해금방법: 게임 진행중 랜덤하게 뜨는 점액술사 던전에서 타락한 점액술사를 잡으면 됨
1. 직업 특징
반마법의 수장답게 마법공격으론 패죽이기가 불가능할 정도의 정신나간 탱킹능력을 가짐.
순간딜은 그닥 좋지않지만 괜찮은 지속+광역딜이 가능하기때문에 조작 피로도가 그럭저럭 낮은 편.
마법사 족치는데 특화된 스킬셋을 가지고있음.
자체적으로 자연친화를 보유하고있기 때문에 자연빌드라면 적이 거는 내면의공포에 반쯤 면역임
마지막이 제일 중요함 ㄹㅇ 내 분신이 존나게 후드려패는게 나한텐 다 힐로 들어온다 개꿀임
2. 종족
팅커 쓰고싶으면 코르낙 or 탈로레 (종족기로 주입물슬롯 한칸 아끼기가능)
하플링도 좋고 크로그, 이크도 나쁘지는 않음
3. 직업스킬
병신같이 산성빌드, 2빔빌드 이런거 타지마라 ㄹㅇ; 시간낭비는 내가 대신해줬음
스탠다드하게 자연+에이얄의 분노 빌드를 타는게 제일 쎄다
자연/슬라임: 4/1/1/4
슬라임 뱉기: 짧은쿨에 여러번 튕기는데다 30% 슬로우까지 붙은 기본기.
볼트형 마법이라 관통이 불가능해서 앞에서 탱킹해주는 아군 점액을 팀킬하는 상황이 자주나옴.
독성 포자: 10턴간 지속되는 랜덤한 독을 거는 범위기. 스펙 자체는 괜찮은데 점액술사는 독저항을 뜷을 수단이 없다.
초반에 길목스킬로 1만 주고 간간히 써주면서 거미독(속박) 뜨기를 기도해야함
산성 피부: 근접공격 받으면 산성뎀+무장해제로 반격함
평정소모가 크지 않으니 걍 1만주고 켜놓고 잊어버리면 됨
슬라임 뿌리: 6칸범위 이동기에 부가효과로 쿨리셋이 붙어있다
점액빔 이후로 가장먼저 올려야하는 스킬
탱킹스킬이 완성될까지의 구간을 스무스하게 넘기게해줌
자연/진액: 4/4/3/1 -> 진액걸음에 원하는만큼 투자
진액: 발밑에 독데미지+슬로우를 거는 장판을 즉발로 깐다. 4렙을 주면 최대 범위가 됨
적이 보일시 자동사용으로 켜두면 된다.
산성 방울: 광역 산성뎀 + 맞은 자리에 진액을 깐다. 데미지는 보너스고 진액장판 하나 더 까는 용도로 쓰면 됨
살아있는 진액: 진액장판이 깔린 자리에서 랜덤한 확률로 살아있는 진액이 나온다
딜도 되고 탱도 되는 쫄따구 슬라임이라고 보면 됨
교활이 안찍힌 초반에는 기껏해야 한두마리밖에 안 나오지만 후반에는 스킬한번 돌리면 쫄따구들이 마구마구 뽑혀나온다.
내 본체가 스킬로 데미지를 줄 때마다 쫄따구들이 턴소모 없이 점액빔을 같이 쏴주기때문에 생각보다 딜을 잘 넣는다
진액걸음: 시야 내 진액이 깔린 타일에만 쓸 수 있는 이동기다. 부가효과로 물리/마법 디버프 해제가 붙음
초중반에 마법디버프를 풀 수 있는 유일한 수단이니 꼭 잊지말고 써주도록 하자.
마법푸는 자연주입물을 쓸거라고? 병신임?
자연/점액: 5/1/5/5
체세포 분열: 내 본체가 맞을때마다 일정확률로 주변에 불어터진 점액을 뽑아낸다. 이 점액들은 플레이어와 데미지를 1/n으로 나눠받는다.
