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[일반] 룩따리가 쓰는 조합 가이드 (스압)

ㅇㅇ(61.83) 2019.03.16 23:40:24
조회 4063 추천 26 댓글 11
														

갤에 뉴비들이 뭘가야 할지 모른다는 글이 많아서 써봄


룩따리지만 도움 됐으면 좋겠다 ㅎ.ㅎ



1. 초반 (~16라운드)


초반엔 일단 닥치고 2성이 최고이지만, 2성이 없거나, 10라까지 2성이 한두개밖에 만들어지지 않을때에는 시너지를 고려할 수 밖에 없음.


하지만 이 때 자신의 덱파워를 잘 파악해야됨. 엑스2성 저거넛1성이 있는 상태에서, 터스크를 넣어서 3워리어 시너지를 받는게 더 강한지, 고코 밸류하수인인 레이저를 넣는게 더 강한지를 잘 파악하는게 중요함. 초반에는 져봤자 라이프 별로 안깎인다고 절대 패배에 익숙해지지 마셈. 굳이 연승 아니더라도 1승하면 추가 1원과 라이프를 세이브할 수 있고, 이때 아낀 라이프 10%는 후반 20~30라 중위권 싸움에서 너의 순위를 결정시켜 줄 것이며, 초반에 얻은 2~5골의 승리수당은 너가 얼마나 빨리 10골에 도달하느냐 - 한타이밍 더 빨리 이자놀이를 할 수 있냐가 결정됨




1.1) 고블린 메카


고블린 : 무작위 아군 1명(3), 모든 아군(6)에게 +15 방어력과 10 HP 리젠

메카 : 모든 아군 기계에게 10(2), 20(4) HP 리젠


1원 : 바운티헌터, 클락워크, 팅커

2원 : 팀버쏘우


초반 고려할 수 있는 대표적인 적폐 시너지. 특히 핵심은 메카 2시너지보다 고블린 3시너지인데, 초반에는 평타가 주가 될 수 밖에 없는 상황에서 특정 대상에게 15방어력 버프는 소수 싸움에서 어마어마한 메리트를 가짐. 아마 다들 이상한 버프 걸린 몹 한명이 줫나게 안죽어서 걔 하나한테 내 유닛 3마리 다 쓸리는 경험은 겪어봤을꺼임.


또한 고블린들은 시너지를 제외하더라도 단일개체 성능으로 동일 가격내에서 탑을 달림. 과거 팅커가 버그픽스 전 시절에는 그나마 고블린들중 유일 쓰레기라 어느정도 고블린-오크워리어의 밸런스가 갖춰졌지만, 비마하향과 오크시너지하향, 팅커 버그픽스 이후 1원라인의 탑 1,2,3은 팅커 바헌 클락이며, 2원라인의 탑은 팀버 고정이 되어버렸음. 그래서 현재 그냥 얘네 1성 넷으로 꾸린 스쿼드로 타 2성섞은 잡스쿼드 쳐바르는것은 일도 아니고, 얘네 넷만 10라전에 2성을 만들었다면 너는 20라까지 리롤안하고 배를째도 니 순위는 3위내에 존재할꺼임


초반 가장 우선적으로 집어야 할 1순위 대상들이며, 이후 3고블린만 유지한채 타 조합을 섞을지, 6고블린 테크를 탈지로 나뉨




1.2) 워리어


워리어 : 모든 아군 전사에게 추가 방어력 +7(3), +8(6), +9(9)

오크 : 모든 아군 오크에게 체력 +200(2), +300(4)

야수 : 모든 아군에게 공격력 +10%(2), +15%(4), +20%(6)

엘리멘탈 : 모든 아군 원소(2), 모든 아군(4)을 공격하는 근접 적은 30%의 확률로 4초간 석화


1원 : 엑스, 터스크, 타이니

2원 : 저거넛, 슬라다

3원 : 라이칸


초반 가장 쉽게 접할 수 있는 시너지. 워리어시너지가 중후반에는 약간 빛을 바래는감이 있긴 하지만, 평타비중이 높은 초중반에는 충분히 영향력 있는 시너지이며, 개체수도 많기 때문에 갖추기도 쉬움. 또한 엑스 - 저거넛(2오크), 터스크-라이칸(2야수)처럼 워리어 단일로만 꾸미는데도 추가시너지가 생기며, 체력 200이나 공격력 10% 또한 초반에는 유용한 시너지임. 또한 타이니 보유시 초반 적폐 레이저를 추가했을때 생기는 2원소 시너지도 소수싸움에서 매우 강력한 모습을 보임


