마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
마이너 갤러리 소개
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
| 번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 설문 | 해외에서 겪는 불합리한 대우에 대응 잘 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 25/11/03 | - | - |
| - | AD | 저녁 뭐먹지? 오늘의 메뉴 추천! | 운영자 | 25/10/31 | - | - |
| 35241 | 일반 | Shift-r이 안먹히는 이유가 있을까요 | 블갤러(211.241) | 24.03.31 | 50 | 0 |
| 35240 | 질문 | 사이클 모드 렌더링 질문있습니다 [1] | 블갤러(124.53) | 24.03.31 | 102 | 0 |
| 35239 | 일반 | 씹덕캐 머리는 어케 리토폴로지하지 [6] | 블갤러(183.109) | 24.03.31 | 332 | 0 |
| 35238 | 일반 | 제발 스컬핑 모델링 폴리곤 모델링 상관없다고 [2] | ㅇㅇ(121.147) | 24.03.31 | 320 | 0 |
| 35237 | 질문 | 오브젝트 작게 줄이면 메쉬 이상하게 변하는 이유가 뭔가요?? [1] | 블갤러(112.157) | 24.03.31 | 96 | 0 |
| 35236 | 일반 | 씹덕캐릭터 스컬핑 vs 모델링 [1] |
ㅇㅇ |
24.03.31 | 285 | 0 |
| 35235 | 일반 | 구루 도넛의자소파 [1] | 블갤러(121.161) | 24.03.31 | 214 | 2 |
| 35234 | 일반 | pincipled BSDF 에서 서브 서패이스 컬러 어떻게 설정해야해 [1] | 블갤러(210.179) | 24.03.31 | 160 | 0 |
| 35233 | 질문 | 직접 칠한 듯한 외곽선은 어떻게 만들어야 할까요? |
병림픽 |
24.03.31 | 109 | 0 |
| 35232 | 일반 | 일러스트로 불러온 SVG 외곽선 정리하는 방법 질문 [1] | 블갤러(112.152) | 24.03.31 | 175 | 0 |
| 35231 | 일반 | 이런 스타일은 스컬핑보다 폴리곤으로 이어붙이는 게 더 낫냐? [2] | 블갤러(124.60) | 24.03.31 | 478 | 0 |
| 35230 | 질문 | 블린이 액타 선택기준 질문 [2] | 블린이(218.234) | 24.03.31 | 176 | 0 |
| 35229 | 질문 | 유튜브 보면서 따라하고 있는데 질문 [2] | 블갤러(211.241) | 24.03.31 | 151 | 0 |
| 35228 | 일반 | 씹덕모델링 인강 살까하다가 말았다 [11] | 블갤러(124.60) | 24.03.31 | 342 | 0 |
| 35227 | 일반 | 블린이 궁금한게 있는데요 [4] | ㅇㅇ(175.205) | 24.03.31 | 115 | 0 |
| 35226 | 질문 | 게임에서의 렌더링과 3D 프로그램 렌더링의 차이 질문 [8] | 블갤러(119.70) | 24.03.31 | 296 | 0 |
| 35225 | 일반 | n곤 답변 [2] | 블갤러(1.231) | 24.03.31 | 858 | 12 |
| 35224 | 질문 | 그냥 단순하게 궁금한점인데 버택스? 그걸 정렬을 무조건 해야하는거에요 ? [4] | 블갤러(211.213) | 24.03.31 | 224 | 0 |
| 35223 | 일반 | 이미 만들어진 파일을 블렌더로 열고 저장했을뿐인데 오류가 납니다 [2] | 밍(220.81) | 24.03.31 | 185 | 0 |