점액술사 몸빵의 1등공신. 불어터진 점액 2~3기가 깔리면 ㄹㅇ 맞아도 맞아도 안 뒤지는걸 볼수있음
초중반 팁인데, 딜 딸린다고 괜히 슬라임뱉기 써서 앞에서 탱킹하는 아군 점액 죽이지말고 걍 얌전히 점액빔 쿨 돌아올때까지 버티는게 좋음
점액이 하나만 살아있어도 딜을 1/2로 나눠받는다
재흡수: 점액을 하나 잡아먹고 올레지를 40% 올린다. 주변에 피가 걸레짝이 된 점액이 있다면 써주면 됨.
점액의 부름: 원거리 산성 평타 + 타게팅 분산. 스킬한방에 점액을 최대 3기까지 뽑아낼 수 있다.
걍 존나쎄보이는 적이 나왔거나 안일하게 플레이하다 다굴맞게 생겼다면 이 스킬을 눌러주면 된다.
해부학적 모호함: 크리감쇄 + 실명면역. 공격기가 어느정도 완성됐다 싶으면 바로 5까지 올려주자.
몸통 팅커 하나만 껴도 크리감쇄 100%가 가능해지기 때문에 중후반 의문사를 대폭 줄여준다.
자연/이끼: 원하는 이끼에 4 투자
붙잡는 이끼: 속박
양분의 이끼: 흡혈
미끄러운 이끼: 스킬시전 방해
환각의 이끼: 혼란
근접몹 카운터 스킬. 발밑에 이끼 장판을 즉발로 깐다.
적 근접시 자동사용 켜주고 잊어버리면 된다.
자연/점액칼날 (10렙 언락): 5/1/1+/5
점액빔: 10칸 사거리로 자연데미지+슬로우를 주는 빔을 쏜다. 제1의 주력기니 계열 열자마자 마스터하자.
자연의 산성: 산성데미지를 줄때마다 자연데미지에 보너스를 받는다. 상승량이 그닥 크지않으니 길목스킬용으로 1만 주자.
정신 기생충: 디버프기. 포인트를 투자하면 이거를 맞은 적이 기술을 쓸때마다 다른스킬을 4개씩 쿨을 돌려버린다.
후반에 존나쎈몹 카운터용으로 올려두면 됨.
막을수 없는 자연: 자연관통 + 스킬로 데미지를 주면 내 쫄따구들이 공짜로 슬라임뱉기를 쓰게 해줌
캐스터라면 하나씩 들고있는 관통 유지기임. 마스터해주면 됨.
자연/에이얄의 분노 (34렙 언락): 1/1/5/5
환원: 적 몹을 하나 찍어서 산성/자연데미지를 준다. 딱 봐도 병신같은 스킬이니 스킵.
자연의 저항: 자연친화, 비전저항, 평정감소를 주는데 셋 다 그닥 필요없다. 포인트 남으면 투자.
산성 화염: 산성 도트딜+마법유지기 해제를 거는 장판을 깐다
적 마법사한테 걸어주면 ㄹㅇ 좋아죽는다
에이얄의 진노: 점액맨의 필살기. 플레이어를 중심으로 사거리 8칸의 자연뎀 장판을 깐다
마나번까지 붙어있으니 법사몹 조지기에 딱 좋음
첫 기술로 진노를 깔아주면 잡몹들은 오다가 싹 다 갈려죽고 나머지 레어/유니크몹들은 점액빔이랑 슬라임뱉기로 죽이면 됨 ㅇㅇ
자연의 균형을 찍었으면 쿨리셋 써서 2번 깔아주면 유닉몹도 걍 녹이는게 가능
4. 일반스킬
전투/전투훈련: 두꺼운피부 5, 중갑 1은 기본
교활/생존: 1/1/1/0+을 찍어서 추적을 쓰도록 하자.
자연/야생의 부름: 1/1/1/4
명상: 1만 찍어도 패시브로 대기시 평정을 감소시켜준다. 명상 켜고다닐일은 절대 없다시피하니 건드리지 말고 스킬창에서 빼버리자.
자연의 손길: 힐임. 정신크리가 뜨기때문에 1만 찍어도 후반에 힐량이 2천가까이 찬다.
대지의 눈: 주변 지형을 보여줌. 이런 병신스킬로 갓갓아티 불타는 별을 대체해야 한다니...
반마법 혐오를 그만둬주세요 다크갓
자연의 균형: 최대 7개의 스킬을 쿨리셋해줌.