단점으로는 오크시너지 하향 - 비마 하향과 팅커 상향으로 인해 동일 개체 동일 2성, 아니 2성갯수가 한두개 더 많아도 절대 위에 소개한 고블린 메카를 이길수가 없다는 점. 그러나 중반깡패 2성라이칸, 후반 적폐 워리어 2인방 컨카-둠의 존재로 인해 중후반 굳이 다른 조합을 섞지 않아도 어느정도 안정적인 순위방어 + 상위권 싸움이 가능함


중반은 보통 워리어 시너지를 유지한 채 라이칸2성, 컨카2성, 둠2성을 바라보는 경우가 많고, 저 셋의 2성이 나온 순간 넌 후반까지 프리패스임.




1.3) 나이트


나이트 : 모든 아군 기사에게 +25%(2), +35%(4), +45%(6)의 확률로 방어막이 생성됨 (물리방어력 30, 마법방어력 75)

언데드 : 모든 적군에게 방어력 -4(2), -6(4)


1원 : 뱃라이더

2원 : 루나, 카오스나이트

3원 : 옴니나이트, 아바돈


시너지의 효과가 매우 강력한 나이트임. 굳이 6나이트를 고집 안해도 4나이트만으로도 충분히 발동확률이 보장되며, 방어막이 터질때는 거의 무적이 아닌가 싶을정도로 방어막의 성능이 탁월함. 단점으로는 해당 유닛들의 비싼 가격에 있는데, 실상 3원라인의 2성은 10라전에는 거의 불가능하고, 2원라인들도 둘다 인기가 없는 편이 아니라 띄우기가 힘듦. 1원라인의 뱃라는 1성클락에게 지는새끼니 더 언급 안하겠음. 그나마 카오스나이트 정도가 타 데몬에 비해서 성능이 살짝 떨어지기에 2성 노리기가 쉬움.


초반 나이트를 가기로 마음먹었으면, 드렌을 꼭 섞어서 언데드 2시너지를 챙기도록하고, 이후 네크로미가 나오면 드렌을 손절하고 네크로로 갈아타면 됨. 나이트의 단점으로는 2성을 뽑기가 힘들기때문에 초반 2성이 나오지 않으면 위 두 시너지 애들에게 쳐맞을수밖에 없고, 4나이트의 2성이 나온다면 중반타이밍이 매우 강력하지만, 25라 이후 노딜이 되어버리기 때문에 추가플랜이 없다면 다시 연패에 빠질수 밖에 없음.




1.4) 헌터


헌터 : 모든 아군 사냥꾼에게 추가 공격력 +25, 25%확률로 필중(3), +45, 40%확률로 필중(6)

언데드 : 모든 적군에게 방어력 -4(2), -6(4)

오크 : 모든 아군 오크에게 체력 +200(2), +300(4)



1원 : 드로우레인저

2원 : 비스트마스터

3원 : 미라나, 윈드레인저, 스나이퍼


초반 드렌2성을 빨리 띄우고, 비마가 한두개 나와줬을때 고려해볼만한 시너지. 일반적으로 드렌, 비마, 윈렌으로 3헌터를 구성하는게 베스트이며, 윈렌이 정 안뜬다면 당장 미라나나 스나이퍼도 고려해볼 수 있음. 3헌터와 1언데드(아바돈,네크로미)로 4인은 거의 필수라고 봐도 무방하며, 나머지 앞라인 자리는 보통 오크시너지 연계해서 엑스 저거넛같은 워리어를 넣거나, 론드가 떴다면 론드 + 라이칸으로 야수시너지를 챙기면서 앞라인을 세울 수 있음. 상대적으로 대부분의 딜이 평타 + 윈렌의 마나스킬에 기대하기에 야수시너지와의 궁합이 매우 좋음


생각보다 비마2성과 언데드시너지가 갖추어진 타이밍에 매우 강력하며, 드렌과 스나가 헌터조합이 아니면 중반부터 수요가 아예 없기에 3성각을 보기 쉽다는 것이 장점임. 이 게임 최고 적폐 2인방인 타이드헌터와 메두사가 둘다 헌터라는 점도 6헌터의 장점.


