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[일반] 히린이들을 위한 팁 - 추천 박아줭

fefnir갤로그로 이동합니다. 2017.06.29 17:09:02
조회 7404 추천 82 댓글 29

글 작성에 있어서

- 정우서 유투브에 업로드 된 영상을 직접 보고 그걸 토대로 작성 - 유투브 주소 : https://www.youtube.com/channel/UCkkPdIjt6z9RRj5MFxzjR3Q

~ 영상 내용 하나 하나 다 작성하기엔 너무 많고, 내용이 길어지므로 내가 판단하기에 필수적이거나 중요한 부분 위주로 적었음

- 일반적인 상황을 토대로 설명된 영상이기에, 즉 특수한 경우에 대입해서 생각하고 반박 하지 않길. 정우서도 영상에서 일반적인 경우라고 언급함

- 내용 추가로 작성함

- 내용을 추가 하면서 내가 다시 읽어보고 빠진 단어나 이해하기에 부적절한 문장이 보인 경우 수정했음

- 순서 좀 두서없이 작성 됐을 수도 있는데 그래도 어느정도 단락 구분도 해놨고 맵 별로 설명 순서는 가능하면 같은 순서를 유지했음

- 처음 공성 투사 리젠 시간이 언급이 안되서 못적은 경우가 있는데 리플 달아주면 확인 후 수정 하도록 하겠음

- 각 내용 별로 * 표시를 해놨고 다음에 가끔 나오는 ~ 표시는 부가 설명이나 하위 단락 개념 정도의 표시 용도로 사용함

  개인적으로 매우 중요하다 싶은 내용에만 별(☆) 표시 함

- 첫 용병 리젠 시간 이후에는 점령후에 남은 시간 게임 내에서 확인 가능하니까 기재 안함



초안 주소

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=hos&no=637701&page=1&exception_mode=recommend








기본적으로 알아두면 좋은 팁



요새 타워 경험치 400

요새 경험치 800

성채 타워 경험치 800

성채 경험치 1300

(성채 타워는 경험치가 높기 때문에 성채 타워를 쉽게 얻을수 있는 상황에서는 빠르게 얻어내면 빠른 레벨업을 노릴 수 있다)

- 개당 경험치이기 때문에 성채 타워 2개를 부셨다면 1600의 경험치를 얻을 수 있음



특성 구간이 차이가 나는 때에는 유/불리가 많이 갈리니 레벨을 따라가지 못하더라도 특성은 동일하게 맞춰주는게 좋다



한타 이겼을때 취해야 하는 우선 순위 - 전리품 우선 순위

1. 구조물 (타워 ~ 핵)

