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WWE 2K26 - 링사이드 리포트 #1 - 게임플레이 상세 내용

선악갤로그로 이동합니다. 2026.02.13 08:38:27
조회 2615 추천 45 댓글 30



일전에 올렸었는데 성의없이 영상만 달랑 박고 치웠는데 제대로 가져옴



2K26은 3월 13일에 출시, 얼리 액세스 보유 시 3월 6일부터 플레이 가능





새롭게 추가된 게임플레이 업데이트 내용들




- 새로운 매치 유형


네 가지 매치 유형이 새롭게 추가됨



1. I Quit 매치


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전형적인 1vs1 경기로 핀폴이나 서브미션으로 승패가 갈리지 않고 I QUIT을 외치게 함으로써 승리



2. 3 Stages of Hell 매치


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서로 다른 세 가지 매치 유형으로 구성된 3전 2선승제 매치

세 개의 스테이지는 플레이어가 모두 직접 설정하여 원하는 경기 타입을 조합할 수 있음



3. Dumpster 매치


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어떤 규칙도 필요하지 않음. 목표는 상대를 쓰레기통에 처박은 다음 뚜껑 닫으면 됨



4. Inferno 매치


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상대 선수에게 불을 붙이는 게 목표인 1vs1 매치.

링 주변이 불길로 둘러싸인 가운데, 더 많은 범프와 기술을 펼칠수록 링 위의 열기가 더욱 뜨거워짐.

불길을 충분히 키우고 상대에게 불을 붙이는 데 성공하면 승리.




- 게임플레이 매커니즘 업데이트


2K26에서는 움직임, 전투, 모멘텀이 한층 더 자연스럽게 느껴지도록 업데이트 되었음.


링 주변은 물론 관중석 사이에서까지 싸울 수 있으며, 전작들과 달리 보이지 않는 장벽과 이동을 방해하던 지형 요소를 줄여서 선수가 환경 및 소품과 더 자연스럽게 어우러져 상호작용할 수 있도록 개선함.


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또한 전투 물리 엔진의 일부를 업데이트하여 범프와 충돌이 한층 더 묵직하게 느껴지게 되었음. 이제 슈퍼스타들은 높은 지형에서 더욱 자연스럽게 떨어지고,

철제 계단이나 중계 테이블처럼 고르지 않은 평면에서도 더욱 사실적으로 상호작용하게 됨.


예로 의자나 챔피언 벨트, 압정과 같이 바닥에 놓인 소품 위로 상대를 떨어뜨릴 시 더 큰 대미지 반응과 함께 출혈이 발생할 확률도 높아짐.


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챔피언십 매치 중에도 주변을 유심히 살펴 전략적으로 행동할 수 있음.

링사이드 받침대 위에 놓인 챔피언십 벨트는 이제 언제든 무기로써 집어 들어 상대를 공격할 수 있음.



또한 이러한 업데이트는 링사이드에서만 국한되지 않음.


더욱 다양한 매치 유형으로 확장된 관중석 전투에서 새롭게 개편된 관중 속 액션으로 더 많은 자유분방함과 가능성을 지원.

또 선수들은 이제 바리케이드 위에서도 타격과 그래플을 주고받을 수 있음. 거기에 다양한 바리케이드 다이빙 옵션 또한 지원.


반격 시스템 역시 올해 업데이트를 통해 개편되었고 공격과 수비의 흐름, 더 높은 기술 수준에서의 흐름이 한층 더 균형감이 생김.

이제 성공적인 공격은 더 큰 영향을 끼치며, 스태미나는 선수가 반격할 수 있는 타이밍을 정하는 데 훨씬 더 중한 요소로 작용.

더욱 명확해진 피드백을 통해 반격 타이밍과 스태미나 효과를 쉽게 파악할 수 있게 되면서, 매치 전반에 걸친 전략적인 판단과 자원 관리의 중요성이 전작들과 달리 부각되었음.




- 사용 가능한 신규 오브젝트


이번작은 플레이어에게 제공되는 무기고가 한층 더 확장.


쇼핑 카트가 새로이 상호작용 가능한 무기로 데뷔함.