단점으로는 비슷한 스펙의 타 조합을 이길 수 없다는 점(6고블린,워리어,메이지,엘프). 이는 중반타이밍의 강력함으로 순위권 안에 들기는 쉽지만, 1,2위 같은 고순위를 획득하기 어렵다는 것을 뜻함.




1.5) 드루이드+엘프


드루이드 : 드루이드들은 2유닛만으로 2성을 만들 수 있음(2), 드루이드들은 2유닛만으로 3성을 만들 수 있음(4)

엘프 : 모든 아군 엘프에게 회피 +20%(3), +25%(6), +30%(9)

야수 : 모든 아군에게 공격력 +10%(2), +15%(4), +20%(6)


드루이드

1원 : 인챈트리스

2원 : 퓨리온, 트렌트 프로텍터

4원 : 론드루이드


엘프

1원 : 안티메이지

2원 : 퓨리온, 루나, 트렌트 프로텍터, 퍽

3원 : 팬텀 어쌔신, 윈드레인저, 미라나


사실상 드루이드는 그냥 싼가격에 만들 수 있다 그 이상의 의미가 없으니, 엘프랑 같이 묶어서 설명함. 드루이드가 엘프고 엘프가 드루이드임.

안메로 시작하고, 이후 퓨리온이나 나무가 좀 붙어줬을때 고려해볼만한 빌드. 사실상 초반에 가능한건 3엘프 뿐이고, 3엘프는 정말로 초반싸움에 의미가 전혀 없는 시너지기에, 초반엔 드루빨로 빠른 2성으로 승부본다는 느낌이 강함. 안메는 전천후 정말로 좋은 캐릭으로서, 초반에 멍때리지말고 대충 둘러본 후 전방팅커 많은곳에만 배치해줘도 초반 질싸움 이기게 만들어 준다.


초반에 잘붙어서 퓨리온2성 2개, 나무2성 2개, 인첸2성 2개 이렇게 붙어주고 쟤네들 넣어주면 의외로 2성빨로 잘싸운다. 특히 인첸의 개구려보이는 힐이 의외로 캐리각 만들어 줄 때도 있음. 당연히 15라전에 론드루 뜨는게 베스트겠지만, 운빨좆망겜이기 때문에 안뜰때가 더 많다는걸 항상 인지하고 정가구매(6개)로 3성만들 각을 항상 봐주는게 중요함.


이후 당연히 6엘프테크로 넘어가게 되는 조합





2. 중반(17~30라운드)


사실상 모든 조합은 중반을 이기기 위한 조합임. 이 게임의 4~8위가 정해지는 라운드이며, 4위까지는 mmr 방어가 된다는 것을 생각해보면, 사실상 이 게임에서 제일 중요한 시기가 아닌가 싶음. 각 조합의 핵심을 4원 2성라인이 주도하며, 이 4원 2성라인을 뽑기위해 어느시기에 렙업하고, 어느시기에 리롤하는지가 이 게임 운영의 70퍼센트가 아닐까 함

모든 조합에 나가 시너지 설명이 덧붙여진 이유는, 타헌과 두사가 좆사기기 때문임




2.1) 고블린


고블린 : 무작위 아군 1명(3), 모든 아군(6)에게 +15 방어력과 10 HP 리젠

메카 : 모든 아군 기계에게 10(2), 20(4) HP 리젠

워록 : 모든 아군에게 흡혈 +15%(3), +25%(6)

나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)


