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아마도 꼭필요한 레이드 기본지식

예티(59.14) 2008.07.11 23:01:53
조회 7816 추천 0 댓글 7


이거 마타에 내가썼던거니까 왜 불펌해 쐉녀낭; ㅁ;ㅗ 이런소리 하지마세여
디사장님이 공지를 작성중이시길래 지원사격해봅니다 헉헉


늅늅분들아 늬들이 레이드에 참여하기위해서 많이들 몰려오긴 하는데, 잘못알려진 정보들이 꽤나 있고, 많이들 모를만하다 싶은 정보들만 따로 정리해 보았뜸.

1. 기본적으로 알아야할 것들 - 시간표와 리젠위치


많은분들이, 마비노기타임즈 메인에 링크되어있는 레이드 시간표를 이용해서 레이드 시간을 파악하시는 것으로 알고있습니다.
예전에 프쉬케님이 운영하시던 레이드 시간표의 게시판을 살펴보면 항상 2/3차젠의 오차에 관해서 많은 질문이 올라왔었는데요,
기본적으로 레이드몹의 리젠시간은 다음과같은 규칙을 가지게 됩니다.


-마비노기의 서버는 엔피시서버와 유저들이 로그인하는서버가 분할되어있습니다.

레이드젠 타임이 리셋되는시점은 유저들이 접속할 수 있게 로그인서버가 열리는시점이 아니라, 엔피시와 몹들을 다루는 엔피시 서버의 오픈을 기준으로 하고있습니다.
따라서 리젠타임의 리셋은, \'저번점검보다 이번점검이 5분더 일찍 끝났으니, 이번 레이드 시간은 전보다 5분씩당겨질것이다\'가 아니라, 데브켓이 점검을 진행하는 도중에 몹서버를 언제여느냐에 전적으로 달려있습니다.
대부분, 몹서버를 먼저 점검한후 열어놓은채로 점검을 진행하기때문에, 정확한 레이드시간을 파악하려면 가장 먼저뜨는 레이드몹의 증발시간(예전에는 10채널 둘리가 가장빨랐지만, 요즘은 점검에 10채널마저도 덮여버리고 6채널이 가장 빨리뜨고있습니다.)을 기준으로 시간표를 정렬시키시면 됩니다.


-시간표에 표기되어있는 2,3차라는말은, 같은 채널에 동일 레이드몹이 2번째 출현하는것을 말합니다.

마비노기타임즈에 링크되어있는 시간표를보면, \'2차 이후는 이전에 잡힌 시간에 따라 오차가 생깁니다. (현재 약 3분으로 계산하고 있습니다)\'라고 명시가 되어있습니다.
이리아의 레이드몹들은 소환 후, 각각 30분동안 필드에 존재하다가 사라지게 됩니다.(매머드의 경우 5분입니다;)
따라서, 1차리젠시에 잡지못하고 녹아버린 레이드몹은 2차젠시에 기준시간으로부터 30분 밀려서 필드에 나타나게 됩니다.
마비노기타임즈의 경우 3분만에 잡히는것을 기준으로 제작된 시간표이므로, 1차젠의 레이드몹이 녹았다면 2차젠때에는 명시된 시간표에다 27분을 더해주면 됩니다.
만일 소환된지 1분만에 레이드몹이 잡혔다면, 명시된 시간표에서 2분을 빼주면 정확한 시간이 됩니다.
이런식의 오차는 2,3,4차에 계속 누적되므로, 1차젠때 5분이 걸리고 2차젠때 4분이 걸렷다면, 3차젠의 시간은 명시된 시간에 각각 2분과 1분을 더해서 시간표의 시간보다 총 3분 더 밀리게 되는것입니다.


-하지만, 가끔식 정확한 계산을 했다고 하더라도 오차가 나는경우가 생기는데요,(이런경우는 거의 없습니다.) 이것은 데브켓이 점검도중에 모든채널의 엔피시서버를 동시에 연것이 아니라, 어떠한 문제로 인해서 몇개의 채널을 다른채널보다 늦게 열게 되어서 생긴 일입니다.

