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번역) CDB 템포 엘프 간단 가이드

일까나갤로그로 이동합니다. 2022.10.13 17:25:20
조회 760 추천 23 댓글 5

 

[시리즈] 프로가 추천한 공략글 모음 (CDB)
· 이번 JCG 우승자 Utatomo 아티네메 해설 번역


https://note.com/doratyama_sv/n/n9e2a9ab6047a


10/8에 작성된 글. 좀 지난 글이지만 (사실 일주일도 안됐지만) 딱히 메타적으로 좀 구식이라거나 그런건 아니라서 올림. 이제는 죽은 스펠 위치 언급이 좀 있긴 하지만.



템포란


먼저 덱의 이름에도 붙어있는 '템포'라는 것에 대해서 이야기해보려고 합니다. 흥미가 없거나 이미 알고 있다면 넘어가도 좋습니다.

여러분은 턴제 카드 게임에서 '템포'라는 말을 들으면 어떤 이미지가 떠오르나요?

'매 턴 카드를 플레이 한다', '상대보다 유리한 필드를 만든다', '적 추종자를 아군 추종자가 일방적으로 제거한다' 등의 이미지가 일반적이라고 생각합니다.

섀도우버스는 각 턴마다 1씩 증가하는 PP를 사용하여 카드를 플레이, 그리고 상대의 체력을 0으로 만드는 게임입니다. 무슨 당연한 소리를 지껄이고 있냐고 생각하실 수도 있지만 이 요소가 '템포'라는 개념을 관통하고 있습니다.

예를 들어 상대가 2코 2/2 추종자를 냈을 때 그걸 막기 위해서 내가 2코 2/2 돌진 추종자로 제거한다면 그건 템포를 잃어버리는 것입니다. 그러나 내가 1코스트 2데미지 제거기로 2/2 추종자를 제거하고 남은 1코스트로 1/1 추종자를 낸다면 내가 템포를 얻게 되는 것입니다.

즉 템포란 어떻게 상대보다 턴을 유리하게 사용할 수 있는가의 문제라고 말할 수 있습니다.

턴을 유용하게 사용하는 것에는 상대의 추종자를 파괴하는 것만이 아니라 상대 리더를 공격해서 체력 20이라는 자원을 빼앗는 것이나, 중요한 카드를 내는 것으로 상대의 선택의 폭을 좁게 만드는 것 등도 포함됩니다.

즉 템포 엘프란 초반부터 상대보다 더 좋은 템포를 얻은 뒤 그걸 활용하여 상대 리더의 체력을 깎아내는 것이 목표인 덱이라고 할 수 있겠지요.

(이 이후로는 반말체)


채용 확정 카드


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확정카드


위의 30장은 확정적인 채용 카드로 저 카드들의 매수를 줄이는 것은 추천하지 않습니다.



흑백합의 여왕 느와리스


이 덱의 키 카드. 이 카드의 존재로 1코 1/1에 불과한 요정이 '1코스트 2/1 유언 : 상대 리더에게 2데미지'의 템포 카드가 됩니다. 필드에 남아있는 요정에게도 버프가 들어가기 때문에 상대에게 요정 처리를 강요하는 것도 가능합니다.


블라스트 페어리, 분발하는 꼬마 펠퍼, 숲의 상인


덱 컨셉인 템포를 생성하는 카드들.

블라스트 : 아쿠아 요정이나 하늘다람쥐와 같은 표준 스탯이면서 요정을 주는 카드 행위를 템포로 환원시킬 수 있는 강력한 추종자.

펠퍼 : 방어막 달린 1/1 돌진 1드로우로 강력한 템포 효과와 드로우까지 가능.

상인 : 기본 1드로우에 조건부 전체 버프 카드. 약한 추종자를 많이 까는 엘프 특성상 효과적으로 버프를 줄 수 있는 기회가 많다.


요괴 꽃 포식자, 요정들의 기사 탐린


이 덱에서 중요한 타점 카드.

포식자 : 블라스트 페어리 회수로 템포를 얻으면서 탐린의 효과 발동에도 도움을 준다.

탐린 : 10장 조건은 비교적 달성하기 쉽기에 기본적으로는 3코 4/4 지정파괴 질주 추종자.



