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미리보는 38R 토트넘 VS 브라이튼
전반 브라이튼 미토마 선제골 미토마: 드디어 골이다!!!미토마 추가골 토트넘 0대 2 브라이튼 미토마: 해트트릭 드가자 !!무언가 잘못된다는걸 깨닫는 미토마 미토마: 어?미토마시선:왜 아무도 없냐 데스자아아아 여러분 치즈~~히샬리송:경기 그거해서 뭐합니까 ㅋㅋ와아아아아아아아아아아아아!!!!!!!팀원:걍 놀자!!!!와아아아아아심판:잠깐 야이 씨발련들아 너네 뭐해 경기제대로해!!!로메로:형 미안 으으으으으악!!!!내 햄스가 뻥이야 ㅋㅋㅋ 그걸속누 심판 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저새끼 퇴장 너도 퇴장 ㅇㅓ? 저새끼들 지금 뭐하냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 세리머니는 이맛이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ브라이튼은 골이나 계속넣어라 개꿀이노 ㅋㅋㅋㅋ 득점왕 가자~~ 나는 어시왕간다 네이놈!!!! 내가있는한 골을 넣을수없다!!야 로메로 그만하고 와로메로: 넹~~ 팬여러분 다같이 치즈 ~~~경기종료 살라근황와!!!! 살라 개지렸다 방금골 살라: 나여! 살라 폰확인중인 살라 어? 와타시 흥민이가 만들어준 득점왕 토트넘 유니폼입고 찍겠습니다 해피엔딩 ~~~
작성자 : 똥갤러고정닉
플레이엑스포 2025 당일치기 후기
집에서 2시간 걸려서 9시 반에 도착이미 가이드라인 한 줄을 거의 채울 정도로 대기 인원이 있었고,입장 할 시간인 10시에는 1.5라인 정도 채워져 있었음대강 300명? 500명? 정도 같던데 금토일은 엄두가 안 난다 ㅋㅋ인기 있는 부스는 30분 정도 대기해야 했고 나머지는 널널했음오늘이 딱 쾌적함의 마지노선인 듯첫 번째로 간 곳은 입구 바로 앞에 있던 엘밤통 부스인디 게임 이외에 플엑을 방문한 유일한 이유이기도 했다진짜 이거 보고 감동의 눈물을 흘렸다...퀴즈 맞추면 포토 카드도 주는 이벤트도 하는데 겁나 쉬움실물 크기 말레니아의 의수도 있었는데 심지어 파는 거더라 ㅋㅋ70만원대 + 한정 수량인데 심지어 다 팔렸다고 하셨음일일 수량은 비밀이래다음으로 간 곳은 공포의 섹시 물귀신...일단 뭐 있나 한 바퀴 돌아보려고 했는데 그대로 홀려버리고 부스에 앉아버림 발차기 타격감 ㅆㅅㅌㅊ직접 해보면 내가 이걸 하고 있다는 사실이 어이 없어서 실소가 나옴게임성은 뭐 당연히 보이는 것과 같다...개발자는 의?외로 지극히 정상적인 분이셨음33원정대도 지나가다 구경했고친구가 가보고 싶다고 해서 가봤는데 이터리 대회?도 하고 있었음디시콘으로만 본 게임이라 몰랐는데 줄 엄청 길고 인기 많더라Guilty Hearts / 비주얼 노벨, 포인트 앤 클릭, 추리국산인디전문퍼블리셔 사이코플럭스 부스에 있어서 해봤는데먼가 게임성이 깊지도 않은 거 같고 솔직히 확 와닿지는 않았다...