이러한경우, 1차젠의 시간이 다른채널들과 비교했을때 10분이 더 늦다고 한다면, 해당채널의 레이드몹은 전부 10분씩 밀려서 출현하게 됩니다.
예를들어서 예전에 하프섭 1,2채널의 사드가 시간표보다 5시간 더 밀렸다던지 하는일은, 메인터넌스 점검중에 1,2채널에 문제점이 발견되어서 엔피시 서버 오픈을 기준으로 5시간 정도 뒤에 두 채널을 리셋한 경우입니다.


-이와같은 시간계산에 관한 정보를 설명하는이유는, 프쉬케님이 운영하는 홈페이지에서도 늘상 존재해왓던일이지만, 레이드시간 계산법에대해서 잘 알지못하는 일부유저분들이 시간표의 오차를 빌미로 시간표 작성자를 비난하는일이 종종 발생하기때문입니다.

현재 시간표를 작성하시는 분도, 프쉬케님도 시간표를 제작함으로서 어떠한 이익을 취하진 않습니다.
모두의 편의를 위해서 번거로운 시간계산작업을 손수 해주시는데 몇몇 요인들로 인해 발생하는 오차를 근거로 시간표 제작자들을 비난하는 일이 없었으면 합니다.(아오 쉬발 시간표에 3시람서 40분지나도록 안나오네 시간표 병1신<-요론식)
적어도, 시간표 제작자분들은 시간표를 복사해서 매 점검마다 엑셀로 시간표를 계산하는 번거로움을 대신해주시는 분들이니까요.


-피시스지역의 필드보스(예티/매머드)의 리젠 위치에 관해서도 질문이 많은데, 이는 http://mabinogi.okok.tk (금순이스토커님의 홈페이지)에 잘 표기되어있습니다.

매 점검후에 시작되는 1차 리젠때 피시스지역의 필드보스는 항상 같은 자리에 리젠됩니다.
예를들어, 점검후 첫 레이드몹인 6채널 예티가 피시스 설원 남동쪽에 떴다고 한다면, 1차젠동안의 예티는 모두 피시스 설원 남동쪽에 뜹니다.
따라서, 점검후 첫 출현장소가 어디인지 파악해두시면 1차리젠동안은 같은 위치로 가서 대기하시면 됩니다.
허나, 이역시 종종 틀리는경우가 발생하는데, 이것역시 데브켓이 점검하다가 몇개의 채널을 따로 오픈했기때문에 벌어지게 되는현상입니다.
이럴때는 터널이나 밀랍을쓰는게 좋겠죠^^;

 


2.기본적으로 알아야할 것들 - 레이드몹과 아이템획득


이리아에서 출현하는 모든 레이드몹은 단 1대라도 공격판정이 났다면, 무조건 아이템을 내어줍니다.
이를 이용해서 먹자를 하시는분도 많으신데, 이와 관련한 정보들을 정리해 봣습니다.


-펫의 타수->유저의 타수


초창기 펫이 투입되었을때, 펫은 유저와같이 독립된 하나의 객체로서 인식되었습니다. 하지만, 이때문에 펫이 피니시친 몹의 아이템을 획득하지 못하는경우가 발생하게되자, 데브캣은 이를 패치한답시고 펫의 타수를 유저의 타수에 포함시켜버리는패치를 진행해버립니다.
다시말해서, 펫이때리는것->내가때리는것 이 되어버렸다는 말이지요.
이로인해서 레이드몹 사냥시에 피니셔분들이 펫을 이용해서 본인의 타수를 늘리게 되었습니다.(레이드몹의 피니시조건은, 선타와 타수로인해서만 결정됩니다.)
이말은 바꿔말하게되면, 펫이 레이드몹을 1대라도 때린다면, 그 타수는 즉 유저의 타수이기때문에 유저가 아이템을 획득할 수 있다는 말이됩니다.
이것을 이용해서 소위 펫미사일(유저는 안전한곳에서 있고, 펫을 강제공격으로 레이드몹을 타격하게 하는것)을 사용하여 안전하게 먹자를 할 수 있게 됩니다. 컴퓨터의 사양이떨어져서, 레이드몹을 잡기가 힘들다면, 펫에게 강제공격을 시키는 방법도 있습니다. 펫은 렉에 걸리지 않거든요^^(서버전체가 굳어버리는 렉은 답이없습니다;)