선택 카드들


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단풍 리프맨


아티팩트 네메시스, 주문증폭 위치 상대로 엄청난 강력함을 보여주는 카드. 이 카드를 쓰면 필드의 추종자가 쉽게 정리되지 않기 때문에 계속해서 필드로 압박을 주는 것이 가능. 현 메타에서는 채용 1순위. 그러나 네메시스가 시온을 채용하는 경우가 많아지면서 광역기가 아닌 시온 본체로 버티려고 하는 경우 뚫기가 쉽지 않고, 메카닉 독에 생명양산을 써서 메카닉 독으로 정리하는 등 점점 파훼법이 생겨나고 있기에 리프맨을 과신하는 것은 금물.



거베라 베어


1코스트 추종자 겸 바운스 주문. 여러장이 뽑히면 조금 쓰기 힘든 감이 있지만 바운스가 워낙 강력해서 충분히 채용 가치가 있다.



데들리 엘프


이 덱은 느와리스 후에 요정을 내는 것으로 템포를 획득. 동시에 탐린의 카운트를 늘리는 것을 목표로 하는 덱 타입이기에 조금 상성이 좋지 못하다.

그러나 0코스트 3드로우라는 파격적인 성능을 가지고 있고, 이 1장으로 게임 전개가 크게 바뀌는 경우도 가끔 있다. 핸드 관리도 가능하기 때문에 코스모스 팽으로 내 추종자가 바운스 될 때 탐린이나 포식자가 터지지 않게 조절하는 것도 가능해서 충분히 가치는 있는 카드.

또한 주문증폭 위치가 감소함에 따라 느와리스 4턴 플레이가 중요한 매치가 늘어나서 느와리스를 뽑기 위해서 이 카드를 채용할 수도 있다.



신철의 대장장이 레네


1장은 반드시 추천하는 카드. 4회 플레이를 하면 1코스트로 패에 들어오고 이후 피아시와의 상성이 좋다. 직접소환 후 들어올 때 탐린 카운트도 추가가 되고, 수호를 돌파하는 데에도 큰 도움을 주는 등 여러모로 쓸모가 많은 카드.


 

블로섬 울프 슬레이드


이 카드도 템포 엘프와 상성이 좋지 않다. 3턴에 1코 + 슬레이드 + 상인은 매력적이지만 이러면 요정을 손에 넣는 카드를 낼 수 없기에 그렇게 좋지 못한 플레이다. 채용할거라면 코스모스 팽을 중심으로 후반을 바라보는 덱.



얼어붙은 땅의 여왕 피아시


EP회복 + 광역 2딜 및 리더 1딜. 기적의 열매나 레네와 상성이 좋고 EP 회복은 사실상 질주 추종자에게 2딜을 더해주는 용도라서 채용 가치가 높다. 한 장으로도 상당한 파워를 가지고 있기 때문에 일반적으로는 3장 넣는 것을 추천.



샤이닝 발키리


조건 없이 단독으로도 타점을 낼 수 있는 카드. 느와리스의 의존도가 높은 덱에서 타점을 넣기 위한 4번째 카드로 사용 가능. 진화 효과로 들어오는 출격 랜덤 3데미지의 요정 두개로 잠복 미진화 코스모스 팽을 처리할 수도 있다. 



코스모스 팽


한 장으로도 대단한 타점을 낼 수 있는 카드. 그러나 환경에 만연한 아티팩트 네메시스를 필두로 주문증폭 위치, 결정화 비숍은 잠복 5/6 추종자를 손쉽게 처리할 수 있기에 보통은 리프맨과 같이 나가는 경우가 많다. 엘프 미러전에서는 한 장으로 상황을 역전시킬 수가 있어서 대단히 강력하다. 다만 오히려 내가 앞서고 있을 때는 이 카드가 결정타가 되는 경우도 있는 반면 오히려 벌어놓은 템포를 내주는 경우도 있어서 상당히 사용법이 어려운 카드. 

엘프가 늘어나는 환경에서는 이 카드의 채용이 늘어나고, 결정화 비숍이 많아지는 환경에서는 리프맨을 써도 다아이몬드 마스터로 파괴되기 때문에 줄어들 것이다.



성록의 빛 카벙클


템포 엘프의 관점에서 보면 피아시의 채용 가치가 더 높다. 필드 공간이 부족한 상황에서 2플레이가 가능한 것은 좋지만 슬레이드와 마찬가지로 컨트롤 엘프에서 우선도가 높은 카드.