2. 오브젝트 or 우두

3. 적캠프

4. 우리캠프 or 라인 푸시

정도의 우선순위를 두고 먹어주는것이 좋음

* 한타 후 용병 정비할땐 아군 5명이서 동시에 먹어주고 같이 귀환하는것이 좋음

~1명 체력 좋지 않아서 귀환, 그 후 나머지 인원이 점령 후 귀환 이런식이면

귀환을 총 두번하게 되고 시간을 낭비하게 되는 꼴



한타 후 아군 체력이나 상황이 괜찮다는 전제하에

적 탱커가 죽으면 우두를 노려봄직하고, 적 딜러가 죽으면 건물을 노리는게 좋음



쌍우두 판단할때

우두 점령 후 아군 체력이 좋아 우두 방어와 상대 견제 및 압박이 가능할땐 우두랑 같이 압박

우두 점령 후 아군 체력이 안 좋으면 쌍 우두

* 집가서 정비 후 쌍우두를 시도하면 정비에 소비된 시간이 생기는데, 시간이 지연된 만큼

상대방에게 시간을 주는 셈이 되고, 그렇게 상대방이 우두쪽으로 오게 되면 상대방이 방해를 해서

못 먹는 경우가 있을 수 있으니 쌍 우두를 노린다면 왠만하면 정비 하지 않고 바로 가는 것이 좋음

단, 이후 쌍 우두 시도는 적 영웅 조합 등 상황을 고려 해야함



레벨이 동등하다는 전제하에 불리한 상황

성채 1개 깨짐 - 언제든지 역전 가능

성채 2개 깨짐 - 힘들지만 역전 가능

성채 3개 깨짐 - 사실상 거의 진 게임

그러니 레벨과 특성구간만 맞춰진다면 게임을 열심히 해보고 성채 3개가 깨져서 사실상 포기상태라면 한타 한번이라도 더 해보자



돌격병은(미니언) 분단위로 강해지면서 경험치량이 증가한다



어떤 맵이든 관계없이 10렙전에는 가능한 한 라인 경험치를 최대한 수급하는 쪽이 좋다



용병 활용법

* 공성거인의 경우 대치하여 공성거인을 지켜내면서 타워 압박을 줄 수 있다

~ 4공성 거인은 생각보다 매우 강력한 철거력을 보여준다

* 오브젝트 타이밍에 맞춰 "반대 라인"에 용병을 보내놓으면 라인 푸시, 건물 피해 및 철거 등 이득을 볼 수 있다

* 라인의 힘 싸움이 비슷한 경우에(일반적 탑 라인) 맞춰서 용병을 굴리면 타워 압박으로 라인에 힘을 실어 줄 수 있다

* 핵탄두/브락시스에서 나오는 투사(밤까마귀)는 은신 감지 기능이 있다



기본 라인 운영은 1-1-1, 2-1-2, 1-1-1 이런 류의 운영 방식이 있는데 조합이나 초반 운영에 따라 서로 상성이 갈린다

글로 쓰기엔 너무 길어지고 히린이들은 이해하는에 있어 어려움이 있을수 있으니, 이러한 것이 있다고만 기재함

이는 정우서 유투브나 트위치에서 핵탄두 격전지 강의 영상을 보도록 하자

그 이후 영상에는 핵탄두 영상에 있으니 그거 보라고 한다







맵별 팁



거미여왕의 무덤

* 라인 클리어가 매우 중요시 되는 맵. 라인간 거리가 가깝기 때문에 탑 ~ 바텀 이동이 가능하고 1-4 운영도 가능함

~ 용의 둥지처럼 1-4 운영으로 미드-바텀을 하는것과는 다르게 라인이 가깝기 때문에 탑-미드 등 변칙적인 운영이 가능

* 라인 클리어가 상대방 보다 좋은 경우 갱킹의 위협을 상당히 줄 수 있는 맵

* 갱킹 조합은 상대방 조합을 보고 뽑을 수 있다

* 비교적 역전이 잘 나오는 맵 중 하나

기본 라인 운영 - 위 설명으로 대체


리젠 시간

공성/투사 - 언급 없었음


* 거미는 라인끼리 대치한 지점 쯤에 소환이 되기 때문에, 최대한 타워에 가깝게 소환을 하는 것이 좋다

소환된 거미는 시간이 지날수록 체력이 닳는다(적군 피해에 관계없이)

* 거미를 소환 했다면 아군과 합류를 하기 전에 거리를 두고 경험치를 챙기고 합류를 하도록 하자

~ 상대방은 거미를 막아야 하기 때문에 합류가 불가하고, 아군은 합류를 했기 때문에 편하게 압박 및 푸시가 가능

무리한 다이브를 하지 않고 적당히 압박만 주고 돌격병이 오는 때에 다시 올라가서 경험치를 챙겨 스노우 볼을 굴리도록 하자

* 3라인중 탑을 많이 밀어 두는것이 가장 좋음(우두머리)