개발자가 엔터더건전 좋아한다는 것만 기억남Vending Machine Hero / 사이드뷰 슈팅 플랫포머초반엔 나름 카타나제로 벤치마킹 했나 싶고 느낌 괜찮았는데조작감, 스토리, UI 등등 여러가지로 많이 아쉬운 게임이었다...RP7 / 슬롯 머신 로그라이크이건 전에 두 번이나 해봤었는데 컨트롤러 신기해서 또 해봤음이건 행사 때마다 보이는 게임이라 자세한 건 패스키보드 말고 이걸로 하니깐 더 재밌더라이건 핸드 시뮬레이터 같은 사이드뷰 슈팅 게임이었음탄창 제거, 홀스터에서 탄창 꺼내기, 장착하기, 슬라이드, 발사 등등일련의 모든 과정을 직접 키 하나하나 눌러줘야 해서 정신이 없다 ㅋㅋ불편하고 빡침을 의도하는 게임들이 몇 개 있는데 그 중에 제일 할만 했음국산 인디 개발자 인터뷰 유튜브 영상에서 봤던 분 신작이라 신기하기도 했다미래의 잊히어진 꿈 / 보스 러시 액션 로그라이트제작년 개발갤 게임잼 때인가? 취소된 프로젝트라고 해서 아쉬웠는데올해 이렇게 직접 부스에서 보니깐 신기하더라 추천그리고 빠른 점심을 먹으러 갔다식사로 할만한 건 야끼소바, 흑돼지 볶음밥, 핫도그, 고기 초밥 등등 있었음 난 야끼소바 (10000원) 먹었음맛 겁나 없게 찍었는데 실제로도 맛은 없었다그래도 고기나 면이나 양은 많아서 돈값은 한다는 느낌 크다여긴 VR FPS? 시연하던 부스그냥 지나가려 했는데 개발자분이 호객 행위 엄청 재밌게 하셔서 들어갔다VR 아예 처음인데 탄창 열고, 총알 넣고 쏘고 하는 과정을 쉽게 구현해놨음여러가지 모드 추가된 본편, 메타 스토어에서 판매한다는 이야기까지 듣고 나왔다레트로 부스실제 기기 엄청 많고 장르도 다양하고 자리도 여유로워서 한창 재밌게 놀았음인갤 할배들은 여기서 하루 종일도 즐길 수 있을 듯플래티나랩, 매쉬업, 손펌프 이렇게 굵직한 PC 리듬 게임 부스도 체험했음펌프 잇 업 스팀으로 출시한다는 사실은 여기서 처음 알았는데 좀 충격이었다짤은 매쉬업 리비전 PUPA 최고 난이도 기록 갱신한 거https://store.steampowered.com/app/2756930/PUMP_IT_UP_RISE PUMP IT UP RISE on SteamThe legendary arcade rhythm game PUMP IT UP is finally coming to STEAM! Introducing R!SE, the newest entry in the series — now playable at home with your keyboard or gamepad. Play your way, anytime, anywhere!store.steampowered.com핑거 댄스 / 손가락 퍼즐한 손에 다섯 손가락 하나씩 키 할당하고화면에 보이는 대로 손가락 눌렀다 뗐다 하는 게임인데보기보다 복잡하고 뇌 꼬임 ㅋㅋㅋㅋ 논리 퍼즐 기대하고 갔는데 순발력에 소근육이 메인이었다에러 보이 / 슈팅 로그라이크건전이랑 비슷한데 오류, 버그라는 테마가 독특했음소소한 연출이랑 파티클은 인디스러워서 나쁘지 않았는데이 외에 나머지 게임성이나 전체적인 마감은 별로였다이렇게 테마는 좋은데 마감이 아쉬운 게임 보면 진짜 안타까움물론 데모 버전에 개발 중인 게임이니 어쩔 수 없다지만어쨌든 플레이 한 유저가 처음으로 느끼는 부분인 것은 맞으니...Space Revolver / 중력 전환 퍼즐 플랫포머 + 소코반?갤에서 추천 받고 바로 달려가서 해봤는데 꽤 재밌게 했음이번 행사에 퍼즐 게임이 거의 없기도 했고, 메커니즘도 나쁘지 않았다90도 회전&무중력 상태 온오프 가능하고 문제 해결 방법은 여러가지, 그리고 파워인지 스타인지 뭔지 오른쪽 수치에 따라 점수가 나뉘는데솔직히 이런 방식은 레벨 디자인 너무 대충 하려는 느낌이라 불호이긴 했음그리고 되돌리기에 대해 이야기를 좀 나눴는데 구현이 생각보다 어렵다고 한다...BIC에서 트레저 앤 트리오도 되돌리기 구현이 안 되어 있었는데 같은 이유인가게임 개발 철학인가 싶었는데 단순 구현 난이도 이슈라고 하셔서 의외였음 ㅋㅋ 런치패드 EDM 공연도 잠깐 봤음거대 퍼리 등신대코스프레 진짜 엄청 많더라블12아, 니1케, 던134파 등등 씹덕 게임 캐릭터는 몰라서 그냥 지나쳤는데은기사 코스프레 보자마자 달려가서 사진 찍어도 되냐고 여쭤봤음...