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[일반] 아래 코드 자체는 문제 없는데

GMS2갤로그로 이동합니다. 2022.06.09 01:18:08
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오브젝트 두 개 oPlayer랑 oWall 놓고 


oPlayer에

//create event

walkSpeed = 3;

jumpPower = 20;


hsp = -1;

vsp = -1;


grv = 0.5;


// step event

inputLeft = keyboard_check(vk_left);

inputRight = keyboard_check(vk_right);


inputJump = keyboard_check_pressed(vk_space);


var _moveX = inputRight - inputLeft;

hsp = _moveX * walkSpeed;

vsp = vsp + grv;


if(inputJump) && (place_meeting(x, y+1, oWall))

{

vsp = -jumpPower;

}


if(place_meeting(x + hsp, y, oWall))

{

while(!place_meeting(x+sign(hsp), y, oWall))

{

x = x+sign(hsp);

}

hsp = 0;

}


if(place_meeting(x, y+vsp, oWall))

{

while(!place_meeting(x, y+vsp, oWall))

{

y = y+sign(+vsp);

}

vsp = 0;

}


x = x+hsp;

y = y+vsp;


이건 확실하게 작동함


그리고 아래 올려준 코드 역시 개행만 다르고 충돌 판정 자체는 똑같았음


아예 스샷찍어서 코드 전체를 올려보셈 충돌 부분 코드의 문제가 아닌듯?

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