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목요일 플레이엑스포 게임 후기
22년부터 매번 이틀 이상 참가했던 플엑이지만 올해는 사정상 목요일 하루만 참가했음.주말에만 참가하던 이전에 비해 목요일은 확실히 훨씬 쾌적하더라.딱 적당한 수준으로 붐벼서 통행이나 체험에 불편이 없어서 너무 좋았음.근데 올해는 관을 통째로 대기용으로 쓴 걸 보면 알겠지만 아마 주말엔 지옥일 거임.
밑에는 게임 후기들.1. 이터널리턴이리 하지도 않고 관심도 없지만 친구가 가고 싶어해서 첫빠따로 감.거의 오픈하자마자 들어가서 3번째 순서로 들어갔는데 와 ㅋㅋ대기줄은 존나 긴데 한 사이클당 30분 넘게 잡아먹으니까 대기에만 한 시간 넘게 쓰고스겜하고 나왔는데 여기서 한 시간 반 썼더라.굿즈인지 쿠폰인지 파밍했는데 뭐 별거 없더만.막바지쯤에 보니까 나 게임할 때 줄 서던 사람이 아직도 줄 서 있더라.
거의 4시간 넘게 대기한 걸 텐데 이거 한 판 하고 집 가는 건가..여기서부터 대원미디어 2. 그림가디언즈 서번트 오브 더 다크이미 산 게임이지만 옆에 있어서 그냥 해봄.10분 제한 때문에 조금하고 나와서 애매한데 재밌던데?3. Q2 HUMANITY퍼즐겜 같은데 친구랑 잠깐 깔짝해봄. 같이 하면 재밌다.4. 건볼트 3건볼트 1편은 평범하게 별로였고 2편도 하다가 만 상태인데,3편은 의외로 꽤 재밌었다.데미지가 거의 없는 피뢰침 꽂기, 전기방출로 데미지 주기라는 2단계를 거치는 전투 방식이 별로였는데3편은 직접적인 근접 공격이 있기도 하고 체인 공격이 상당히 화려해서 재밌었음.
2편 빨리하고 3편 해봐야겠다는 생각이 듦.5. 냅튠옆에 있길래 해봤는데 10초 하고 기겁함.
프레임, 로딩, 그래픽, 타격감 다 끔찍함.여기서부터 반다이6. 파타퐁 1+2PSP 시절 못 했던 게임이라 이번에 출시하면 사려고 했는데, 여기서 플레이한 건 별로였음.주변이 시끄러운데 헤드셋이 갖춰지지 않아서 리듬을 맞출 수가 없음;
느긋한 환경에서 했으면 감상이 달랐을지도.7. 쉐도우 라비린스팩맨 메트로배니아 컨셉의 출시 예정 게임인데 음...종잇장 휘날리는 듯한 그래픽을 내가 안 좋아해서 그런가 그냥저냥이었음.
타격감도 그저 그랬던 것 같네.여기는 스토브 월드라는 건데 게임 체험존도 있지만 짧음.그냥 미니게임하고 굿즈 파밍하는 곳임.게임 체험존에서 홍대병 도져서 안 사고 있던 클레르 33 체험해봤는데체험 시간이 6분밖에 안 주어져서 하나도 판단을 못 하겠음.
심지어 컷신이 너무 길어서 6분 한 것조차 아님...이건 파밍한 굿즈33 공?식 마우스패드 받았다.노랑 던전이라는 개발자 모임 부스아키타입 블루 개발자분이 홍보 와서 여기 게임들 다 해봤음.8. I.F.O이거 유사한 게임이 기억이 안 나는데 대충 공피하기 느낌의 슈팅게임임.게임 자체는 평범한데 플레이데이트에 이식되어 있는 게 신기하더라.
딱 여기에 맞는 고전틱한 게임이라 타 현세대 기종으로 할 게임까진 아니라 느낌.9. RP77가지의 키를 조작해서 슬롯을 돌리고 캐릭터가 자동으로 이동해서 진행되는 방식의 게임임.슬롯을 돌려서 이로운 효과나 몬스터 등을 취사선택해 진행시킬 수 있는데,솔직히 부스에 설치된 7스틱 컨트롤러만 아니었으면 하지도 않았을 것 같네.
그냥 평범함. 키보드로 했으면 더 감상 없었을 듯.10. Moonbase Lambda이런 그래픽 뭐라 하지? 노이즈 있는 야간투시경 뷰 같은...여튼 행성기지에 괴물이 돌아다니고 피해서 탈출하는 걸 목적으로 하는 게임 같은데이건 데모 있으면 따로 깔아서 다시 해보고 싶음.
마우스 감도가 너무 높아서 어지럽길래 제대로 못 했는데 게임 자체는 재밌을 것 같음.11. VENDING MACHINE HERO별로였음. 무슨 미완성 게임을 내놨던데전투 자체도 깊이감이나 타격감 따윈 없는 수준에 조작감도 쓰레기임.마우스로 조준하고 탄을 쏘는데 에임은 그대로인데 탄이 지 멋대로 바닥이나 천장을 향해 쏴짐.테스트를 조금도 안 하고 나왔나?