* 왕귀형 조합을 상대할땐 먼저 입금을 해서 요새를 밀어주는것이 좋음

* 거미는 15분 이후로 급격히 강해지기 때문에 불리하더라도 보석을 잘 지키고 입금을 하면 역전을 노릴 수 있다

* 후반부에는 공성 거인을 먹을 수록 게임을 유리하게 만들 수 있다







공포의 정원

* 오브젝트의 활용도가 다양한 전장 - 오브젝트에 취중되어 있는 것이 아니라 운영형, 한타형 등다양한 조합이 나올 수 있음

* 영웅 체력 비례 데미지를 줄 수 있는 영웅을 가져 가는 것이 좋음 (식물 체력 퍼센트 데미지를 줄 수 있음), 미니건, 거사, 손아귀 등

기본 운영 방법 - 1-1-1, 2-1-2 등 기본 운영 방식 등을 사용 하면 됨. 기본 운영에 있어서는 특별한게 별로 없음


리젠 시간

첫 식물 - 1분 30초

중립 식물을 다 처치하고 난 후 3분 20초(정확히는 3분 22초인가? 그렇다고 함) * 탑승한 식물이 파괴 되고 난 후 아님

* 식물은 작은것 15개, 큰 식물 15개, 작은 식물 15개 x 2 = 총 180개씩 리젠이 됨

* 첫 식물때 방해가 없다면 큰 식물은 3명이면 먹을 수 있기 때문에 3명이서 먹고, 아군 전사가 상대방의 식물을 서리하는것도 방법

* 첫 식물때 작은 식물을 3개를 챙길수 있다면 100개가 확보되어 씨앗이 소환되기 때문에 조합이 유리하다면 시도해 봄직함

* 씨앗을 보통 작은것 부터 먹는데, 이때 미니맵에 씨앗의 숫자가 올라가는것을 보고 상대방이 동선을 파악 할 수 있으므로

하나는 작은 것을 먹고 그 이후 또 작은것을 먹지 말고 큰 것을 먼저 먹는다면 좀 더 안전하고, 상대방이 예상 못한 타이밍에 먹을수 있다

그 후 빠르게 달려가서 상대방과의 교전이나 식물 서리 등으로 이득도 볼 수 있다(일종의 페이크로 상대방이 확인을 늦게 하니까)

☆식물은 분단위로 강해지니까 약간 늦게 소환해야 더 강한 식물을 소환 할 수 있다☆

공성, 투사 - 얘기 안해줌

* 미드 공성 거인은 라인에 항상 영웅이 상주하고 있기 때문에 효율이 거의 없어 안쪽의 공성거인이나 투사를 먹는것이 더 좋다



※ 식물 활용법 (먼저 소환이 가능할때)

☆ 식물은 분단위로 강해지니까 약간 늦게 소환해야 더 강한 식물을 소환 할 수 있다 ☆

1. 식물 + 영웅 포함 3~4명이 되는 인원이서 라인을 푸시 한다

2. 식물은 라인 2개 커버가 가능하다(미드 봇 하는 것 처럼) + 나머지 영웅은 남은 라인 푸시

아군 푸시가 좋으면 1, 나쁘면 2번을 활용하는게 무난하기 때문에 아군 라인 푸시력을 생각하여 활용하도록 하자

2번의 경우로 운영할때 상대방이 식물에게 낮은 인원을 배치하여 수비를 하면 식물을 "절대" 막을 수 없기 때문에 많은 피해를 줄수 있다

반대로 수비 할 때에는 식물에 식물보다 많은 인원이 붙여줘야 수비가 가능하다


※ 식물 활용 법(서로 소환이 가능할때)

빨리 소환을 하고, 아군 4명이 식물을 수비하고 식물은 혼자 라인을 민다

식물 혼자 미는것이 효율이 좋기 때문에 방해가 없을시 성채까지도 파괴가 가능하다.

* 식물을 먼저 소환을 할 시 먼저 푸시가 가능하여 피해를 줄 수 있고, 상대방이 따라다니게 만드는 효과가 있어 우리쪽에서

상대방의 행동을 "선택"하게 만들 수 있다



그 외

※ 식물을 탔는데 상대방이 수비를 하러 오지 않는다면 성채로 달려서 w를 깔고 벽을 깨면 성채로 진입이 가능하다(포탑보다 빨리 깨짐)

성채를 깨면 좋고 못 깰 수도 있지만 상대방에게 혼란을 주기 좋은 플레이


※ 식물은 시간을 최대한 활용 하는것이 좋다


※ 식물 활용은 변수가 많아서 상황보고 판단을 하도록 하자. 여기선 내가 영상 보고 다양하게 활용이 가능 한 것 위주로 적음. 왠만큼은 다 적었다