포즈도 취해주셔서 감사합니다 따봉 인사 삼창했다미사이드 미타도 코스프레도 있던데 거의 유일한 인디 게임이라 반갑더라솔직히 코스프레는 관심 1도 없었는데 부스 돌아다니면서사람들 슬쩍슬쩍 구경하는 재미가 생각보다 컸음이건 누가 인조이 시연 부스에 커마를 이렇게 해 놓고 갔는데나 혼자 보기 아까워서 같이 첨부함솔라테리아 / 할나맛 + 스타일리쉬 패링이건 행사에서 자주 봤는데 자리가 없어서 못하다가 이번에야 해봤음아트 화려하고 조작감 괜찮고 탐험하는 재미도 있고 ㅇㅇ 잘 만들었다패링 타이밍이나 히트박스나 가시성이 살~짝 아쉽긴 했는데벌써 이 정도 완성도에 내년 1분기 출시면 기대할만 하겠더라마스터 오브 피스 / 인스크립션1챕터라이크이건 BIC 온라인, BIC 오프라인, 버닝비버, 스팀 클로즈 베타그리고 이번 플엑까지 벌써 버전 5개를 해봤나? 처음 할 때도 완성도 높은 게임이었는데 점점 발전하는 게 느껴짐그리고 이번에 생긴 건지 저번 스팀 오픈 베타 때 생긴 건지 모르겠는데이미 내려 놓은 기물을 행동력 하나로 옮길 수 있는 시스템이 생겼더라전보다 전략적인 면도 더 깊어지고 억울한 상황도 줄어서 훨씬 좋았음우두머리도 전처럼 필드에 소환되는 게 아니라 저렇게 바뀐 게훨씬 위압감 있고 보스전이라는 이름에 어울리는 거 같음그리고 개발자분한테 오늘은 코스프레 하시는 분 안 왔네요~ 했는데인디 뭐시기 갤러리 하는 거 들켜서 결국 뱃지까지 받고 왔다아키타입 블루이것도 이전 버전에 비해 이것저것 바뀐 거 같은데 겜이 워낙 시스템이 많고 복잡해서 설명까진 못 하겠음그리고 아래 글이 올라와서 또 말하긴 그렇긴 한데 대기가 너무 길었다...사실 난 대기는 그렇게 큰 문제는 아니라고 생각함그냥 게임 자체가 너무 무거움체험 한 판 = 1막 보스까지 최소 20분, 길면 30분 걸리는데전투 내 시스템&길이, 동료&카드 구성 이 모든 게 무겁고심지어 지나가야 하는 스테이지도 많아서 너무 피곤함정식 출시 했을 때 3막?까지 나오면 대체 한 판에 몇 시간이 걸릴까 싶다오래 개발하면서 많이 갈아엎기도 했고, 개발사가 생각하는 방향성이 있겠지만일단 내가 이 게임에 대해 느낀 점을 말하라면 "너무 무겁다" 이거였음... 심지어 같이 간 친구도 이 얘기를 먼저 꺼낼 정도마지막 보스에서 멈추는 버그도 버닝비버 때랑 똑같은 것도 아쉬웠다국산 인디에서 이 정도 규모의, 이 정도 인지도의 덱빌딩 게임은 없고 그만큼 기대하고 있는 게임이니 단점만 많이 적었다고 슬퍼하지 않았으면 좋겠음장점 적자면 카드 가시성은 훨씬 좋아져서 좋다전에는 게임 분위기에 비해 너무 가벼워서 모바일 게임 같았고, 다른 버전에선 너무 어둡고 화려해서 잘 안 읽혔는데 가시성이나 디자인이나 분위기나 지금이 딱 좋은 거 같음그리고 이건 노랑 던전 스탬프북 다 찍으면 주는 아크릴 스탠드두꺼워서 좋다 컴퓨터 옆에 세워둬야지 감사합니다이 이벤트 전시작 구성 좋더라 ㅋㅋ난 공식 스티커 안 모으고 이거 위주로 돌았음https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=211381 [플레이엑스포] 인디게임개발사 친목계 스탬프북 배포부스 배치도 (D44, D33, E23)D44 노랑던전 부스에서 WLMP Vol.2 스탬프북을 배포합니다!WLMP 스탬프 북이란?