1원 : 바운티헌터, 클락워크, 팅커

2원 : 팀버쏘우

4원 : 알케미스트

5원 : 테키즈


6고블린이라고 말하는 유명한 고블린조합. 보통 초반 고블린테크를 탔다면 중반 이후에는 고블린을 손절하고 타 조합으로 갈아타는 케이스가 대부분이지만, 고블린들의 3성각이 나오거나, 초반 고블린조합으로 연승을 잘 유지해서 남들보다 9렙을 이른타이밍에 찍었거나 할 때 고려하는 조합임. 이 조합은 테키가 나와야 완성되는 조합이기에 운빨에 의존하며, 사실상 9레벨은 찍어야 5원짜리가 보이는것을 고려할 때, 최소 9레벨까지는 너가 안정적으로 갈 수 있을때 가는게 좋음. 하지만 언제나 그렇듯이 운빨좆망겜이고, 처음 풀에 등장한 5원짜리 1~2개만 주구장창 보이는 이 게임의 시스템을 고려할때 (아마 5원들의 빠른 2성을 만들 수 있게 해준 것이겠지만), 50원 전부 리롤에 쏟아부어도 테키가 안나올 수 있음. 그렇기에 처음부터 작정하고 가려고 하는것보단, 보험으로 3메이지나 드나를 섞어주면서 중반플랜을 짠 이후에 이후 테키가 나오면 창고에 쟁여둔 1원들 꺼내오기 + 리롤돌려서 알케찾기로 완성시키는게 좋음


완성되면 모든 아군에게 3고블린 버프가 적용되는데, 생각보다 정말 강력한 조합임. 개인적으로 엘프나 헌터같은 화력이 어정쩡한 애들로는 얘네들을 뚫을 수가 없다고 보며, 완성된 메이지조합이나 3성섞인 트워섞인 워리어조합이 그나마 상대할 만 하다고 봄. 6고블린을 맞췄으면 메이지를 대비해서 2나가를 챙겨주거나, 6고블린시너지와 잘맞는 3워록을 가주는게 좋음. 물론 당연히 효율좋은 4코이상 2성들을 넣어주는것도 좋은 선택임




2.2) 워리어


워리어 : 모든 아군 전사에게 추가 방어력 +7(3), +8(6), +9(9)

오크 : 모든 아군 오크에게 체력 +200(2), +300(4)

야수 : 모든 아군에게 공격력 +10%(2), +15%(4), +20%(6)

휴먼 : 모든 아군 인간은 공격할 때 20%(2), 25%(4), 30%(6)의 확률로 공격한 적을 4초간 침묵

트롤 : 모든 아군 트롤에게 공격속도 +35(2), 모든 아군에게 공격속도 +30(4)

나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)


1원 : 엑스, 터스크, 타이니

2원 : 저거넛, 슬라다

3원 : 라이칸

4원 : 컨카, 둠, 트롤 워로드


초반 워리어 조합으로 스타트할때, 스무스하게 가게되는 워리어조합. 중반까지 6워리어 시너지를 맞춰주다가, 중후반부터는 6워리어를 깨고 효율좋은 고코유닛이나 타 조합을 섞는게 좋음. 라이칸 2성이 중반깡패라 중반을 잘 버텨주며, 컨카 2성과 둠 2성은 티어표에서도 항상 최상위권을 차지할 만큼 이게임 op캐릭임. 흔히 워리어가 노딜이라는 인식이 많은데, 컨카 2성의 유령선 데미지깡뎀과 둠 평타의 깡뎀, 라이칸과 늑대들의 dps가 나쁜편이 아니라 절대 딜이 딸리는 시너지는 아님. 다들 아마 단순한 워리어 조합에 중후반에 개털린 기억이 많을꺼임. 그래도 후반 장기전 상위권싸움에서는 힘이 부치는것은 사실이기에, 3메이지나 트롤, 혹은 에니그마를 섞어주면 좋음. 일반적으로 초반 1,2원 짜리 2성들은 중후반 고코밸류유닛 채울때 손절하는게 대부분이지만, 얘네들 3성각이 나온다면 3성각을 봐주는 것도 좋은 방법임




2.3) 엘프


드루이드 : 드루이드들은 2유닛만으로 2성을 만들 수 있음(2), 드루이드들은 2유닛만으로 3성을 만들 수 있음(4)

엘프 : 모든 아군 엘프에게 회피 +20%(3), +25%(6), +30%(9)

야수 : 모든 아군에게 공격력 +10%(2), +15%(4), +20%(6)

헌터 : 모든 아군 사냥꾼에게 추가 공격력 +25, 25%확률로 필중(3), +45, 40%확률로 필중(6)

나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)



1원 : 안티메이지

2원 : 퓨리온, 루나, 트렌트 프로텍터, 퍽

3원 : 팬텀 어쌔신, 윈드레인저, 미라나

4원 : 템플러 어쌔신

명예엘프 : 론드루이드(4원)