※ 밑에 식물 숫자 색 표시 되는 부분이 탁한 색으로 표시가 된다면, 현재 맵상에 남아 있는 식물을 모두 먹어도 식물을

소환 할 수 없는 상태이기 때문에 상대방의 숫자도 보고 파악을 하도록 하자


* 씨앗 200개를 먼저 획득하면 사실상 게임을 거의 이긴 수준으로 운영 및 플레이가 가능하기 때문에 피하도록 하자

~ 식물 소환 후 시간 끌기(건물에 손상) ~ 시간이 끌리는 동안 추가 식물 획득 ~ 반복


* 바이킹 대처법

- 데하카 폴스 등 운영픽(라인에서도 바이킹 은근 잘 잡음) or 제라툴을 가져간다

- 바이킹은 10렙전에 강하기에(라인 경험치 차이로 인한 레벨차) , 대치 상황을 피하고 반반 가져는 방식을 취한다

- 10렙 이후 이니시를 걸어서 한타를 찍어누르면 (4:5구도) 레벨을 잡을 가능 성이 생김







불지옥 신단

* 오브젝트가 매우 강력한 맵

* 오브젝트를 획득하는데 있어 유리하고 특수한 케릭터가 선호되기도 함

~ 불멸자를 얻기 위해 소환되는 작은 유닛을 빠르게 처치할 수 있거나, 광역 데미지로 다수의 유닛을 처치할 수 있는 영웅이 좋다

* 1-1-1, 2-1-2 등 운영이 가능한데 미드-바텀 라인이 가깝기 때문에 1-4 운영도 가능하다

기본 라인 운영 - 위 설명으로 대체


리젠 시간

첫 신단 - 1분 55초

소환된 응징자 처치 후 1분 55초

투사 - 언급 안함


* 같은 라인에 연속으로 불멸자가 소환되지 않는다

~ 첫 불멸자가 바텀 라인을 가는 불멸자 였다면, 이 후 불멸자는 미드 or 탑 라인에서 소환됨

* 응징자는 공격 우선 순위가 영웅이기 때문에 적군에게 위협을 주지 않으면 건물에 피해를 최소화 시키면서 막을 수 있다. 같이 공격 가는게 좋음

* 응징자는 영웅 상대로 점프를 해서 스턴을 건다

* 응징자를 끼고 다이브를 노릴때에는 포탑 보다 벽을 깨는것이 다이브를 하기에도, 실패후 다시 뒤로 나오기에도 용이함

* 응징자를 수비할때는 타워 안쪽으로 점프를 유도하여 수비를 하는것이 좋다(탱커나 생존기가 있는 영웅이 하는것이 좋음)

* 중 후반에 아군 성채가 밀린 라인에 불멸자가 소환이 되었다면 옆라인의 성채 근처에서 응징자의 점프를 유도하여

옆 성채로 오게 만들고 그 성채를 끼고 막는것이 좋다








브락시스 항전

* 오브젝트가 강한 맵이기 때문에 처음에 강력한 영웅을 가져오는것이 좋다

기본 라인 운영 - 1-4로 맞춰서 운영하되, 유지력 , 한타 등 싸움이 밀리면 라인 스왑을 한다던지

탑을 먼저 갱킹을 가서 한쪽을 먼저 점령 하는것이 좋음

처음 저그 무리는 블루는 위, 레드는 아래 에서 나온 후 계속 번갈아가면서 바뀌므로 알아두자


리젠 시간

공성 - 1분 30초

투사 - 4분

우두 - 4분 10초 정도

이맵은 투사가 사거리가 길어서 푸시가 잘됨(상대 구조물 압박이 가능), 참고 하자


* 저그 군단은 강력하지만 영웅을 공격하기 때문에 한타를 이겼다면 의외로 수비가 쉬운편

* 게이지를 비슷하게 획득하였다면 수비를 하는쪽이 무난함.

단, 실바나스 처럼 라인 푸시가 극단적으로 빠르고 강력하다면 공격을 가는것이 더 큰 이득을 볼 수 있음








블랙 하트 항만

* 스노우 볼링이 심한 맵

기본 라인 운영 - 첫 "탑" 라인 푸시 ~ 미드 경험치 수급 후 상대 라인 운영 방해 후 금화 수급

금화는 아군 조합이나 상황에 따라 위 혹은 아래에 힘을 주어서 금화 획득량을 5:5를 맞춰주는것이 중요.

한개라도 뺏기면 첫 입금을 쉽게 내주면서 매우 불리한 게임 양상을 띄게 될 가능성이 높아짐.

* 포격을 하지 않더라도 우선 솔로 캠프를 돌 수 있는 영웅을 선택하는것이 좋다

* 첫 상자 획득 후 아군 중 한명을 캠프를 보내는것이 중요하다

아군 중 한명을 해적(밑에 나오는)을 캠핑 보내지 않고, 나오는 금화를 뺏기게 되면

상대 진영의 금화가 10이 채워지면서 입금이 매우 쉬워지니 라인과 캠프 운영에 신경 쓰는것이 좋다.