인디게임 개발자간 친목과 성장으로 만들어진 책자입니다.책자에는 게임의 소개와 스팀 연결gall.dcinside.com총평BIC, 버닝 비버에 비해서 인디 게임이 메인이 아니라는 건 알고 있었는데참가작 라인업이나 전체적인 게임 퀄리티는 그래도 많이 아쉬웠다씹덕 캐릭터 일러스트 내세워두고 게임성, 완성도는 뒷전인 게 좀 있었음물론 그런 거 좋아하는 사람도 있을 것이고, 내가 모바일 겜 안 한다는 건 감안해주셈그래도 여기 아니면 못 볼 새로운 인디 게임 발굴해서 찜도 늘렸고,사진 찍을 생각 안 날 정도로 재밌는 인디 게임 꽤 많았음개인 코스프레, 스테이지 행사, 레트로 등등 복합적으로 즐기기엔 좋은 행사였다진짜 재밌었고 내년에도 갈 의향 있음 아님 일요일에 시간 되는데 또 갈까?
작성자 : 라우브고정닉
스펙트럼 확산,CDMA,셀룰러 통신에 대해서 알아보자
2차 세개대전이 한창이던 1940년도 9월,어린이 90명과 군인들을 수송하던 영국 함선이 독일 유보트에 의하여 침몰되는 사건이 발생한다이 사건을 목격하고 안타까워하며 연합군을 도울 방법을 모색하던 한 인물이 있었는데,바로 당시 할리우드의 섹스심벌이자 유명 배우였던 헤디 라마르였다그녀의 남편은 나치즘에 경도된 무기상인이었는데,그녀는 그의 그런 사상에 역겨움을 느끼고 그와 이혼하였고, 연합군에 도움을 주고자 낮에는 할리우드의 배우, 밤에는 과학자의 길에 뛰어들며 이중생활을 시작했다.그녀는 수십명의 사람들이 유보트에 희생당하는 것을 보고 무엇보다 통신의 "보안" 문제를 해결 할 방법을 찾기 시작했다감청, 재밍 등을 극복 할 방법을 연구하기 시작한 그녀는1942년, FHSS(Frequency Hopping Spread Spectrum) 이라는 기술을 개발, 미국 특허청에 신청하였고이는 미 국방부에 의해 1급 국가기밀로 지정되었다.이 FHSS 기술의 기본 개념인 Spread Spectrum은, 2G, 3G와 셀룰러 이동통신의 핵심 기술이며, 통신의 보안과 다중접속을 획기적으로 보장할 수 있는매우 혁신적인 방법이다지금부터 이 Spread Spectrum(확산 스펙트럼)과 그 응용기술에 대해 알아보자.우선, 확산 스펙트럼이란 무엇인가?수식적으로 설명하면 이해하지 못 할 사람들이 많을 것이므로, 개념만 간단히 설명하면"정보를 흩뿌리는" 것이다우리가 정보를 전송할 때 특정 주파수 대역, 특정 시간 대역에 정보를 전송하여수신기는 그 대역에 맞추어 그 대역에 있는 정보를 획득하여 해석하고 해석된 정보를 우리에게 보여준다라디오, 텔레비전 등이 대표적인 예라고 할 수 있다라디오 주파수, 텔레비전 채널 등, 우리는 수신기의 수신대역을 특정 구간에 맞추어 정보를 얻는다그러나 이러한 특성은 큰 문제점을 낳는데,대표적으로, 우리가 이 신호를 특정 수신자에게만 전송하고 싶어도제 3자가 중간에서 이를 감청한다면, 이것을 막을 방법이 없다.이는 군대, 경찰, 보안업체 등 보안이 중요한 곳에서 매우 큰 문제가 된다.유보트에 의하여 영국 함선이 침몰된 것도 감청을 통하여 함선의 위치가 탄로나서였기 때문이다그렇다면 이를 어떻게 해결할까?