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[정보] [팁] 싱글플레이를 위한 3.6 함선 설계 및 전투

설명충갤로그로 이동합니다. 2023.01.30 11:16:35
조회 32555 추천 24 댓글 34
														

3.6 패치되고 전투에서도 많이 바뀌어가지고


기존 함선설계가 다 뒤집어졌는데


내가 주로 플레이하는 세팅의 바탕이라 저장용으로 글쓰려다가 길어져서


대충 굵은글씨로 선요약후 시간남으면 나머지도 읽어보길 바람



플레이하는 세팅은 국룰 기술 0.5배율에 난이도 노비례 대제독


관전자플레이로 하면서 ai가 짜는 함선 보고 무난하게 카운터칠만한 설계 올려봄



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10년도 AI의 설계


대부분 먼저 기술 올린 주무기에 극단적으로 올인함


근데 이때는 전쟁 안하는것 추천




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20년도 AI 설계


20년도에도 대부분 즈그 연구에 따라 극단적인 세팅 위주로 돌아감


대부분 여러 국가 대부분 구성은 대보호막 운동형(키네틱) 무기를 장착했고


특히나 오토캐논(기관포) 연구가 되었을 경우에 현재 오토캐논이 실 성능보다 뻥튀기가 되어있어서 DPS값이 높게잡혀


기존 운동형 무기를 올 기관포를 쳐박는 기행을 하기도 함


그리고 20년대부터 호위함을 뽑는 국가도 있더라



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20년도 추천 초계함 설계


부품 구성을 봤을때 대부분 장갑을 더 높게 만드므로 대장갑 에너지형 2칸 대보호막 운동형 1칸 추천 (오토캐논 연구되면 바로 오른쪽 설계로 교체)


기존에는 레이저가 -50%보호막 +50%장갑이고 키네틱이 +50%보호막 -50%장갑 이었는데


레이저가 -50%보호막에 +50%장갑 +25%선체가 추가되어서 초반 항성기지 싸움과 선체 자체의 딜량이 높아져서 레이저 2칸 추천



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20년도 구축함 설계


초계함 설계처럼 대장갑 4 : 대보호막 2 비율 (M=2S로 계산)


왼쪽 설계는 무난한 초반 국밥구축함 얘있으면 오토캐논의 높은 명중과 추적률로 초계함 싸먹기 좋음


오른쪽 설계는 방공구축함 상대가 호위함 어뢰 사용할때


어뢰는 회피율 0%이기때문에 추적률 낮더라도 거점방어를 사용

(어뢰엔 선체랑 장갑만 있고 보호막 없음, 거점방어는 +100%장갑 -75%보호막 / 대공포대는 +100%보호막 -75%장갑)




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30~40년도의 AI 설계


이제부턴 좀 종류가 다채로워지는데 즈그가 업글잘된거 치중하는 경향이 아직도 있음


항모순양함 설계나 어뢰순양함 설계도 보임



4번째의 플라즈마 분열기 조합은 사거리가 짧고 전력을 많이 먹어 보호막을 못넣고 장갑만 때려박음


5번째 어뢰순양함같은 경우엔 위의 방공구축함으로 카운터 가능


6번째는 오토캐논 다 때려박아서 전투력 뻥튀기되어 세보이나 장갑량이 더 많게 설계되는한 실제론 많이 강하지 않음



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30~40년대 항모순양함 설계


함포컴퓨터 달아주고 군집미사일과 미사일은 사거리가 100 이상이라 이전의 국밥구축함과 섞으면 무난


아직까지는 대 대형함이 아니라 초계구축 녹이는 용도로 만듬




50년대에도 ai는 병신같은 설계에 순양10 구축50 초계50 이정도 비율의 함대를 써서 기존 항모순양함+국밥구축함 설계에 꾸준히 업글한 부품만 달면 됨


이새끼들 65년대 되서야 전함 뽑기 시작하더라




후반 함대 설계



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1번 장거리 미사일 순양함


함포컴퓨터로 중성자 발사기 최소45 ~ 최대120 미사일 100 선풍미사일 120


먼저 뚜드려패기 좋음



2번 탱킹용 어뢰순양함


어뢰컴퓨터로 근접해서 싸우면서 사거리 어뢰 30 , 분열기도 사거리 30에 인파이팅 관통딜로 선체자체를 녹임


어뢰순양함에는 보조부품 3슬롯으로 선체재생 넣어주면 됨


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3번 딱히 특색없는 밸런스형 순양함


대보호막 기관포랑 대장갑 플라즈마 적당히 섞어서 무난하게 잘잡음


넣는순서는 기관포가 플라즈마보다 사거리가 짧아서 앞열에 기관포 배치함


컴퓨터는 전열로 중간급 사거리에 그냥 중형급 무난무난 근데 특색없어서 잘안쓰게됨



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1번 아크방출기 항모


항모컴퓨터로 S슬롯과 M슬롯에는 사거리 최대한 긴 미사일 넣어줌


모이면 아크에미터로 성계들어오자마자 한방에 한대씩 적 함선 줄이고 시작


적이 근접해도 무난하게 거점방어와 타격기로 무난하게 국밥 가능


2번 포격전함


대장갑 타키온랜스 사거리 150 + 대보호막 키네틱캐논 사거리 120


중성자발사기가 G슬롯으로 가버려서 L슬롯엔 사거리긴건 키네틱캐논밖에 읍슴



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호위함도 위의 순양함처럼 사거리에 맞게 슬롯 배분하면 됨


1번 저격용 호위함


사거리 중성자 120 미사일 100으로 대형함 저격용


2번 어뢰 호위함


바로 달려가서 어뢰 쳐박는데


호위함 자체가 생존률이 낮다보니 전투피로도 올라서 잘 안쓰게됨


어뢰컴에 폭발형 무기 피해량 추가 있어서 나머지 S한칸은 미사일 넣음


탱킹 어뢰순양함이랑은 다르게 분열기로 지속딜 넣기보다 미사일이랑 어뢰 같이 발사하면서 상대 방공 교란하고 그냥 관통딜과 폭발추가피해량 주는게 나은거같음





초중반 함대구성 국밥구축함 + 항모순양함


후반 함대구성은 어뢰순양함 + 아크방출기 항모 이렇게 주로 사용함


솔직히 초반이 힘들지 후반되면 어뢰순양 항모전함 조합하고 내정으로 다져진 경제빨로 찍어누름




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그래서 대부분 초반 설계만 잘 하고 종심방어 위주로 흘러가게됨


항성기지 업글해서 실탄포대 달아놓고 요새화해도 항성기지가 함대들보다 약할수밖에 없는데


다음 바로옆성계 끄트머리에 함대 대기시켜놨다가 상대 함대가 항성기지 때릴때 바로 투입하면


항성기지 때리던 적 함대가 우리함대에 어그로 끌려서 딜로스 유도하게됨






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그리고 대제독에서 살아남기 위해선 시행령 꼼수 필수


시행령 희귀자원 월단위로 소모되는데 딱 전투할때만 키고 다음달 1일 되기전에 끄면 됨



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