* 한타를 이겼을때 무턱대고 입금을 하는 것 보다는 건물을 최대한 밀어 준 뒤 입금을 해야

포격의 효율 및 스노우볼링을 크게 굴릴수 있음


리젠 시간

첫 상자 - 50초

해적 - 1분 30초

투사 , 공성 - 2분

* 상자 금화를 모두 획득 후 2분 30초 ~ 3분 30초 사이에 리젠(랜덤)

그 사이에 포격에 성공하면 리젠 시간이 30~40초 정도 추가(이건 정확하지 않다고 했음)








영원의 전쟁터

* 오브젝트가 매우 중요하기 때문에 오브젝트를 빠르게 처리 할 수 있는 영웅이 좋음

상대편 보다 딜이 모자르다면 불멸자를 끼고 포킹 및 수비를 할 수 있는 영웅이 좋음

기본 라인 운영 - 1-4로 맞춰서 운영하되, 초반 탑 갱을 노린다면 탱커가 가는것이 좋다.

첫 불멸자를 얻어내는것이 좋고, 불멸자를 얻어내지 못할시엔 최대한 체력을 깎아 주는것이 좋다


리젠 시간

불멸자 - 1분 45초

소환된 불멸자 처치 후 1분 45초 후 리젠

투사 리젠 타이밍 얘기 안해줌 ㅡㅡ


* 불멸자는 돌격병과 건물을 우선 공격한다

* 상대방 조합에 따라 딜이 높다면 먼저 공격을 하는 쪽이 유리하고

딜이 모자르다면 수비를 하되 생존기가 있는 1명 정도는 상대방 불멸자를 공격하는게 좋음

서로 불멸자 체력 교환시 생존기와 cc가 있는 영웅은 적 불멸자로 가서 cc를 넣거나 어그로를 끄는것도 좋음

* 불멸자는 실드가 남아있을시 원거리 공격을 하고, 실드가 사라지면 근접 공격을 하니 실드를 빠르게 제거 할 수록 좋음

* 초반에 불멸자랑 같이 가는 경우 - 풀멸자처럼 불멸자 체력이 높은때 , 라인 클리어가 빠른 경우

 불멸자랑 따로 가는 경우 - 불멸자 체력이 낮은때, 라인 클리어가 느린 경우

* 불멸자는 구조물 상황이 좋은 라인으로 소환됨

* 아군 진영 투사는 불멸자 소환 전에 공격 및 처리 후 라인으로 보내면 이득을 챙길수 있다.

* 적 멸자를 칠때엔 무리하게 치지 말고 거리를 잘 두고 치자(멸자 스킬 주변의 벽을 경계로 안쪽으로 무리하게 파고들면 안됨)

☆초반 멸자 싸움을 이겨서 불멸자 피를 빼놓을때는 50%까지 쳐서 위치를 바꾸지 말고 50.5%정도로 해서 약간 남겨두고

재정비를 하는것이 매우매우 중요함☆ (중 후반은 리젠 시간이 기니까 이러나 저러나 이기게 되니까 괜찮지만)

~ 적이 체력을 깎아서 위치를 바꾸는 동안 딜로스가 생기기 때문에 정비 할 시간을 벌 수 있다






용의 둥지

* 기본 운영과 순간 순간 판단을 요 하는게 많아 어려운 맵

기본 라인 운영 - 기본 라인 운영 미드, 바텀 라인이 가깝기에 1-4 운영이 가능하고 라인전 구도가 중요한 맵

* 라인전과 유지력이 강한 픽이 유리함

* 빠른 라인 클리어로 상대방의 타워의 포탄을 빼고 타워 경험치를 얻어 레벨업을 먼저 하면 유리함을 가질수있음

* 조합 구성상 탱커가 없으면 미드 ~ 바텀 사이의 부쉬 장악력이 밀리기 때문에 탱커가 있어야 조합 안정성이 상승

~ 미드 ~ 바텀 사이의 부쉬 장악력이 밀리면 미드 ~ 바텀 부쉬로 바로 내려갈 수 가 없고, 아군 요새 뒷 지역으로

돌아가야 하기 때문에 동선의 낭비가 매우 심해진다


리젠 시간

신단 - 1분 15초

용기사가 파괴 된 후 2분후 리젠

공성이랑 투사 얘기 안해줌 ㅡㅡ


* 용기사 탑승 후 무리하지 않는 선에서는 딜러를 차는게 좋음

* 적을 한명 잘라내서 4:5인 경우에는 용을 타는것이 불가능 하기 때문에 건물을 밀거나 다른 압박을 넣는게 좋다.