바로 신호를 쪼개서 흩어버리는 것이다분홍색이 공기중의 잡음이며,실선이 우리가 송신할 신호이다우리가 저 잡음보다 낮은 크기로 신호를 넓게 펼쳐서 보낸다면?적들은 우리의 신호가 잡음인지, 유의미한 신호인지 분간할 방법이 없어진다."엥? 그러면 저렇게 보내면 받는 입장에서도 안보이지 않나요? 어떻게 통신이 된다는 건가요?"좋은 질문이다.저것을 극복하는 방법이 바로 확산 스펙트럼의 핵심 개념이다!차근차근 한 번 알아보도록 하자이 기술을 이해하려면 우선 코드라는 것을 알아야 한다.위 그림은 대표적인 코드인 PN(거짓 잡음) 코드에 대한 그림인데,싱붕이들이 이해하기엔 버거울 것이므로 매우 간단한 2개의 코드만을 생각 해 보자만일 우리가 01 이라는 신호를 보낸다고 하고, 다음을 생각 해 보자1. 01(2개의 비트) 를 보낸다2. 적은 이 신호를 받아도 해독할 수 없어야 한다우리가 충족해야 할 조건은 두 개이다.우선 "나와 수신자만 아는" 특정한 암호를 생성한다.이 암호는 서로가 알고 있어야 하며, 모른다면 상호간 통신이 되지 않는다!!그 암호가 0110 1001 이라고 생각 해 보자우리가 보내야 할 신호는 0 1이고, 이 신호를 암호와 EX - OR 를 한다잠깐, 여기서 EX-OR란?두 신호가 같다면 1을, 다르다면 0을 결과로 내는 연산이다즉, 1 1이면 10 1이면 0 1 0이면 0 0 0이면 1 인 것이다그럼 우리가 보낼 신호는0 1암호는0110 1001결국, 우리가 보내는 신호는0 (EX - OR) 0110 > 10011 (EX - OR) 1001 > 1001이 되는 것이 된다.그렇다면, 적의 입장에서는1001 1001을 받게 되므로,우리가 보낸 원 신호인 0 1과는 전혀 다른 신호를 받게 된다그러나 우리가 원하는 대상은,1001 1001을 받으면다시 암호인 0110 1001과 EX - OR을 하여1001 (EX - OR) 0110 > 0000 > 01001 (EX - OR) 1001 > 1111 > 1즉 0 1을 다시 복조해 낼 수 있다여기서 짚고 갈 사항들은 다음과 같다1. 01이라는 신호가 1001 1001 이라는 신호로 늘어난다>> 01이라는 신호를 보낼 때 보다 더 빠른 속도가 필요하다. 2개만 보내면 될 것은 8개로 보내야 하니 당연하다2. 속도가 빨라진다는 것은 주파수가 높아진다는 것이다>> 주파수가 높아진다는 것은 그만큼 주파수 대역에서 큰 폭을 차지한다는 것이다. 이는 더 넓은 주파수 대역이 필요하다는 것을 의미한다즉, 주파수가 확산된다. 쉽게 말하자면, 75Mhz라는 대역을 할당받은 방송국이, 74.9~75.1Mhz에 맞추면 자신의 방송을 들을 수 있게 만들었다고 해 보자.그런데 방송국이 마음대로 이 구간을 74~76 Mhz로 늘려버렸다고 생각 해 보자.그럼 76Mhz, 74Mhz을 할당받은 방송국들은 방송을 못 하는 상황이 된다. 75Mhz 방송의 영향을 받아서 간섭이 일어나기 때문이다.즉, 차지하는 주파수 대역이 크다는 것은 그만큼 다른 신호를 넣을 자리가 없어진다는 것이므로 단점이다3. 그럼에도 불구하고 보안 문제가 해결되었다>> 적들은 듣지 못하고 아군만 들을 수 있다는 조건이 충족되었다4. 전력은 동일하나, 동일한 전력을 나눠서 전송한다>> 01이라는 신호를 1이라는 크기로 보낸다면, 0은 0.5 , 1은 0.5를 가질 것이다그러나 1001 1001이라는 8개로 보낸다면?각각 0.125라는 크기를 갖게 될 것이고, 즉, 1/4로 나눠져서 , 흩어져서 전송된다는 것이다이는 적들이 공기중의 다양한 신호들 중 내 신호를 탐지하게 어렵게 만든다.