현재 사용중인 덱


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멀리건


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모든 상황에서 선후공 관계 없이 보통 들고가는 카드들. 이 카드들이 없으면 초반에 벌어놓기가 힘들기 때문에 적극적으로 찾는다.

보통은 아쿠아 요정, 하늘다람쥐 둘 중 하나 + 느와리스 형태로 들고간다.

일반적으로는 아쿠아 요정이 우선이지만 카심 상대로는 2/2가 좋기 때문에 네메시스 상대로는 하늘다람쥐가 우선.

느와리스만 있으면 느와리스만 잡고 다 갈아버린다.



후공 멀리건


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제거기로 템포를 획득하는 것이 중요한 엘프, 로얄, 네메시스 상대로는 보통 킵. 미러전에서는 초반의 템포 싸움이 승부를 좌지우지하는데 코스트 대비 템포 싸움에서의 강력함은 블라스트 페어리가 최강.



vs 환경 덱


현재 환경에서 주류라고 볼 수 있는 아티팩트 네메시스, 엘프 (템포, 컨트롤), 결정화 비숍의 4개 덱에 대해서 설명.



vs 아티팩트 네메시스


엘프가 미세하게 유리. 네메시스가 마키나를 칼같이 낼 수 있느냐가 사실 게임에서 가장 중요. 마키나 턴까지 계속해서 템포를 끌어올려서 압박하는 것이 중요하다. 네메시스는 카심, 라라미아, 바미디아로 템포를 반반 맞춰가고 싶어 할테니 그걸 처리할 수 있는 블라스트 페어리는 선후공 관계 없이 무조건 킵. 보통은 템포 싸움에서 진 쪽이 일방적으로 맞다가 죽는다.

풀 블라스트 거너의 진화 효과가 부여된 상태에서 템포를 잃고 싶지 않다고 리프맨을 막 써버리면 오히려 바미디아와 메카닉 독으로 잡히면서 종류 수만 벌어주는 꼴이 될 수도 있다. 상대가 종류 6을 달성해서 죽을 것 같은 상황이 아니라면 오히려 느와리스가 발린 요정들을 전개해서 상대에게 2데미지 유언으로 압박을 주고 그 뒤에 리프맨으로 막아가면서 질주로 승부를 보는 상황이 더 많다. 상대와 나의 체력이나, 상대의 종류 수 상황을 잘 보고서 판단하자.



vs 템포 엘프


미드레인지 덱의 미러전은 보통은 선공이 유리한게 정석이지만 개인적으로는 후공이 유리하다는 의견도 충분히 일리 있다고 생각한다. 물론 선공이 계속해서 압박해서 어쩔 수 없는 상황도 많지만 후공이 EP 1 앞서기 때문에 서로 코스모스 팽 진화를 하는 상황에서 승리했을 때 모든 상황이 역전된다. 선공은 어떻게 압박할 것인가, 후공은 어떻게 막을까 서로의 타이밍 싸움이 대단히 중요한 매치.



vs 컨트롤 엘프


불리 매치. 승부를 걸 포인트는 오히려 상대가 부식의 절명을 썼을 때이다. 상대가 부식의 절명을 쓰면 무조건 내 요정이 잡히기 때문에 그걸 활용해서 느와리스의 버프가 들어간 2데미지 요정을 일부러 잡히게 만들어서 체력 압박을 주고 필드가 비었으므로 상대의 기르네리제를 피할 수도 있다. 그리고 그 뒤에 질주 추종자로 킬각을 보는게 가장 이상적인 구도. 상대에게 부식의 절명을 강요하기 위해서 초반부터 압박하는 것이 중요.

코스모스 팽 싸움은 컨트롤 엘프가 원하는 방향이고 이쪽으로 흘러간다면 보통은 지지만 그래도 최대한 잘 활용해서 찬스를 잡아보자.



vs 결정화 비숍


아주 약간 유리. 우레의 신조와 쇠멸된 죽음의 신전을 비숍이 다 들고 있으면 초반에 필드를 잡는 것이 많이 힘들기에 느와리스가 대단히 중요해진다. 후반에는 코스모스 팽은 거의 활약이 불가능하고 죽음의 신전과 질주 기르네리제가 나오면 못이기기 때문에 중반 타이밍에 최대한 압박을 넣는 것이 중요. 적극적으로 상대 리더를 공격하자.



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