~ 탑 지역에서 한명이 잘렸다면 아군 탱커가 바로 바텀 지역으로 달려서 아군 부활 시간동안 시간만 끌면 됨

* 용은 레벨에 비례하여 강해지는게 아니고 시간에 비례해서 강해짐(1분마다 강해지고 20분 이후부터 매우 강력)

* 중후반에 용기사를 탑승하면 상황에 따라 성채를 돌려 깎는것 보단 한번에 핵각을 보는 것도 방법







저주받은 골짜기

* 대표적 운영형 전장으로 오브젝트 타이밍에 대치 상황이 긴 맵

* 오브젝트를 활성화 해도 교전에서 이겨야 큰 이득을 보기 때문에 둘다 신경을 써 줘야 함

* 운영형 영웅과 대치중 견제를 통하여 시간을 벌 수 있는 영웅이 좋음

기본 라인 운영 - 1-1-1 , 2-1-2 등 기본 라인 운영 및 배치 가능


리젠 시간

첫 공물 - 약 2분 ~ 3분 30초 사이

다음 공물 - 2분 내외

저주 발동 후 저주가 끝나고 난 뒤 약 2분 ~ 3분 30초 사이에 리젠

공성 캠프 - 2분


*오브젝트 뜨는 규칙

1. 오브젝트 순서상

A B C (탑)

D E F (바텀) 이라고 할때

첫 공물은 B or E 에서만 생성

~ 이후 탑 or 바텀에서 최대 두번 까지 같은 지역에서 생성이 가능

예) B A 공물 리젠시 다음엔 무조건 D E F 라인에서 뜸


2. 두번째 공물이 A or D 에서 생성 되었다면 다음은 C or F

공물이 오른쪽에서 생성 되었다면 다음 공물은 왼쪽에서 생성되는데, 첫번째 규칙도 같이 적용이 된다

예) 첫 공물 B , 두번째 공물 F라고 가정하면 다음은 A or D에서 뜸

~ 이건 이해가 안간다면 영상을 직접 보도록 하자


* 첫 공물 위치와 첫 공성 캠프 위치가 반대일때 교착 상황이 길어질수록 이득을 본다

* 오브젝트가 간접적인 영향을 미치기 때문에 라인 상황이 좋지 않다면 포기하는 선택을 할 필요가 있음


※ 공물 획득 후 저주 발동 시

1. 4~5명이서 한 라인을 강하게 압박

2. 싸움을 피하면서 세 라인 경험치를 챙김

3. 우두머리와 같이 압박

중 상황에 맞게 선택하여 이득을 챙기자

☆ 저주 획득후 우두를 챙기는것은 공물을 버리는 행위 ☆







죽음의 광산

* 초반부터 교전이 열리는 맵으로 저레벨 부터 강한 영웅이나 조합이 선호됨

* 리메이크 이후 작은 괴물들 먹고 도망가는 플레이가 수월 해졌고, 큰 골렘의 개수는 28개로 의외로 존재감이 낮음

* 작은 괴물을 잡거나 서리하는데 유리한 영웅, 좁은 지역(광산 내부)의 싸움에서 유리한 영웅, 라인 푸시가 좋은 영웅이 좋음

기본 라인 운영 - 라인전 자체는 의외로 중요하지 않음. 1-4가 불리하면 스왑하거나 적당히 수비만 해줘도 됨


리젠 시간

첫 광산 - 2분

소환된 무덤 골렘을 모두 잡은 후 2분 뒤 리젠, 골렘은 위 아래 순차적으로 변경됨

* 광산 내부의 1~7시 방향 대각선 방향에 있는 괴물은 5마리씩 있으며 각 해골 10개씩 수집 가능

공성거인/포격병 - 언급 안해줘서 모름. 근데 이건 광산 열리기 전에 리젠됨


* 첫 광산 싸움에서 킬이 발생하면 4렙 특성 구간차가 생길 수 있기 때문에 킬을 주지 않는것이 중요

* 중앙 골렘은 광산 밖 중앙에서 시야 체크 가능

* 어느정도 해골 확보시에는 상황에 따라 폭격수를 통한 이득을 보는게 더 좋을 수 있음

* 10렙 이전에는 수비 or 공격 선택 후 1명은 반대 경험치를 챙김 






파멸의 탑

* 오브젝트가 직접적인 경험치 획득에 영향을 전혀 미치지 않는 유일한 맵

 따라서 역전이 생각외로 잘 나오는 맵

* 라인 길이(아군 타워와 적 타워 간의 길)가 히오스 내에서 가장 긴 맵이기에 갱킹의 위험이 크고,

그로 인해 갱킹의 위험을 막아 줄 수 있는 영웅이 좋음

* 운영형 영웅이 강력함을 보여줄 수 있는 맵

~ 경험치 수급 + 위의 제단이 발동 되었을때 우두쪽 부쉬지역을 지점으로 상대방의 퇴로를 차단 및 압박이 가능

반대편은 사지라서 도망 갈 수도 없음

기본 라인 운영 - 영상에서 위의 설명으로 대체했음.


