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[일반] 그림 규칙에 대한 약간의 설명 - 진부함 쌓이는 이유(수정함)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.08.13 14:33:04
조회 1279 추천 6 댓글 3
														


저는 컬티스트 시뮬레이터 별로 안 한 뉴비고, 아직도 모르는 게 많습니다. 혹시 틀린 점이 있다면 미리 사과드립니다.

편의상 밑의 글은 반말체로 작성하였습니다.



전에 게임을 하면서 그림 그리기를 많이 사용했는데, 하면서 뭔가 이상함을 느꼈음.

그림 그리기 법칙에 따르면, 명성이 2 이하면 과다노출이 있어도 진부함이 쌓이지 않음. 즉 그림을 아무리 그려도 진부함 수치가 오르지 않는다는 거지.

그래서 나는 열정 2장, 신비감 2장으로 그림을 그리면 진부함이 쌓이지 않으면서 안정적으로 돈을 벌 수 있다고 생각했어. 실제로 꽤 안정적이었고.

그런데 문제는, 간혹 진부함이 생기는 경우가 있었어.


그래서 관련 정보를 엄청 찾았는데, 아무리 찾아도 왜 진부함이 쌓이는 건지 알 수가 없었음.

근데 어제 어떤 유동이 그림 규칙 이야기하면서 다시 그림 규칙을 쳐다보게 되었는데, 그러다가 왜 진부함이 쌓이는지 알아내게 됨.


간단하게 요약하자면, 진부함이 쌓이는 이유인 과다노출 판정, 즉 명성(Reputation) 에 대한 체크가 통찰 체크 이후, 예술 보상을 뽑은 다음에 일어나기 때문이야. 즉, 예술 보상에서 뽑은 결과가 명성 수치에 반영된다는 거지. 그래서 통찰 체크에서 신비감을 뽑았을 경우, 명성 수치가 올라가고, 그 올라간 명성 수치로 카드를 뽑고 판정하게 되는 거야.


혹시 그림 법칙에 대해 잘 모른다면,

https://cultistsimulator.fandom.com/wiki/Paint

이 위키를 참고하면 좋아( 영어임 )

아니면 그냥 유동이 쓴 게시글 봐도 됨.

나중에 그림 법칙도 깔끔하게 정리해서 올리던가 해야 할 듯


-> https://waitingpaper.tistory.com/25

블로그에 적어서 올림.



실제 예시를 통해 도대체 뭔 일이 일어나는 건지 천천히 살펴보자고.



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현재 진부함( 시계 모양 아이콘 ) 이 3 쌓여 있는 상태야. 그래서 나는 열정 3개와 신비감 1개로 그림을 그리기 시작했어. 그리고 그림 소재로 번득임을 사용했지.

따라서, 내 통찰은 4 ( 열정 3에서 나온 통찰 3과, 그림 소재에서 나온 통찰 1 ) 야. 보면 전구 모양 아이콘이 4개 있는 게 보이지?

그리고 통찰이 4일 경우, 예술 보상 덱에서 4장의 카드를 뽑게 되어 있어. 그래서 우측 상단에 보면 4 라고 써 있는 카드 뒷면이 있는 거야. 4장의 카드를 뽑는다는 거지.



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그래서 시간이 지나면, 4장의 카드를 예술가 보상 덱에서 뽑게 되고 통찰은 사라져. 통찰이 예술가 보상으로 변한다고 봐도 되겠지.

그리고 동시에, 진부함 삭제 판정이 이루어져. 통찰이 4 이상인 그림을 그릴 경우, 진부함이 1 사라지게 되어 있거든. 보면 진부함이 2로 줄어든 게 보이지?

그런데, 그와 동시에 명성이 3으로 늘었어. ( 사람 3명 있는 아이콘 )

왜냐면, 내가 방금 예술가 보상 덱에서 번득임 1장, 만족 1장, 신비감 2장을 뽑았기 때문이지.

그래서 총 신비감이 3장이 되어, 내 명성이 3이 된 거야.



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그래서, 이제 명성 보상을 뽑을 차례지. 근데 이 때, 내가 처음에 넣은 신비감 1, 즉 명성 1에 대한 보상을 뽑는 게 아니라, 방금 예술가 보상에서 뽑은 신비감 2장이 포함된, 명성 3에 대한 보상을 뽑게 되어 있어. 명성이 3일 경우 명성 보상 덱에서 3장을 뽑기 때문에, 보면 우측 상단에 3이라고 써진 카드 뒷면이 나타났지.



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그래서 그 결과물로 카드 3장을 뽑았어. 신비감 2장과 과다노출 1장인 거지.


과다노출을 뽑았기 때문에, 과다노출 판정을 해야 돼.

과다노출은 1초가 지나면 자금으로 변하는 카드야.

그런데, 명성이 3 이상일 경우에는, 과다노출 카드 1장당 진부함이 1 오르고, 과다노출 카드는 삭제돼.

돈도 못 벌고 진부함만 오른다는 거지.



그런데 지금 내 명성치는 3이야. 그렇기 때문에, 과다노출은 진부함을 1 올리고 사라지게 돼.