중반타이밍에 매우 강력한 조합. 사실상 드루이드라인의 빠른 3성의 고스펙, 시너지의 높은 회피율로 상대의 마나회복을 방해하며, 메이지조합이 아닌이상 중반이후에도 여전히 평타는 dps의 높은 비중을 차지하기에, 어느정도 모자란 스펙으로도 자기보다 높은 스펙의 상대 잡조합을 박살낼 수가 있음. 당장 1성따리가 많이 껴있는 6엘프 잡조합으로도 어느정도 순위방어가 되는 게 그 이유

조합의 핵심은 탱과 어그로핑퐁, 딜링을 전부 책임지는 템어지만, 사실 얘보다 론드루가 더 중요함. 론드루가 있어야 나무 인챈 퓨리 3성이 이른타이밍에 완성되기 때문임. 론드루 자체스펙도 4코라인에서 독보적일 뿐더러, 2개로 2성, 4개로 3성을 만들 수 있다는 점은 너무나도 매력적임. 괜히 10라전에 론드루가 뜨면 가던거 다 접고 엘프로 치환하라는게 괜히 있는 소리가 아닐정도.

17라전에 론드루를 먹은 후, 20라전에 드루3인방 3성 + 6엘프를 완성시키면 그 타이밍이 제일 강력함. 메이지가 카운터라고 하지만 그때 쯤 완성된 어설픈 메이지로는 드루 3인방 3성라인을 녹일 수 없기에 거의 상성 다 씹어먹으면서 학살이 가능하다. 근접에서 평타로 패야하는 워리어나 평타비중 높은 헌터들은 나무를 잡지도 못할 정도.

그러나 조합의 스펙업이 사실상 론드루 3성과 템플러어쌔신 2성을 맞춘 순간 끝나게되며, 이후 스펙업을 하려면 3성라인을 노려야하는점, 또한 중후반부터는 CC + 범위마딜의 싸움이 되어버리기에 6엘프의 회피율시너지가 어느정도 빛이 바래는 점이 엘프조합의 약점임. 가장 베스트는 35라전에 경기를 끝내는 케이스이며, 그때까지 끝내지 못할 경우에는 6엘프를 깨고 3메이지나 5코라인 2성의 밸류캐릭들을 추가하는 점을 고려해봐야함.



2.4) 드래곤

드래곤 : 라운드가 시작될 때 모든 아군 용이 마나 100을 가지고 시작(3)
나이트 : 모든 아군 기사에게 +25%(2), +35%(4), +45%(6)의 확률로 방어막이 생성됨 (물리방어력 30, 마법방어력 75)
엘프 : 모든 아군 엘프에게 회피 +20%(3), +25%(6), +30%(9)
메이지 : 모든 적군에게 마법 방어력 -40%(3), -40%(6) 부여
나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)

2원 : 퍽
3원 : 바이퍼
4원 : 드래곤나이트

드래곤나이트의 궁극기 용형상을 메인으로 두는 조합. 사실상 바이퍼와 퍽은 거들뿐, 대부분의 초점은 드나에게 맞춰줘있다고 봐도 좋음. 2성드나부터 어느정도의 체력과 공방이 갖춰지고 공격에 스플래쉬가 추가되기에 사실상 2성 드나를 목표로 하는 조합이라고 볼 수 있음. 드래곤나이트 자체가 4원짜리기에 당연히 초반부터 드래곤만을 바라보고 가는건 불가능하고, 보통 초반을 나이트나 엘프로 넘기거나, 아니면 혹은 자신의 조합이 드래곤들과 전혀 공통된 시너지가 없어도, 드나 3개 집은순간 기존조합에서 3개를 빼고 퍽1성 바이퍼1성과 함께 바로 투입하는 경우도 많음

과거 너프전엔 정말로 드나가 20~30라운드를 지배했으나, 너프 이후로 예전과 같은 파괴력을 보이진 못하고 있음. 그래도 후반뒷심이 떨어진거지 여전히 중반타이밍은 강력하며, 드나가 완성되는 순간 꼴찌에서 3위권내로 순위가 수직상승하는 경우도 비일비재함.