이것이 바로 DS(Direct Squence 직접 확산) 이다.직접확산이라는 이름이 붙은 것은.,그냥 말 그대로 신호를 무식하게 흩어버리기 때문에 그런 것이다.그럼 FH는?우리가 만든 암호를 토대로신호가 다다다다다다 넓은 대역에서 뛰어다니는 것을 말한다미리 암호를 알고있다면 이 뛰어다니는 패턴을 알고 있기 때문에뛰어다니는 것을 따라가면서 신호를 얻어서 복조가 가능하다.여기까지 우리는 확산 스펙트럼의1. 주파수 확산2. 크기 확산3. 보안성4. FH와 DS네 주제에 대해 알아보았다그럼 이 기술의 활용은 무엇이 있을까?그럼 이 기술들이 현대에는 어떻게 활용될 수 있을까?바로 CDMA이다CDMA는 퀄컴사가 세계 최초로 상용기술을 개발하였으며,세계 최초로 이 CDMA기술을 제품으로 만들어 상용화한 곳은 대한민국의 SK 텔레콤 이다.확산 스펙트럼의 "코드를 공유하면 1:1로 간섭 없이 감청 없이 대화를 할 수 있다" 라는 특성이단말기 간의 원활한 1:1 통신을 가능하게 한 것이다.즉, 단말기 당 하나의 암호를 배정하여 사적인 통화를 할 수 있게 하는 것이다.기존의 통화 방식은 전화선을 통하여 기지국으로 신호를 보내고 기지국에서 이를 다시 다른 곳으로 보내주어야 했지만,(공중전화, 집전화)확산 스펙트럼은 이를 그냥 공기중으로 쏘아보내도 가능하게 만든 것이다.즉, 이동통신의 시대가 열린 것이다그렇담 셀룰러 통신은 무엇인가?사실 앞에서 암호 하나를 배정하여 통신을 한다고 했는데이 방법이 무적이 아니다.단말기가 적다면 충분한 암호의 숫자가 있겠지만콘서트가 있다든지, 크리스마스의 명동이라든지사람이 크게 몰리는 상황이면 이 코드가 독립성과 보안성을 유지하기 어려워진다.비유를 하자면단말기 하나당 언어 하나를 배정해서 이야기 하는데 ( 일본어, 중국어, 영어, 한국어 등등 )한국어로 통신을 한다면 다른 일본어나 중국어를 배정받은 단말기는 한국어를 해석할 수 없다그러나 단말기가 너무 많은 나머지 언어의 수가 부족하여한국어가 아니라 전라도 사투리 경상도 사투리로 나누어 이야기 한다고 생각해 보면 된다이러면 독립성과 보안성을 유지할수 없어진다그렇기 때문에 일정 범위마다 잘라서 코드를 할당하고이것이 바로 셀룰러 통신이다.지금까지 확산 스펙트럼과 그 활용기술에 대해 알아보았다현재는 CDMA이란 기술은 4G로 넘어오며 여러가지 기술적 한계로 인하여 OFDM으로 넘어갔지만그럼에도 확산 스펙트럼 기술은 여러 분야에서 광범위하게 쓰이는 기술이다대표적으로 와이파이, 블루투스가 각각 DS,FH를 활용한 기술이다.그리고 글에서는 간단하게 설명하였지만 사실 매우 어려운 기술이다현재까지도 저 기술을 성공적으로 제대로 기능하는 칩을 만든 회사는 대표적으로 삼성, 퀄컴, 브로드컴 정도가 대표적인데그 삼성도 발열문제로 고생하였던 것을 보면이론은 쉬워도 이를 실제로 손톱만한 칩으로 구현하는 것은 참으로 어려운 일이라 할 수 있다 또한 현재는 6G 기술표준이 논의되는 중인데, 50% 이상이 AI가 차지하는 중이다2G, 3G, 4G, 5G에서는 통신상의 잡음, 채널문제, 페이딩 등을 막대한 계산과 고급통계 기술을 통하여 문제를 해결하였지만현재는 AI로 딸깍하는 방법으로 진행되고 있다참으로 기대가 된다
작성자 : lduna고정닉
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