리젠 시간

제단 - 2분~2분 30초 사이 3개

모든 제단을 발사 하고 난 후 2분~2분 30초 후 리젠

제단은 3 - 1 or 2 - 1 or 2 - 1 or 2 - 3 이런 방식으로 리젠

"첫 제단"과 "다섯 번째"제단의 경우는 3개씩 리젠 되기 때문에 리젠 전에 체력과 마나 관리를 해두는 것이 좋다

※맨 위에도 적어놨지만 지원가가 제단을 캐스팅 하고 탱~딜러들이 대치를 하는것이 좋음

~ 저지에 성공하면 제단 획득, 저지를 실패한 경우에는 다시 시도 가능, 대치 중 상황이 안좋으면 힐을 주면 됨

* 사원이 3개 뜨는 경우 글로벌 영웅을 적극적으로 활용하여 제단을 획득하는것이 좋다

제단 캐스팅중 벽 너머로 스킬을 통하여 견제가 가능 하기 때문에 제단 획득이 가능 할것 같다면 아군 탱커가

스킬샷을 대신 맞아 주는것도 하나의 방법

폭격수 - 1분 30초


* 현재 점령한 제단의 수에 따라 발사되는 포격의 수가 +1 , -1씩 됨

예) 아군요새 2개, 상대 요새 하나를 철거한 상황 이면 4발이 나감

이게 헷갈린다면 미니맵의 xn을 보자(n은 자연수)

* 상대방 요새를 점령후 폭격수를 점령후 상대방 진영의 빨간 라인 안으로 넣는다면 폭격수 1개당 포격 1발

* 우두는 요새 수와 상관없이 고정적으로 4발 포격

* 봇 요새를 밀고 폭격수를 보낸후 우두를 공격 하여 상대 포격 -4 or -3의 이지선다 및 압박, 포격이 가능

* 요새 6개를 모두 점령한다면 포격 1개씩 계속 발사됨 (3초마다 라고 하는데 정확히는 잘 모르겠다고 함)

* 땅굴은 12분에 열리는데 그 시간에 제단이 포격이 되지 않은 상황에서는 안열리는것 같음(실험 해봐야 알것 같다 함)







하늘사원

* 대표적인 전투형 전장 - 오브젝트가 건물을 직접적으로 파괴하기 때문에 초반부터 교전이 잦고 스노우 볼링에 신경을 써 줘야 함

* 사원 교전시 다양한 상황이 발생하기 때문에 다양한 영웅이 활용이 가능함

~ 운영형으로 경험치 차이를 벌리고 교전, 빠른 이니시에이팅으로 인한 교전 우위, 대치시 포킹으로 인한 체력적 우위 등

* 라인전이 길지 않으나 탑 사원 주도권을 위해 1:1에서 강력한 영웅이 유리하고, 운영형 영웅은 첫 사원 이후 탑 라인을 봐주는것이 좋음

기본 라인 운영 - 타 맵처럼 추가적인 언급은 없었으나, 위의 기본 맵 설명을 보고 거기에 맞춰서 게임을 하면 큰 문제 없을것


리젠 시간

첫 사원 - 1분 30초

모든 사원을 발사 하고 난 후 2분 5초 후 리젠

* 초반이 불리하면 싸움을 피하고 나눠 쏘되 시야탑을 점령 하는것이 중요함

* 초반에 손해를 많이 볼 수록 첫 사원 이후 두번째 바텀 사원에서 레벨/특성 구간이 밀리기 때문에 추가 손해를 보기 쉬워짐

* 두번째 사원이 뜨기 전에 바텀 요새의 우물을 파괴 해두면 매우 유리하고, 바텀 사원이 뜨기 전 투사를 먹는것이 유리함

* 후반에 건물 상황이 적보다 좋지 않고, 레벨 차이가 날때에는 싸움 봐야 함(비슷하게 쏘면 건물이 적기 때문에 먼저 파괴되서 짐)