-각각의 몹들은, 유저들이 보낸 패킷을 전부 기억합니다.


이말은, 내가 레이드몹을 1대 때리고 채널이동을 했다던지, 다른 캐릭터로 다시접속을 했다던지에 상관없이, 레이드몹이 사망하는순간 1대라도 때린유저가 사정권내에 있게되면 아이템을 드롭한다는 말 입니다.
이를 이용해서, 전채널 사막드래곤이 뜰때 먼저 한산한 뒷쪽채널부터 1대씩때려놓고, 다른채널을 간다면, 다시 그 채널에 왔을때 사람들이 몰릴때쯤이 되어도, 렉때문에 때리지못하고 레이드몹을 놓치게 되는경우가 없게 된다는 뜻 입니다.
채널이동과 마찬가지로, 팅긴경우도 로그오프로 간주되기때문에, 레이드몹이 잡히는 순간 사정권내에 존재하기만한다면 팅긴후에 다시들어와서 레이드몹을 때리지 못했더라도 아이템을 먹을 수 있습니다.
게다가 특이하게도, 펫으로서 접속해서 레이드몹을 때린 타수는 유저의 타수이지만 독립적으로 인식이 되어서 유저 로그인후 그 펫을 소환한채로 레이드몹이 죽게되면, 펫에게도 아이템이 드랍이 됩니다.


-레이드몹의 주변에 존재하는 일반몹들도 가끔 레이드몹을 공격하는데, 일반몹들역시 하나의 개체로 간주되어 아이템 소유권이 존재합니다.


그런데 이 소유권은 유저들의 소유권과 다르게 지속시간이 1초도 되지않습니다.
예를들어서 사드를 잡을때 사드를 한대라도 때린 뿔땅돼지가 사드가 잡힐때까지 생존한다면, 이 땅돼지역시 아이템을 받게되는데 이 아이템은 소유권이 없으므로, 아무나 먹는사람이 임자라는 말이 지요 굳굳 쫭 굳


-레이드몹의 부품아이템(사막드래곤의 눈, 비늘, 발톱같은 신체부위 아이템)은 시간이 아무리 지나간다고 해도 소유권이 사라지지않습니다.


따라서, 이러한템들은 주인이 없다고 해도 아무도 줍지 못한다는 말이지요.
이런거 먹으려고 기다리지 마시고, 얼른채널이동해서 다음사드때리러 가는게 좋습니다^^



3.레이드 사냥의 기본 - 몇가지 오해들

레이드 사냥시에 논란이 되는 몇가지 오해들에 대해 정리해 보았습니다.


-레이드때 중급마법으로 데미지 딜링을한다?


일반적으로 이리아에 존재하는 모든레이드몹은 2단계이상의 내추럴실드스킬을 패시브로 장착하고있습니다.또한, 보호도 높지요.
아무리 1랭크 파이어볼과 썬더, 아이스스피어를 사용한다고 해도 단발데미지는 드래곤들 기준으로 200~300내외로 뜨게됩니다.(직접 확인해보세요)
레이드 사냥시에 중급마법을 사용하면 다른 유저들이 화를내는 이유는, 유발되는 렉에 비해서 데미지딜링이 안되기때문입니다.
실제로, 중급마법의 차징시간을 염두에 두고 계산해본다면, 동일한 시간동안 레이드몹이 받게되는 데미지는 중급마법보다 오히려 쌍단검 평타가 많은 데미지를 낼 수도 있습니다.
몇몇 장비를 갖춘 피니셔분들은 단검크리티컬 한방으로 중급마법의 단발데미지를 능가하기도 합니다.
그에 비해서 유발되는 렉은 심한편이지요; 게다가, 뒤에서 설명을 하겠습니다만 썬더나 파이어볼의 특성상 레이드몹의 ai때문에 레이드몹을 날뛰게 하는경우가 생기기때문에, 레이드때의 중급마법은 효율이있다고 하긴 힘들다고 생각합니다.