단순히 거들뿐인 퍽과 바이퍼도 성능이 준수한 편. 특히 2성바이퍼가 선궁날리고 시작하는건 생각보다 전황에 큰 영향을끼침. 얘네가 자리를 딱 3자리만 차지하기에 여러조합과 함께 쓰이는 경우가 많은데, 드나 자체에 영향을 주는 나이트가 제일 보편적이고, 퍽이 들어간 곳을 고려하여 6엘프나 3메이지에도 종종 호환되어 쓰이는 편임



2.5) 메이지

메이지 : 모든 적군에게 마법 방어력 -40%(3), -40%(6) 부여
휴먼 : 모든 아군 인간은 공격할 때 20%(2), 25%(4), 30%(6)의 확률로 공격한 적을 4초간 침묵
드래곤 : 라운드가 시작될 때 모든 아군 용이 마나 100을 가지고 시작(3)
엘리멘탈 : 모든 아군 원소(2), 모든 아군(4)을 공격하는 근접 적은 30%의 확률로 4초간 석화
나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)

1원 : 오우거메이지
2원 : 크리스탈메이든,퍽
3원 : 레이저, 리나
4원 : 키퍼 오브 라이트
5원 : 리치

현 버전 최고 적폐조합. 조합의 핵심은 레이저, 크메, 키오라이며 보통 레이저가 2성일경우 바라보는 케이스가 많음. 6메이지도 정말 위력적이지만, 후반가면 잉여한 메이지들이 많고, 결국 대부분의 화력은 키오라와 레이저가 담당하는게 일반적이기에 레이저 키오라에 할배 딸 크메까지 섞어서 3메를 넣는 케이스가 많음. 컨카의 유령선 깡뎀이 어마어마하고, 이 유령선이 마뎀이기에 보통 3메이지든 6메이지든 컨카까지 거의 반필수로 넣는 경우가 많은데, 이 경우 키오라 크메 컨카까지 3휴먼이 되기에 3메이지일시 라이칸이나 드나, 6메이지일시 리나를 섞어서 4휴먼을 챙기는 경우가 많음. 이 경우 이 개좆같은 휴먼 침묵시너지가 상대하는 입장에서는 정말 개좆같은 변수가 됨. 꼭 3메이지를 갈꺼면 4휴먼까지 갖춰주자. 절대 안메 안부러움

저거넛의 휠윈드와 자이로콥터의 미사일폭격이 마뎀이기에 3메이지나 6메이지에 잘 어울리는 편이며, 쉐핀 궁도 마뎀이어서 초반 쉐핀 2성을 띄웠다면 이 또한 3메이지를 고려해볼만함. 개인적으로 6메이지를 가게될시 컨카까지 포함하면 나머지자리가 너무 한정적이기에, 3메이지에 쉐핀 컨카를 넣고 이후 cc요원이나 밸류캐릭을 넣는게 더 낫다고 생각함.

너프먹지 않는 한 현버전 최고 적폐니 무슨조합을 가든 항상 3메이지 4휴먼을 끼얹는 생각을 하면 좋음



2.6) 트롤

트롤 : 모든 아군 트롤에게 공격속도 +35(2), 모든 아군에게 공격속도 +30(4)
나이트 : 모든 아군 기사에게 +25%(2), +35%(4), +45%(6)의 확률로 방어막이 생성됨 (물리방어력 30, 마법방어력 75)
워리어 : 모든 아군 전사에게 추가 방어력 +7(3), +8(6), +9(9)
워록 : 모든 아군에게 흡혈 +15%(3), +25%(6)
샤먼 : 라운드가 시작될 때 무작위 적군 1명에게 주술 시전(2)
나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)

1원 : 뱃라이더, 섀도우 샤먼
2원 : 위치닥터
4원 : 트롤 워로드

초반에 트롤워로드를 일찍 집으면 생각해볼만한 조합. 트롤워로드의 강력함에 모든걸 걸고 맞춰주는 조합임. 보통 2트롤운영과 4트롤운영이 있는데, 개인적으로 4트롤운영은 뱃라와 샤먼이 너무 구데기라 별로 선호하지 않음. 굳이 간다면 베이스가 나이트 조합일때 루나나 드나를 4나이트 사이에 끼워서 가는편.