비슷한 스킬을 가진 대마도사는 유지기해제 대비용으로 킵해두는 스킬이지만, 점액술사가 가진 정신계 유지기는 풀릴일이 잘 없기때문에 공격용으로 뻥뻥 질러도 문제가 없다.
초반에는 스킬쿨 한번 돌리고 자연의균형을 써서 스킬쿨을 한번 더 돌리면 되고, 중후반부턴 에이얄의 진노->자연의 균형->에이얄의 진노 콤보를 넣어주면 싹 정리된다.
자연/반마법: 1+/1/5/1.
겜시작부터 기본으로 가지고 있고, 반마법 가입 퀘를 깨면 배율이 1.40으로 증가함.
결의: 공격을 맞으면 해당하는 속성의 저항을 올려줌. 3을 찍으면 최대 3개의 속성저항이 올라감.
다 좋은데 맞아야 발동한다는게...
반마법 지대: 침묵+마나번 장판을 깐다. 마법사가 보이면 바로 써주면 된다.
반마법 보호막: 물리, 정신을 제외한 모든속성을 일정비율 감쇄해주는 유지기.
스킬설명은 복잡한데 대충 평정수치로 탱킹을 한다고 보면 된다.
평정 감소수단이 없는 초반에 성급하게 찍으면 얼마 못 버티고 기술이 해제되버리니까 너무 일찍 투자할 필요는 없음.
다른 기술들 다 찍고 30렙 이후부터 올려도 문제없다.
점액 기술들중에 평정을 낮춰주는 기술이 꽤 많은데, 후반에 기술이 3~4개 중첩되면 아무리 쳐맞아도 평정수치가 끄떡도 안하는 마술을 보여줌.
마나 붕괴: 대상 하나를 지정해서 마나번을 건다.
마지막희망에서 받는 크로그 구출 퀘스트를 깨면 마법유지기 4개를 풀어주는 갓스킬로 업그레이드된다.
대충 마법사같아보이는 새끼한테 걸면 레어밑으로는 마나번데미지로만 터져죽고, 유닉몹도 유지기 다 낭아가서 빌빌대게 됨.
마법사상대로 꼭 선타로 넣어주도록 하자.
자연/미생물: 5/5/2/1+.
우르키스 퀘스트 깨면 공짜로 열리니 계열점수 낭비하지 말자.
자연의 성장: 공짜체력+리젠을 퍼준다고? ㄹㅇ임?
균류 성장: 재생주입물 유지시간을 2배 넘게 늘려줌. 이 스킬을 5까지 찍었다면, 힐량 높은 재생주입물 하나 박고 '적이 보일 시 자동사용'으로 돌려주면 된다.
아 ㅋㅋ 선타맞으면 어쩔건데 ㅋㅋ 턴당 리젠이 500 넘긴다고
원초적인 생명력: 재생효과를 받을때마다 평정 감소 + 힐 받을때마다 약간씩 턴을 되돌려받음
평정감소만으로도 찍을 가치가 있고, 모든 속성에 친화를 주는 근원 주입물과 함께 써주면 꽤나 많은 턴을 돌려받는게 가능함
체감상 다굴쳐맞을때마다 20~30%정도는 돌려받는듯
급격한 성장: 현재 리젠수치의 n배만큼의 체력회복.
턴 먹는 힐임. 크리가 안뜨기때문에 생각보다 힐량이 적은편이다
하나 찍어두면 비상용 힐로 유용하게 쓰는게가능.
자연/마석 수련: 1+/0/0/0
점액빔을 쓰려면 정신검 유지기를 켜야하기 때문에 1포는 필수
포인트를 더 주면 평타로 잡몹정리하는게 수월해짐
증기/물리학: 4/2/1/0
수정칼날을 위해 야금 4포, 동역학 억제기를 위해 기계 2포, 전기는 1포만 줘도 만들거 다 만들수 있다.
증기/화학: 5/1/2/0
멈출수 없는 힘 연고를 위해 약학 5포를 주고, 폭발에 2포를 줘서 크리감쇄 팅커를 만들면 된다.
5. 계열점수&각인
(코르낙이라면 0렙에 각인)-> 10렙에 점액칼날 -> 20렙에 팅커 -> 34렙에 에이얄의 분노.
