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[자유] 평가해봄 액션게임 이라기보다는

젠랑이(211.58) 2024.04.19 14:24:17
조회 8108 추천 27 댓글 5
														


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모션이 많이 좋은 게임 같음


스킬리스트도 그렇고 여러 찾아보면 핵심은 빠른발동으로 이어나가는 그런 점들 보면

액션성이 없는건 아닌데 근접캐릭이나 그런게 좀 긴가민가 있고 원거리 캐릭은 보기 힘듬 

쉽게 물리는게 상호작용이 아니라 단순 반복성이 많음

이러니 가끔 나오는 지루하다 물린다라는 얘기가 로그라이크를 떠나 장르만 봤을때도 나올 수 있는 얘기임


보는 맛이 있고 재미는 있으나

하는 맛은 떨어짐


액션 장르가 개 ㅈ밥 장르가 아님

상황에 맞춰 내가 누르는거에 따라 얼마나 재미를 느낄 수 있냐인데

이 게임은 그거보다는 눌렀을때 얼마나 화려하게 멋있게 긴 모션을 가지고 좋은 의미로 눈뽕을 줄 수 있는지 그거에 대해 극한으로 짜여진 게임임


쉽게 말하면 비디오 게임들 타이밍 맞춰서 A B 패드버튼 누르면 쫘라락 펼쳐지는 모션 취하면서 이것저것 막 움직이는

그런쪽에 가까움




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이거 단순히 찢 문제가 아니다?

붕3에서도 얘기가 많이 나옴

붕3가 어느순간부터는 정말 짜여진 콤보만 넣고 누르라는것만 누르고 그러면 알아서 공격이 나가고

분기가 나가고 차지가 나가고 궁이 나가고 무기스킬도 자동으로 나가고 분기 차지 궁 무기스킬 도중에는 경직저항도 쌔게 주고 아예 무적까지 줘서 피 다는것도 생각 안해도되고

이런 느낌이 갈수록 강해지거


물론 그게 편하고 정리되있어서 콤보를 완료하면 딱 맞아떨어지는 쾌적함은 있겠지 대부분의 사람은 이걸 만족감으로 생각할 수도 있음

그리고 2부에서는 나름대로 그걸 좀 타파하려는건지 콤보에 융통성을 어느정도 넣기 시작한것도 있고

이쪽 장르는 거기에 이전과는 달리 조금 의미가 퇴색된 경쟁요소도 있기는 있어서 고민을 계속 하고는 있는거 같더라



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붕3 찢 문제만이 아니다? 

붕스에서도 나오는 얘기 많이 들어봤잖음

이게 턴제냐? 턴제 게임이라 하기에는 온갖 CC기를 강인도라는 한 단어에 모두 몰아 넣어서 유저가 사용하는데에 크게 고민하고 고려하지 않아도 되게 만들었음

상대가 CC기를 걸기는 하지만 저항과 디버프해제로 퉁치고 내가 거는 CC기는 CC기라기 보다는 강인도를 빨리 깎는 게임이 되버렸지

근데 성공했다? 왜? 

턴제로 성공한 게임이 아니라 편의성을 극한으로 제공해줘서 모바일에 최적화 하고 씹덕게임 답게 스토리로 고점 올리면서 성공한 게임임



원신 얘기는 왜 안하냐고 할 수도 있는데

유명하잖음 유아용 게임 아니냐는 말

그만큼 난이도에서는 고민할 건덕지가 없게 쉬운 게임

다만 여기는 오픈월드라는 장르에 맞게 최대한 설계된 게임이라 그러려니 함

난이도 문제는 별개로 계속 타겠지만



찢으로 돌아와서 다시 생각해보면

호요버스 기조에 맞춰서

게임을 쉽게 쉽게 만든다가 아니라

게임을 사람들이 쉽게 받아 들이게 만든다가 맞는거 같음




찢도 이에 최적화 되있어서

누르는 재미가 있는 게임이 아니라 보는 재미가 챙겨주는 게임

많은 사람들이 함께일지는 몰라도 아무튼 보고 즐길 수 있게 만든 게임이 맞는거 같음



성공은 회사의 위광이 있어서 보장이 될거고

받아들이기 쉬운 게임답게 유저수는 많을 수 있지만

로딩과 피로도가 따라오는 장르와 분위기 그리고 스토리 전개의 갬성과 같은 특성상 이전 게임들만큼의 성공할지는 모르겠고

출시전부터 얘기가 많았던 서양을 노린게 아니냐 라고 까지 가면 그럴 수도 있겠다 라는 생각은 듬




요약하면

라이트하게만 보면 재미는 챙길 수 있음

이전 게임들과 다르게 라이트하지만 피로도는 꽤 쌓이는 방식이라 호불호는 있을 수 있음

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