2트롤운영을 할시 샤먼을 섞느냐 위닥을 섞느냐의 의견이 갈리는 편이고, 샤먼을 섞을시 디럽까지 섞어서 샤먼시너지 까지 챙기는 편이 많음. 그러나 디럽의 하향과 샤먼시너지의 운빨좆망겜, 샤먼 자체의 구데기 성능때문에 개인적으로 위닥을 섞은 후에 3워리어 + 3워록을 보는 편이 더 좋다고 봄.

트롤워로드가 템빨을 심하게 받아서 템운이 중요한데, mom이 있고없고의 차이도 큰 편이며, 이후 상위 공격템이 뜨냐 안뜨냐도 트롤워로드의 dps에 지대한 영향을 끼침. 템만 어느정도 받쳐주면 하향먹은 드나따위 씹어먹을 캐리력을 갖고있으므로 크립라때마다 열심히 기도해주자.



2.7) 헌터

헌터 : 모든 아군 사냥꾼에게 추가 공격력 +25, 25%확률로 필중(3), +45, 40%확률로 필중(6)

언데드 : 모든 적군에게 방어력 -4(2), -6(4)

나가 : 모든 아군에게 마법 방어력 +30(2), +30(4)


1원 : 드로우레인저

2원 : 비스트마스터

3원 : 윈드레인저, 스나이퍼, 미라나

4원 : 메두사

5원 : 타이드헌터


초반 드렌2성을 기반으로 헌터시너지를 챙겼을때 중후반까지 헌터시너지를 들고가는 조합. 비마2성과 언데드시너지가 갖춰진 타이밍에 매우 강력하며, 후반까지 끌고 갈 경우 드렌 3성은 거의 반필수에 스나이퍼도 3성각을 봐주는게 중요함. 후반 최고적폐 두사 타헌이 헌터시너지군에 속해있기에, 6헌터로 넘어가기가 수월한 편이며, 이는 궁을 상대방보다 빨리써야하는 두사타헌에게 있어서 증가한 공격력은 선궁에 큰 도움이 됨


앞라인은 비마와 겹치는 오크워리어(엑스,저거넛)로 챙기거나, 효율좋은 론드루+2성 라이칸으로 물량과 몸빵을 챙기는면서 야수시너지를 챙기는것도 좋은 선택임. 6헌터 내에 최고적폐 cc요원 두사 타헌이 들어가기에 남은자리를 밸류캐릭으로 채울 수 있는점도 큰 장점.


그러나 치명적인 단점으로는 비슷한 스펙의 타 조합을 이길수가 없음. 6엘프는 시너지의 근본 자체가 카운터당하며(이번에 패치로 바꼈던데, 이후 둘의 상성이 어떻게 될지는 해봐야할듯), 6고블린의 방어력+체젠버프를 뚫을수도 없고, 잘 갖춰진 나이트+드나나 메이지의 한방화력도 버티지가 못함.


이를 해결하려면 당연히 드렌 3성은 필수고 개인적으로는 헌터조합 빼면 아무도 안쓰는 스나까지 3성각을 봐줘야한다고 봄.


정확하게 상위권 들기는 용이하지만, 1,2등하기는 힘든 그런 조합임





3. 후반 (31라 ~)

후반에는 중반에 갖춰진 조합에 cc요원 추가하고 5원짜리 밸류캐릭(에니그마,타헌,테키 등등)을 넣는 정도임

잘 갖춰진 시너지도 중요하지만, 5원짜리의 2성밸류가 시너지보다 더 강력한 경우가 많으니, 시너지를 무너트리더도 얘네를 넣는 케이스를 항상 고려해야함

항상 상대 배치와 내 필드를 보면서 내 두사와 타헌이 궁쓰기 전에 점사당해서 뒤지는지, 너무 한곳에 몰려있어서 디럽이나 컨카, 자이로콥터에 카운터맞는지, 상대 안메나 휴먼애들에게 침묵당해서 cc요원들이 궁을 못쓰는지를 항상 주시하는게 중요함

이게임의 후반은 조합의 밸류가 너무 크게 차이나지 않는 한 선빵+cc싸움이라는걸 항상 명심하셈




쓰고보니 너무길다. 그림도 없고. 그래도 열심히 썼음 ㅠ








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