-윈드밀을 사용해도 레이드몹이 안날뛰던데??


일반적으로 윈드밀을 사용함에있어서 조심해야 한다고 지적되는 레이드몹은 사막드래곤과 평원드래곤, 샌드웜이 있습니다.
얘네들은 윈드밀을 사용하게되면, 윈드밀 시전자를 간접인식하고 돌진을 하거나, 브레스를 사용하기때문에, 윈드밀 사용자는 무적시간으로 인해 안전한반면 주변의 다른유저들을 휩쓸리게 하기때문에 비매너라는 말을 듣게 됩니다.
이 글을 작성하기전에 팁게 검색을 하던중 리플에 혼자 윈드밀을써봣는데 날뛰지 않고 째려보기만 하더라는 리플이 있던데요, 이것은 돌진을 사용하는 레이드몹의 ai의 맹점때문에 발생하는 현상입니다.
위에 언급한 레이드몹들은 윈드밀을 시전하면 높은확율로 돌진을 하게됩니다. 하지만, 돌진을 하려고 하는 방향에 충분한 공간이 확보되지 않는다면, 레이드몹은 스킬을 시전한채로 우물쭈물 바라만 보게 되는데요, 이를 이용한것이 바로 \'사막드래곤 묶기\'입니다.
아마도, 저 리플을 작성하신분이 윈드밀을 도셧을때, 윈드밀을 도신방향으로 돌진을 할 만한 공간이 없었기때문에 레이드몹이 계속 우물쭈물 거린것일것입니다.
사막드래곤의 경우 몸체가 워낙커서 돌진거리가 유난히 깁니다. 이를 이용해서, 요즘 레이드때에는 다들 사막드래곤을 벽쪽으로 유인해서 돌진공간이 없는방향으로 윈드밀을 돌아줌으로서 사막드래곤을 손쉽게 잡고있습니다.
혹시나, 사드를 잡으러갔더니 누군가 윈드밀을 돌고 있다면, 절대로 트인공간을향해서 윈드밀을 하시면 안됩니다.
 다시 그쪽공간으로 돌진을 하기때문에, 애써묶어놓은 사드가 다시 날뛰게 되거든요.
또한, 윈드밀을 사용할 시에는, 파이어볼이나 도망치기와 같이 상공으로 날아오르는 종류의 스킬들을 강제로 캔슬시킬 수 있습니다. 이때문에 다들 파볼피하러 도망가지 않고 안전하게 사드를 잡을 수 있는것이지요


-다른중급마법은 안된다면서 아이스스피어는 왜 써도 되나요?


아이스스피어같은경우, 2차동빙이라는 효과가 있습니다.
특정 레이드몹들은 생명력이 일정치 이하가 되면 도망을 가려고 하는데,(사막드래곤/악어) 이러한경우엔 레이드몹에게 무적시간이 부여됩니다.
그런데, 아이스스피어를 맞게되면, 무적시간에 돌입한 레이드몹이 2차동빙으로 인해 데미지를 입게되면서, 무적시간이 풀리게 되는 버그가 존재합니다.
이 버그를 이용해서, 레이드몹이 도망갈 걱정없이 안전하게 잡을 수 있거든요.
아이스스피어는 데미지딜링의 용도가아니라, 빠르고 안전하게 레이드몹을 잡을 수 있는 일종의 보험과 같은용도로 사용되는겁니다.