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그래서 결국 나는, 진부함이 하나도 사라지지 않은 것처럼 생각하게 되는 거지. 시작할 때도 3, 끝날 때도 3이었으니까.

하지만 실제로는, 진부함이 3 -> 2 -> 3 으로 변화한 거고.


그런데 문제는, 이 과정이 엄청나게 빠르게 진행돼. 내가 지금까지 올린 사진들은 게임 시간으로 1초만에 진행된 것들이야.

게임 화면을 녹화해서 느리게 보지 않는 이상 알 방법이 없다는 거지.


이래서 지금까지 도대체 왜 진부함이 늘어나는지 알 수 없었구나, 하는 생각이 들더라. 게임 해보면 알겠지만 일하는 건 진짜 무지성으로 그냥 카드 넣으면서 돈 벌려고 하는 거니까, 일일히 보면서 아 신비감이 늘었군 이런 걸 생각하지는 않잖아?


거기다가 이걸 통제하기도 매우 힘들어. 예를 들어 열정 2, 신비감 2로 그림을 그렸는데, 예술가 보상에서 신비감이 하나도 안 나온다고 생각해 보자.

그러면 명성이 2니까, 명성 보상에서 카드를 2장 뽑지. 그런데 그 2장에 과다노출이 있으면, 과다노출이 진부함을 늘리지 않고 자금으로 변하게 돼.


그런데 반대로, 운이 없으면 한번에 진부함이 2 오를 수도 있어. 다음 상황처럼 말이야.



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보면, 나는 열정 2 신비감 2로 그림을 그렸어. 소재로 불안을 사용했고 좋은 날이 떴는지 총 통찰이 4야. 즉 나는 4장의 카드를 뽑고 진부함도 1 사라지게 돼.



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그래서 카드를 뽑고, 진부함이 1 사라졌어. 그런데 재수 없게도, 보상에서 신비감을 2장이나 뽑아 버렸어. 이제 내 명성은 4야. 명성 보상 3장을 뽑아야 하지.


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그런데 더 재수 없게도, 뽑은 명성 보상 3장이 과다노출 2장에 신비감 1장이었어.내 명성이 4였으니까, 과다노출은 전부 진부함을 올리고 사라지게 돼.



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결과적으로 나는 진부함 1만 올리고, 돈은 하나도 못 얻은 거지.




이걸 조사하게 된 게 그림 그리기로 무한히 돈 벌기가 되는 거 아닌가? 였는데... 지금 그림 규칙을 알고 나니 더 모르겠다.

계산을 좀 더 정확히 해야 알 수 있을 것 같은데... 너무 어렵다. 기대값이 얼마인지 등을 계산하기가 너무 복잡할 것 같아.

기본적으로 카드 덱에서 카드 뽑는걸 통제할 수는 없으니, 재수가 없으면 신비감이 뽑히고 과다노출이 뽑혀서 진부함이 오르는 거지

반대로 운이 좋으면 신비감은 안 뽑히고 과다노출만 뽑혀서 돈을 벌게 되는 거고.

그렇다고 명성치를 3 이상으로 올리면, 신비감이 안 뽑혀도 무조건 과다노출이 진부함으로 변해.

그걸 막기 위해서 통찰을 4 이상으로 올리려면, 기본적으로 열정이 2장은 필요하고. 열정 2장 + 소재 1 + 자금 1 을 하는 게 가장 무난하게 통찰 4를 얻을 수 있으니까.

열정 1장을 넣으면 좋은날이 뜨는거 외에는 통찰을 올릴 수가 없고.


차라리 열정 2에 악명 2나 악명1 신비감 1을 하거나, 아니면 소재로 만수스 관련된걸 써서 악명을 늘린다거나? 그런데 악명을 너무 늘리면 게임 플레이가 좀 어려워진다는 단점이 있긴 하고... 어차피 신비감을 대량 생산할 거니까 상관 없다고 쳐야 하나?


그럼 열정 2에 악명 2로 돌리고, 그림 그릴 때마다 자금을 1씩 넣으면 매번 진부함이 사라지니까 진부함이 쌓이진 않겠다.

근데 돈이 든다는 단점이 있으니, 글로버에서의 일과 비교해서 큰 메리트가 없을 것 같기도 하고...


정확한 건 더 계산해 봐야 할 듯? 현생에 여유가 생기면 좀 더 정리해서 올려봄.



여하튼 결론적으로, 2열정 2신비감으로 돌리는데 왜 진부함이 쌓이는 지는 알았다.



-> 그래서 최종적으로 생각해 봤는데, 오직 2신비함만으로 그림을 그리는 게 무한히 그림 그리면서 돈 벌 수 있는 방법인 듯? 

계산상으로는 35초에 자금 1장, 즉 70초에 자금 2장을 버는 정도의 효율임.

이건 글로버에서 알덴 씨 제거한 다음의 효율 정도. 


물론 더 높은 자리에서의 일들하고는 못 비비지만, 무지성 그림 그리기로 이 정도 효율이 나온다면 그것만으로 괜찮은 듯?


혹시 그 외에도 더 좋은 무한 그림 그리기 방법이 있다면 알려주면 ㄳ




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