☆ 탑과 바텀 사원이 동시에 같이 뜰때는 우선 순위는 바텀. 탑 사원을 먹게 된다면 우두 시야를 체크 해 줘야 한다 ☆

☆ 한타를 이겼을때엔 사원을 쏘기 전에 상대 건물에 최대한 피해를 주고 난 후 쏘는게 좋다 ☆







핵탄두 격전지

* 맵이 매우 크고 운영형 영웅을 가져오는것이 중요함

* 지는 라인전은 과감히 버리고 이기는 라인 스왑을 해주는것이 중요 - 이건 기본 라인 운영법이랑 관련되어 있음

* 핵이 리젠되서 대치중인 상황에서는 킬을 주지 않는 것이 중요 - 운영형 영웅으로 본 이득을 잃어버리고, 핵을 뺏기게 되서 추가적 손해 발생

기본 라인 운영 - 1-1-3 , 2-1-2 , 1-1-1+2갱킹 등 여러 운영 방법이 있음,

조합 구성에 따라 라인 운영을 하면서 라인 푸시 + 타워 압박 + 경험치 디나이등 운영 가능 이건 글로 쓰면 길어지고

히린이들은 이해 못할 수 있기 때문에 영상을 직접 보는것을 권함. (핵탄두 영상에서 나옴)



리젠 시간

첫 핵 - 2분

그 이후 핵 - 핵 수급후 2분 55초 후(처음 나오는 핵 2개 모두 캐스팅 해서 수급하고 "핵이 모두 수집되었습니다"라는 아나운서가 나와야함)

핵은 2 - 4 - 2 - 4 순으로 리젠

공성 - 1분 30초

투사 - 4분

우두 - 5분

* 무리하게 카운터 캠프 들어가는것은 좋지 않다고 함

* 핵은 무리하게 중심부 추가 데미지를 노리는 것 보다는, 타워~우물~요새(성채)가 닿게끔 쓰고 타워 경험치를 빠르게 수급하는것이 좋음

깨알 팁 - 봇 라인(요새라인)에는 처음 핵을 쏠때 타워 3개를 맞출수 있어서 타워 경험치 1개를 더 수급할 수 있기 때문에,

굳이 쏠 수 있다면 봇 라인에 쏘는것이 제일 좋다








후기

오브젝트 리젠 시간이 알고 싶어 혼자 보기 시작하던거 히린이들도 보면 좋을거 같다 생각해서 글 쓰기 시작했는데 일이 커짐

근데 그냥 스스로 취미생활 같은 거 하는거라 생각해서 괜찮네

겜 하면서 기본 운영을 위한 용병이나 라인 경험치의 중요성 그리고 오브젝트의 중요성을 필히 좀 알았으면 좋겠다

모든 겜 꼭 이길 순 없지만 그래도 이겨야 재미있는게 게임이고, 기왕 하는거 이기면 좋잖아?

막상 겜 할땐 맵 개수에 대해 별 생각이 없었는데, 하나하나 정리하려니까 맵이 너무 많아 시발...

그리고 니네 맨날 겜하면서 싸우지 말고 욕을 할거면 최소한 알려주면서 욕하라고 쓰는글이야 ㅗ

뭐 이건 반쯤 농담이고 물론 디시놈들 특성상 알려주든 안알려주던 욕 먼저 하겠지만 말이야

그래도 정리하느라 노력 했는데 잘 봐줬으면 좋겠어

나도 니네들이랑 자주 하는 모 빠대유저중 하나야. 니들이야 고추놈 배틀태그 궁금해 하지도 않을거 뻔하니까 배틀 태그는 안 알려줄거야

걍 채널에 자주 보이는 놈들 중 하나라고 생각하자

우선 요청하에 개념글 간거 리플 좀 봤는데, 모르는거 물어보면 아는 한도내에선 답변 달아줄게

또... 공지 박는건 내가 할 수 있는게 아니잖아? 해주면 나야 좋지 알바님 보고 있으면 해주셈 ㅡㅡ

디시 아이디 만들어 논건 있지만 그냥 평소에 유동 쓰고 있는거 일부러 로그인 까지 해서 글 쓴건데

그나저나 이거 갓-벤 슨비님들께서 미천한 히갤까지 오셔서 누가 퍼가거나 할거 같진 않다만 퍼간다면 꼭 출처를 남겨주길 바래


마지막으로 우서형 이거 보면 한번만 칭찬 좀 해줘^ㅅ^





출처: 히어로즈 오브 더 스톰 갤러리 [원본 보기]

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