4.레이드 사냥의 기본 - ai를이용하다.

 

몇몇 레이드몹들은, 레이드몹의 ai 특성을 활용해서 손쉽게 잡는 방법이 있습니다. 또한, ai의 특성상 유저가 절대로 하면 안되는 일도 있지요.


-드래곤류와, 샌드웜과같은 돌진을사용하는 레이드몹은 타격판정을 조심하세요.


  드래곤과 샌드웜들은 고유의 스킬인 돌진(유저의것과는 다릅니다)이 있습니다.
뛰쳐나가는 경로내의 모든유저들을 강제 다운시키고, 무시무시한 데미지를 입히는 스킬이지요.
그런데, 이러한 스킬을 사용하는 레이드몹은 ai의 특성상, 돌진 도중에 데미지판정이 뜨게되면, 해당 공격을 한 유저를 직접인식하게됩니다.
예를들어서 가만히 있는 샌드웜에게 썬더를 던졌는데, 얘가 돌진을 쓰는 도중에 썬더의 낙뢰가 떨어지게된다면, 샌드웜은 그 즉시 썬더 시전자를 직접인식해서 달려오게 됩니다.(이 경우, 윈드밀과는 다르게 시전자에게 무적시간이 없기때문에 그냥 죽어야합니다 굳굳)
게다가, 썬더의 시전자가 행동불능이 되면, 직접인식타겟을 잃은 샌드웜은 바로 주변의 유저들을 \'랜덤\'하게 간접인식하고 공격하기때문에, 대처하기가 쉽지 않습니다.
따라서, 돌진중에 데미지판정을 일으킬 수 있는 스킬은 사용함에있어서 조심조심해야합니다.(윈드밀, 썬더등등)

-평드나 사드의 경우, 돌진스킬을 사용한후 어그로를 끄는 스킬을 아무도 사용하지 않으면 99%의 확율로 돌진하기 전의 위치로 재 돌진합니다.
이를 이용해서 피니셔들이 파힛을 돌진에 끊기지 않고 계속 넣지만, 먹튀에게 그딴건 업ㅂ고 걍 덜맞고 레이드몹패는데 적절하게 이용 할 수 있는 패턴입니다.


-예티나 매머드와 같이 발구르기류의 스킬을 사용하는 레이드몹의경우, 윈드밀을 사용하면 스킬을 캔슬하고, 스킬 시전자를 직접인식하게됩니다.


하지만,연이어서 다른분이 또 윈드밀을 돌아주시면, 인식이 풀려버립니다.

따라서 타이밍을 잘 맞추어서 윈드밀만을 연속해서 돌게된다면 안전하게 레이드몹을 잡을 수 있습니다.

-레드드래곤의 ai를 이용한 안전한 레이드

레드드래곤은 소위 \'크리스마스 홍드로의 축복이벤트\'이후 데브켓의 패치로 인해 일반적인 드래곤류와는 ai패턴이 조금 달라졌습니다.
이중 우리가 이용해먹을수있는것은 바로 이것입니다.
윈드밀 타격판정이 뜨면 레드드래곤은 중급(상급?)마법스킬을 준비한다.
그리고 스킬 완성전에 윈드밀 타격판정이 또 뜨면 중급마법스킬은 파훼된다.

평타공격으로 인해 유도되는 여러가지 공격패턴을 없애고 오직 윈드밀\'만\' 사용해서 레드드래곤을 잡게되면, 정말 안전하게 레이드를 할 수 있습니다.(물론, 피니시노리고 평타치는 피니셔가 없는경우에 한해서)