솔직히 대사도 구렸음. 아트에만 힘 써서 시선 끌려는 목적인가 싶다.12. 솔라테리아스튜디오 두달에서 만든 메트로배니아 게임이거 꽤 괜찮았음. 어디서 다 본 듯한 맛의 패링 위주 메트로배니아인데 나쁘지 않더라.좋은 게임 양호한 퀄리티로 가져오는 것도 능력이지.평타 데미지는 그저 그렇고 패링 데미지가 압도적인 거에서 그라임이 생각났는데
아트가 불쾌한 그라임과는 달라서 출시하면 해볼 의향이 있음.13. 아키타입 블루갤에 홍보 자주 오는 아키타입 블루인데 흠... 솔직히 잘 모르겠음.튜토리얼 없이 바로 본 게임으로 넘어가는데 ‘어디서 본 방식이니까 어떻게 하는지 다 알지?’ 하는 식이라 그리 좋게 안 보였음.물론 시간이 없으니 후딱 본 게임 넘어가야 하는 건 이해하지만...아트나 이펙트 연출 등등에 신경 쓴 건 많이 보이는데 게임 자체의 재미는 잘 모르겠다.내가 카드 게임을 안 해서 흥미를 못 붙인 걸지도 모르지만,
슬더스 정말 오래 한 내 친구랑 같이 했는데 친구도 애매하다고 하더라.14. other you이것도 거의 미완성 게임인 듯.다른 사람 하는 거 보고 도트 횡스크롤 액션? 하고 바로 해봤는데20년 전 모바일 게임 수준만 못한 것 같다.과하게 넓은 일자 맵에 흩어놓은 NPC와 몹 같은 이해할 수 없는 맵 밀도나
어색하기 짝이 없는 이동 모션, 재미없는 타격감 등 좀 신경 쓴 플래시게임 수준.중간에 엘밤통 부스 한 번 보고리듬게임엔 소질이 없다는 것도 또 한번 깨닫고..15. 마녀의 정원당장 내일 얼리로 출시하는 Garden of Witches 마녀의 정원이라는 로그라이크 액션게임임.컬트 오브 더 램을 보는 듯한 귀염뽀짝한 아트와 시점의 액션 로그라이크인데이거 상당히 괜찮았음.전투도 도전적이게 어렵고, 아트도 괜찮고 한 게 한 사이클만 해봐서 제대로 된 판단인지는 애매하지만
괜찮은 게임이었음.16. hellpunk체험관에 옛날 방송용 브라운관이 한 대 있길래 끌려서 해봤는데 별로였다.초반 스토리 설명이 좀 긴데 시간도 없고 본편 체험하려고 온 자리에서 스토리 보는 것도 좀 고역이고,일단 방모에서 볼 만큼 글자 사이즈가 크고 명확하지가 못함.글 읽기엔 너무 눈 아플 정도인데 이러다 보니 툴팁도 안 읽게 되더라.전투도 깊이가 되게 얕다고 느껴졌음.
초장부터 잡몹 체력은 높고 경직은 짧아서 평타 스팸만 계속하는데 안 죽고 계속 한 대씩 쳐맞게 됨.17. 공섹물이미 다 알겠지만 모델링만 이쁘게 뽑은 B?C급 예능겜.제 2의 eTIRUe를 노리는 건가 싶은데 출품해둔 게임 2개 다 초반 3분 내에 카메라 시점 버그 터지는 거 보면,아무리 모델링으로 꼬셔 먹으려는 마인드라도
기본적인 게임 퀄리티는 갖추고 나와야 하지 않나 싶다.18. NOMMO오늘 한 마지막 게임 NOMMO소울맛이 섞인 2D 플랫포머 액션 게임인데 아트도 괜찮고 타격감도 나쁘지 않다.짧은 시간 내로 보스를 2종류 마주칠 수 있는데 직관적이고 적당히 어려운 난이도에공격 또는 패링으로 게이지를 모아 (용어 까먹음) 이면세계?를 보는 능력이 있다.이 이면세계를 통해 원래 시야에서 보이지 않았던 플랫폼을 볼 수 있고,원래는 보이지 않던 보스의 약점을 파악해 강한 데미지를 줄 수 있는 기믹이 있다.
갠취지만 오늘 한 것 중에선 가장 출시가 기대되는 게임인 듯.--안타깝게도 시간이 모자라 여기까지...대충 눈으로 보고 괜찮겠다 싶은 게임들 한 건데, 시간이 더 있었으면 미처 보지 못했던 더 많은 좋은 게임들 해보고 싶다.
작년까진 시간에 쫓겨 너무 찍먹만 하던 게 후회됐는데, 올해는 그래도 비교적 지긋이 플레이한 것 같아 만족스럽다.
작성자 : 서비고정닉
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