완전히 새로운 방식의 공격이 가능하며, 상대를 카트 안으로 끌어넣거나, 카트 안에 패대기 치거나, 카트 안에 갇힌 상대를 무기로 패거나, 카트를 사방팔방으로 밀어댈 수 있음.


찬돌이 구린갑을 쇼핑 카트로 던져 넣던 그 장면을 재현할 수 있음.



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압정이 추가되었다는 걸 위에도 적었지만, 매트 위에 압정을 쏟아붓고 슬램과 낙하 기술을 쓸 때마다 큰 대미지를 입히는 정형화된 방식으로도 사용 가능하지만,

압정이 봉투에 그대로 담긴 채로, 봉투 그 자체를 무기로 사용해 공격할 수도 있음.


그리고 테이블을 예전처럼 2단으로 쌓아올리는 기믹이 돌아옴.

거기다 전투 물리 엔진 업데이트의 일환으로 선수들이 테이블, 사다리, 의자, 철제 계단과의 슬램이나 충돌에 한층 더 리얼하게 반응하게 되었음.




- 매치 시작 액션


이번작은 시스템에 매치 시작 액션을 추가하여 시작 벨이 울리는 순간부터 추가적인 스토리텔링을 플레이어에게 제공함.


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선수는 다음과 같은 다양한 옵션을 사용해서 경기가 시작되기 전에 경기 분위기를 조장할 수 있음.


1. 관중 반응 유도

2. 악수 신청

3. 체인 레슬링 돌입

4. 타격 교환

5. 기습 공격


경기 시작과 동시에 상대의 허를 찔러 주도권을 잡고, 초반부터 경기 흐름을 본인에게 유리하게 이끌 수도 있음.




- AI 설정 및 커스텀



AI 행동이 대대적으로 개선.

이제 플레이어가 링 위에서 선수들이 어떻게 움직이고 싸우는지를 더욱 세밀하게 컨트롤 가능.

새롭게 AI 시퀀스 시스템이 추가되었는데, 이제 AI 선수가 경기 중 시도할 특정 기술 연계를 직접 설정 가능.


이러한 시퀀스는 무브셋 생성에서 생성 및 편집 가능하며, AI 전략과 공격 선택에 영향을 미쳐 더욱 계획적이고 실감 나는 경기를 이끌어갈 수 있도록 해 줌.


또한 AI 선수는 이제 경기 중 행동과 행동 사이에서도 한층 더 자연스러운 반응과 애니메이션을 보여줌.



예로 브록 레스너의 수플렉스 싸개짓도 무브셋에서 기술을 저먼 수플렉스로 죄다 변경할 필요가 없이, 이것만 건드리고도 저먼싸개로 만들 수 있다는 소리.




- 새로운 경기 해설팀과 개선된 프레젠테이션


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이제 마이클 콜, 코리 그레이브스, 바이런 색스턴, 부커 T, 웨이드 바렛으로 구성된 새롭게 개편된 해설진이 합류.

각 경기에 한층 더 강한 개성을 더할 예정.


최근에 구린갑과 바렛이 스튜디오를 방문하여, 실제 해설과 같은 현실감을 불어넣기 위해 본격 녹음 작업에 참여하기도 함.


해설과 함께 한층 더 향상된 프레젠테이션은 모든 경기를 실 WWE 생중계에 더 가깝에 만들 예정.


카메라 개선 사항으로는 심도 표현 강화, 데드 존 감소, 한층 강화된 카메라 흔들림 효과가 포함.

파이클 라이팅과 전체 화면 VFX 등 시각적 효과 역시 업그레이드.


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또한 올해는 선수들의 등장 연출 역시 다양한 상호작용을 할 수 있게 변경됨.

플레이어가 주요 제스처와 도발, 폭죽 연출을 직접 제어 가능.


또 여러 단계의 에스컬레이션 레벨이 추가되어, 선수의 등장 강도와 분위기를 플레이어 원하는 대로 조절할 수 있음.




- 클래식 AJ 리(레슬매니아 31로 추정)가 쇼케이스에서 잠금 해제 가능한 요소로 확정.

첼시 그린, 스트리트 프로피츠, 차이나 '97 스크린샷


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모델링이 현재 버전보다 더 괜찮아 보임.



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