이러한 패턴을 이용하다가 중급마법스킬 캔슬을 실패했을시, 자이언트캐릭의 발구르기로인한 지형변화된 구덩이로 숨으면 메테오의 타격판정은 받지 않습니다.(타이밍을 보고, 발구르기가 동일한장소에 2번이상 시전된곳으로 숨읍시다. 1회발구르기장소에는 발구르기스킬 시전지점밖에 메테오 회피가 적용되지않습니다.)
이렇게 중급마법스킬을 피하고 나면, 바로 다시 윈드밀로 패턴을 이어나가야합니다.
레드드래곤은 중급스킬을 사용하고 내려오면, 높은확율로 구덩이에 모여있는 유저들무더기를 향해 여러가지 패턴으로 공격을 해옵니다.(상식적으로 랜덤인식을 할경우 사람들이 모여있는곳의 유저를 인식할 확율이 더 높겠지요)
브레스,꼬리치기,돌진같은거 쓰기전에 얼른얼른 윈드밀을 써줍시다.


-유저가 많이 없는 서버의 경우, 이프리트를 혼자 잡는방법


이프리트가뜨면, 레인지로 밖으로 꼬셔냅니다.(샐러맨더 다굴방지)
너무 가까우면 펫으로 스매시나 윈드밀따위의 경직을주는 스킬을 사용해서 이프리트를 저지하는동안 다시 충분히 거리를 벌여둡니다.
레인지로 이프리트를 공격하다보면, 이프리트가 스킬을 사용하고 움직이지 않을때가 있는데, 이때가 바로 이프리트가 윈드밀을 사용하는때입니다.
펫을 하나 강제공격시켜서 윈드밀을 유도합시다.
이로써, 이프리트는 피가 1/10 감소합니다 굳굳
10번만 윈드밀을 유도하면, 이프리트는 데들리가되고, 그럼 돌던지기로 깔끔하게 잡을수있습니다....

#자이언트의 이프리트 솔플방법

자이언트는 활도 없고 죽은척도 없습니다.
따라서 이프리트 윈드밀 유도를 위해서는 체캐아볼을 이용한 윈밀유도를 해야하는데, 마법에 조예가 없는 자이언트가 맨몸으로 이프리트 윈드밀을 유도하는방법도 있습니다.
펫미사일(주머니쥐가 이동속도,전투참여속도가 굉장히 빨라서 적합합니다.)을 사용해서 이프리트를 밖으로 꼬셔냅니다.
(주머니쥐의 3타중 1타가 히트하는 순간, 펫힐링이나 응급치료를 사용하게되면 빠른 공속으로 인해서 2타까지 판정을 띄우고 유저에게 돌아오게 됩니다. 레이드몹역시 일반 몹들과 다르지않아서 어그로를 띄지않은 개체로 부터 2번의 공격을 받게되면 그 대상을 타겟으로 평타공격을 하려고 달려오게 됩니다.)
펫을 앉혀두고 앞에서 윈밀을 돕니다.
계속 돕니다.
이프리트가 번쩍하지 않았는데도 스킬창이떴다면, 그게 바로 윈드밀입니다.
맞아 줍시다.

이프가 아무리 윈밀을 돌아도 윈밀시전을 하지않고 다른스킬을 사용하거나 평타를 치려고 하면, 윈밀 무적시간동안 앉혀뒀던 펫을 강제공격시켜서 이프에게 1타를 먹이고 다시 휴식을 시킵니다.
펫의 공격경직동안 자이언트유저의 윈드밀이 완성되고, 다시 이프리트가 윈밀을 할 때 까지 윈드밀을 돌 수 있습니다.




마타에 썼었던거라서 말투 고르게쓰려고 노력 엄청했음
병슈ㅣㄴ이 왜 정상인인척함? 이라고 까지마시고 노력을 가상하게 봐주세요 굽신굽신
전에 마타에쓸때도 쓰다가 찍싸서 레이드몹 ai에 대해서는 쓰지 못했었는데... 이...이번엔 부지런하게 다 써볼게요 굽신굽신

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3675141 진짜 서버통합은 안될둣 [3] 프어갤로그로 이동합니다. 12.08.29 267 0
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3675127 근데 모리안은 통합 안시켜준다며 ㄹㅇㅌㅇ갤로그로 이동합니다. 12.08.29 187 0
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