웜바일로 받는 포인트로는 각인을 열어서 주사기를 쓰도록 하자.
각인은 초반엔 물리/정신 자연주입물 2개, 이동주입물 하나를 쓰면 되고 코르낙이라면 회복주입물 하나를 박자.
탈로레는 종특으로 대체 가능함.
미생물을 언락한 뒤에는 회복주입물을 재생주입물로 대체해주면 된다.
상점이나 랜덤드롭으로 근원 주입물을 먹었을 때는 바로 자연주입물 하나랑 대체해주자.
모든 속성에 친화를 주기때문에 탱킹이 존나쎄짐.
동대륙 찍고 복귀해서 웜바일로 각인을 열었다면 쿨 짧은 주사기 하나 박고 멈출수없는힘 연고를 쓰면 됨.
6. 템셋팅
자연데미지는 구하기 쉬운 편이고, 자연계열 전용 아티만 찾아서 껴도 딜이 꽤 나오는 편임.
숲모자/이끼로브는 중반 혜자템이다.
후반에 아티리롤할때는 마석에 돈 낭비하지 말고 로브/모자/장신구를 우선으로 투자해주자.
마석 전용 에고중 자연데미지를 올려주는건 딱 2개밖에 없고 증가량도 구리기 때문에, 차라리 '창조적' 옵션으로 크리증뎀을 노리는게 나음.
7. 초중반 진행
슬라임뱉기랑 독성포자, 산성방울로 초반던전 2개를 넘겨준다.
10렙이 되면 바로 점액칼날을 해금하고 점액빔을 마스터한다음, 슬라임뿌리를 4까지 올려서 이동수단을 갖춰준다.
점액의 몸빵은 교활수치가 어느정도 올라가서 점액을 여러마리 뽑을 수 있어야 완성된다. 초반부터 깝치다간 한방딜맞고 에이돌른 영접하러 가게 됨
점액빔/슬라임뿌리를 다 찍은 뒤에는 진액계열 스킬을 찍어주면 독딜로 근접몹 제압이 수월해진다.
점액술사가 가장 버거워하는건 같은 점액계열 몹인데, 독데미지/힐량감소를 거는 독가시 도구를 챙겨두면 도움이 됨.
8. 중후반 진행
34렙까지 무사히 찍고 '에이얄의 분노' 카테고리를 열었다면 만렙까지 프리패스라 보면 된다.
4번째 스킬인 에이얄의 진노가 8칸범위 장판딜이라 이거를 마스터해주면 드레드펠을 넘어 동대륙까지 싹싹 갈아먹는게 가능.
만렙 풀템을 찍었다면 진짜 대충굴려도 ㄹㅇ 안뒤지는 금강불괴가 된다. 딱 2가지 경우만 조심하면 됨.
1. 패트롤/하이피크의 오버렙 유니크 전사몹: 크리감쇄 100%에 속성저항을 꽤 확보했어도 순수딜이 1500 넘게 들어온다. 피통에 투자안했다면 원턴킬남.
아처나 도적계열 몹상대로는 턴낭비하지말고 바로 점액의부름을 써서 타게팅분산을 시켜줘야함.
2. 어두운 지하실의 플레이어 클론: 서로 수백턴씩 패도 피가 100%에서 안줄어드는 마술을 볼수있다.
사실상 죽이는게 불가능하니 애초에 들어가지 말자
9. 스탯&프로디지
의지 교활은 마스터 필수고, 나머지 하나의 스탯은 보통 힘을 만땅 주는 편이다.
점액은 이거다 싶은 프로디지가 딱히 없는편임. 플레이스타일에 맞춰서 찍어주면 된다.
스킬렙 펌핑: 어뎁트
스탯 펌핑: PES
전체속도+쿨다운감소: 바람의 속도
쿨감소에 투자하고 싶을 때: 호랑이의 눈
근접전에 투자하고 싶을때: 칼바람
정신력 펌핑: 의지의 힘/재앙의 주인. 점액의 기술중에는 압도효과를 거는 기술이 몇 없기때문에 후자는 좀 낭비긴 함.
난 의지의힘과 재앙의주인을 찍었는데 2회차를 플레이한다면 PES+의지의힘 찍고 스탯뻥튀기 할거같음
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