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츠지모토 료조 어록 모음집

ㅇㅇ(221.150) 2019.07.22 02:52:07
조회 11043 추천 200 댓글 59
														




[ 몬스터 헌터 트라이 메인 테마 : 생명 있는 자에게 (生命ある者へ) ]



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http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192350&site=mhf


[몬스터 헌터는 단순히 최고의 장비를 얻는 것보다는, 플레이어가 직관적으로 몬스터를 공략하는 법을 배우는 것이 필요하고,


유료 아이템은 이러한 게임의 균형을 무너뜨린다]



"여러분이 벽에 도달했을 때, 예를 들면 '그래. 10시간째인데, 이 몬스터는 못 이기겠어.'라고 말할 때조차도


'돈 좀 내고 더 좋은 장비로 도전해봐야겠다.' 가 아니라,


캠프로 돌아간 다음에 '좋아. 그동안 대검을 써 왔는데, 아마 이 몬스터한테는 쌍검을 써야 할지도.'라고 하는 것이


우리가 게임을 즐기는 여러분에게 원하는 것입니다."


"우리는 여러분이 게임 플레이를 하면서 무엇을 통해 이러한 장애물을 넘거나 해결할 수 있는지 알아내셨으면 합니다.


여러분이 스스로 이러한 장애물들을 극복할 때마다, 정말 짜릿한 기분을 느낄 수 있을 거예요.


왜 우리가 돈을 좀 더 벌자고 여러분이 그러한 것을 느끼지 못하게 해야 하나요? 말도 안 되죠. 그런 게임의 흐름을 방해해서는 안 됩니다."








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(사진 출처: http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=mhf&idx=104774)



http://bbs.ruliweb.com/news/read/59380


"저는 첫 작품부터 해머를 사용해왔습니다.


왜 그랬는지를 돌이켜보면 저는 대전 격투 게임에서 방어를 잘 못합니다. 그래서 차라리 공격적으로 나간 것입니다.


그렇게 하다보니까 첫 작품에서 해머가 가장 적합하더라구요.



그래서 개발할 때는 모든 무기를 사용하는데, 출시되면 해머를 주로 사용합니다.


하지만 챌린지 퀘스트를 하다보면 다른 무기를 써야할 때도 있습니다.


그럴 때는 다른 무기의 사용횟수 그래프가 올라가는 것이 싫어서, 다른 사람것을 빌려서 하기도 합니다.

저는 이렇게 편향적으로 게임을 하지만 편향적으로 해도 즐기는데 전혀 문제가 없습니다.


엄청 잘하시는 게이머분들보다는 제가 못할 수도 있겠지만 해머에 특화된 점 만큼은 다른 게이머분들과 비교해도 자신있습니다."









http://www.thisisgame.com/webzine/nboard/5/?page=14&n=76671


"유럽과 미국에서도 많은 분들이 플레이하고 계시지만, 일본 플레이어의 수에 비하면 적은 건 사실입니다.


그래서 '몬스터헌터'의 진입장벽을 더 낮추기 위해 고민하고 있습니다.


그렇다 하더라도, 기본적으로는 액션 게임이기 떄문에 구조 자체를 바꾸지는 않을 겁니다.


액션을 조금 더 잘 다룰 수 있게 되고, 스스로의 행동을 통해 만족감을 느낄 수 있도록 노력할 예정이므로, 기본적인 조작부터 차근차근 알려드리는 시스템을 만들었습니다.


초심자도 쉽게 접할 수 있도록 노력을 기울이고 있습니다."





http://asianbeat.com/ko/feature/issue_event/mhfesta15_fuk/itw_1.html


"몬스터 헌터"를 즐기는 방법은 극과 극이라고 생각합니다.

하나는 지금처럼 대회에서도 보이는 방식입니다만, 굉장히 엄격하게 타임을 겨뤄가며 플레이하는 방법입니다.

그리고 또 하나는 우리(개발진)들이 사적으로 즐기는 "개발자 챌린지 퀘스트"와 같이 북적 북적 즐겨도 좋은 분위기에서 플레이하는 겁니다.

타임을 겨루는 것도 좋지만, 역시 이런 걸 원하게 되는 겁니다.


어떤 사람과 플레이 하느냐, 이런 사람과 놀 때는 이런 플레이를 해보자, 이런 커뮤니케이션을 해보자 같은 다양한 노는 방식이 있다는 걸 알아 주셨으면 좋겠습니다.

사실 우리가 하는 "개발자 챌린지 퀘스트"라는 건 말하자면 조건을 정해서 노는 겁니다. 실패하면 확실히 벌칙도 받고 있으니까요.※

※ 츠지모토 료조 프로듀서는 해머만 사용하는 것으로 유명하다. 그러나 몬스터 헌터: 월드에서 벌칙으로 대검을 1회 사용하게 된 적이 있고, 그게 길드카드에 남아 있다.







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http://anis.co.kr/?load=infoboard&no=204275&proc=view


「몬스터 헌터」시리즈는 웅대한 자연 속에서 동료와 협력하여 강력한 몬스터를 사냥하는 헌팅 액션 게임입니다.


이 시리즈를 개발하는 데 중요한 포인트의 하나로 "누구든지 참여할 수 있는 것" 이라는 게 있습니다.


단지 사냥을 즐기는 게임이 아니라 보다 개성 있는 액션과 지금까지 할 수 없었던 즐거움을 제공하는 것,


그리고 새로운 타이틀을 낼 때마다 여러분에게 어떤 "설렘"을 제공할 수 있는지를 항상 추구하고 있습니다.


여태까지 시리즈로 놀아 주신 팬 여러분은, 몬헌이 무엇인지를 가장 잘 알고 있기 때문에

신작이 발표될 때마다 지금까지의 몬헌과 완전히 별개가 되어 버리는 것은 아닐까라고 생각하는 분도 있을지 모릅니다.

그 물음에 대해서, 「우리는 "몬헌"을 만들고 있다」라고 약속할 수 있습니다.








http://asianbeat.com/ko/feature/interview/34.html


이 게임을 처음 플레이하는 분이라도, 뭔가 이해하면서 플레이하길 바라는 마음은 항상 가지고 있습니다.

그렇기에 처음 플레이하는 분에게도 매번 굉장히 신경써가며 만들고 있습니다.

단, 이 게임은 액션게임입니다.

어디에서 어떤 식으로 싸워야 하는가, 그리고 막혔을 때 스스로의 실력을 쌓는 것으로 어떻게 극복해야 하는가 하는 달성감을 느끼셨으면 합니다.

그래서 그 부분을 어떻게 게임으로 설계할까, 항상 고민하면서 만들고 있습니다.

이 게임은 기본적으로 레벨의 개념이 없기 때문에, 자신 나름의 액션을 하나씩이라도 좋으니 많이 쌓으시길 바랍니다.

거기서 얻어지는 것으로 「플레이어 자신」이 강해져 나간다는, 그런 느낌의 『플레이』・『기대감』을 맛보실 수 있도록 게임 디자인에 신경쓰고 있습니다.




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