스템의 이상적인 면이겠으나 

실상은 최적화 된 빌드 몇개가 운영되는게 현실임

이 점을 감안하고 나올 수 있는 빌드를 예상하고 빌드 간의 격차를 줄이는 식으로 조정해야되는데

별로 관심이 없는 것 같음


2. pve 난이도
필요 이상으로 너무 어렵게 만든다는 느낌이 듬

기본적으로 게임의 난이도는 적정한 스펙의 캐릭터가 100% 깰 수 있게끔 설정되어야 한다고 생각함

이는 세이버도 전적으로 동의할거임

하지만 아래의 요인들 때문에 난이도를 맞추는게 상당히 어려워지고 있음


ⓐ 클래스간의 밸런스 격차
위에도 언급한대로 클래스간의 파워 격차가 굉장히 큼

그 말인 즉 유탄택, 퓨실스나, 헤플헤비등과 파피어썰, 오쿨어썰, 카빈스나등은 

같은 난이도를 플레이해도 실체감 난이도는 극과 극이게 됨

이는 이 자체만으로도 객관적인 난이도 설정을 어렵게 만들게 되지만

후술 하는 요인에도 큰 영향을 줌


ⓑ pve 스폰 시스템
스마2는 코옵 pve맵이 한정적이기에

매 플레이마다 아이템드랍 위치와 맵 기믹, 적 스폰등이 랜덤하게 배치되는데 

적의 스폰 시스템이 치명적인 문제를 가지고 있음

적은 두가지 방식으로 출현함

ㄱ. 맵 로딩과 동시에 배치되는 호드
ㄴ. 일정시간마다 스폰되는 호드

세이버는 이 두가지 적 스폰이 적절한 난이도가 되게끔 설정했겠지만

위에서 이야기한대로 클래스간의 파워밸런스 차이때문에 난이도 설정이 심각하게 왜곡되고 있음

택마같은 경우엔 유탄딸각으로 정리되니깐 진행이 빠르게되어 

원래 나와야할 스폰을 스킵하듯 넘어가게 되는데

어썰, 불워크같은 경우엔 화력이 약하기에 교전시간이 늘어나게되고

그만큼 스폰을 많이보게 되고, 스폰된 호드를 정리하는 만큼 시간이 또 늘어나 스폰이되는

지옥도가 펼쳐지게 됨


ⓒ 공방

위의 요인과 합쳐 랜덤 매칭이 섞이면 더욱 밸런스를 잡기 힘들어짐


잘하는 사람과 못하는 사람


강한클래스와 약한클래스


적정레벨과 버스탑승객


등등 한번 더 난이도가 나뉘게 되겠음




적절한 난이도가 설정되려면 위의 사항들에 대해 세이버가 해결책을 제시해야될거라 생각함





3. 억까제조기
어불뱅 파티의 조안, 플레이어캐릭터와 겹치게 스폰되는 스포어 마인


좁은 길목에서 버티고 서있는 오컬트 터미네이터등등


확실한 소모 혹은 사망, 심지어 전멸까지 강제하는 상황의 출연


이는 랜덤 스폰의 무책임함을 보여주는 실례들임





4. 지나치게 똑똑한 적

극히 주관적인 사항인데


적들이 지나칠정도로 똑똑(완벽)함


다가가면 백스텝 치는 원거리 워리어


쳐맞다가 텔레포트로 도망가는 카스마


자기위치로 미사일 날리는 소울리퍼 터미


사이킥보호막 켜진상태로 다른놈 탱킹하는 조안


대가리에 불들어오면 칼질하든 말든 총질하는 원거리 마요리스들


등등 


너무 완벽한 적들이 많아서


약점이 없는듯이 설정된 애들이 많아서 


떼거지로 나올 경우 소모가 강제됨


스마2가 지향해야할 게임성을 생각하면 매우 부적절하다고 생각함





당장 생각나는 건 이정도인데 아마 위의 사항들중 절반 이상이 


미니어처 게임 고증 따라가다가 일어난 거라 생각됨


스마2는 퀄리티와 고증으로 높은 평가를 받았지만


그래도 게임에 알맞은 게임성을 쫓아야 한다고 생각함


스마2는 미니어처 게임이 아니니깐




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