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[💬] 프레임 기반 11-5 거지런 시뮬레이터(크리율 오류 수정)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2018.12.24 21:45:03
조회 5226 추천 14 댓글 15
														


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1발 기대 대미지와 사속을 알면 프레임 단위로 대미지를 정량화할 수 있음.


간단히 설명하자면 주어진 대미지로 검콩 둘을 제거하려면 몇 발을 쏴야하는지를 정량적으로 구할 수 있고,


몇 발을 쏘는지 구했다면 사속을 이용해서 얼마나 시간이 걸리는지를 구할 수 있는 것임.


그래서 검콩이 맵 끝까지 지나갈동안 다 쏠 수 있으면 성공, 아니면 실패.


G3의 스턴도 같은 방식으로 스턴이 걸릴 수 있는 조건에 해당하면 스턴, 아니면 그냥 4배 대미지 넣어서 시뮬레이션 해 놓음.


머 암튼 그런 이론적 백그라운드가 있다는 거. 300프레임 안에 검콩을 터뜨리면 이기는 게임.


아무튼 만들었읍니다.



더 쉽게 기존 시뮬레이터랑 다른 점 설명: 패시브 2스킬 반영되어 있고, 스킬 레벨별로 계산해 줌.



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사용법은 간단함. 인형 기본 스탯은 종류별 만렙 기준으로 이미 세팅되어 있는데 만렙이 아니라 스탯이 모자라면 알아서 기입할 것.


스킬과 호감도는 버튼 눌러서 조절 가능.


기본치명률 기본치명상은 고칠 일이 없을 것이다.


장비 진벞 요정은 수동 입력임. 알아서 입력하십시오.



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그러면 이렇게 특성이 켜졌을 경우와 안 켜졌을 경우 시뮬레이션 결과를 보여준다.


유탄 대미지는 녹색은 언노운 싹쓸이 가능한 수준, 노란색은 두어마리 남을 수도 있는 수준, 빨간색은 꽤 남을 수 있는 수준임. 최소댐 뜨면 그렇다는 얘기.


골리앗 안정도는 안전은 전복될 위험이 없음, 약간위험은 운이 존나 없으면 전복될 가능성이 있으나 보통 전복되지 않음, 위험은 전복될 가능성이 높은것.


이거 어쩔땐 흥전장이 옵티컬보다 구리게 나올텐데, 치명상 버프 받으면 그러함.


의외로 흥전장 그다지 메리트 없기도 하고. 골리앗 회피가 0이라서 차이 거의 없음.


1발 평균 기대대미지가 노버프 기준 옵티컬 끼면 500인데 흥전장 끼면 510임 ㅋㅋㅋㅋㅋ


여러번 실측한거라서 아마 안전에서 전복되는 경우는 없을거라 생각함.


약간 위험은 어쩌다 한 번 운이 없으면 전복될 수도 있는 수준이니 약간 위험으로 타협해도 될 거라 생각함.




수정) 크리율 100% 넘어갈 수 있는 오류 수정했음.


내부 문구 오류 수정했음.


+호감도 구간 수정


+G3 패시브 로직 약간 수정.


+사속한계 적용, 유탄대미지 안정도 고침.




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