| 35222 | 작품 | 씹덕여캐 5일차 [5] | 블갤러(112.157) | 24.03.31 | 402 | 2 |
| 35221 | 일반 | 베벨 놓을때 P키 누르면 안쪽으로 오목하게 파이네 |
보라지도댕이 |
24.03.31 | 276 | 0 |
| 35220 | 질문 | 블렌더 시물 회전 |
ㅇㅇ |
24.03.31 | 59 | 0 |
| 35219 | 작품 | 미완성이지만 중간 단계로 올려봄 [6] |
sefaefs |
24.03.31 | 750 | 7 |
| 35218 | 일반 | 블렌더 툰쉐이더 적용하면서 노말맵 어떻게 적용함 [1] |
ㅇㅇ |
24.03.30 | 319 | 0 |
| 35217 | 일반 | 안녕하세요 베벨이 이상하게돼요 [2] | ㅇㅇ(175.127) | 24.03.30 | 144 | 0 |
| 35215 | 일반 | 믹사모 오류뜨는 이유가 뭘까요 [3] |
으어 |
24.03.30 | 646 | 0 |
| 35214 | 질문 | 베벨 썼더니 면이 튀어나오는 거 왜 그래? | 블갤러(180.233) | 24.03.30 | 132 | 0 |
| 35212 | 질문 | sobel 필터?? 이거 왜 찾아도 안보이죠...? [4] | 블갤러(182.214) | 24.03.30 | 105 | 0 |
| 35211 | 질문 | 2d캐릭터 강좌는 후사코 영상이 제일 좋음?? [8] | 블갤러(121.161) | 24.03.30 | 546 | 1 |
| 35210 | 일반 | 오브잭트 이동이 안되는데 원인이 뭐야??? [2] |
구독용 |
24.03.30 | 82 | 0 |
| 35209 | 질문 | 블렌더 웨이트페인트모드 질문 [2] | 블갤러(122.45) | 24.03.30 | 202 | 0 |
| 35207 | 질문 | 텍스쳐 베이크 질문 | 블갤러(59.17) | 24.03.30 | 98 | 0 |
| 35206 | 일반 | 블랜더 모델링 마우스는 가볍고 버튼 많은게 짱인것같습니다 [1] |
꿈새싹 |
24.03.30 | 262 | 0 |
| 35205 | 질문 | 어떤 툴 사용해야할지 알고싶음 [2] |
수수료 |
24.03.30 | 143 | 0 |
| 35204 | 질문 | 블린이 급함 (타블렛) [6] | 블린이(218.234) | 24.03.30 | 353 | 0 |
| 35203 | 일반 | 셰이더는 어떻게 공부해야함 [1] | 블갤러(220.121) | 24.03.30 | 109 | 0 |
| 35202 | 일반 | 이런 머리카락은 리토폴 어케함 [1] | 블갤러(220.121) | 24.03.30 | 232 | 0 |
| 35201 | 질문 | 시뮬레이션 충돌 [1] |
ㅇㅇ |
24.03.30 | 133 | 0 |
| 35199 | 작품 | 이번에 1달조금 넘게 걸려서 만든 버츄얼입이다 [2] | 블갤러(106.102) | 24.03.30 | 330 | 1 |
| 35198 | 일반 | 하 싯팔 커비 만들고보니까 옆구리에 종양있음 [3] | 블갤러(182.227) | 24.03.30 | 154 | 0 |
| 35197 | 질문 | 오리진 위치랑 각도까지 싹 초기화하는방법은 없나요? [2] | 블갤러(112.157) | 24.03.30 | 203 | 0 |
| 35196 | 일반 | 점점 흥미가 떨어지네 [3] | 블갤러(124.57) | 24.03.30 | 240 | 0 |
| 35195 | 질문 | 물리시뮬 발사(?) [2] |
ㅇㅇ |
24.03.30 | 149 | 0 |
| 35194 | 질문 | 섭디 먹이면 면이 생겨요 [2] | ㅇㅇ(175.118) | 24.03.30 | 165 | 0 |
| 35192 | 일반 | 페이스 노말 질문 드립니다... [5] | ㅇㅇ(221.151) | 24.03.30 | 237 | 0 |
| 35191 | 질문 | 지오메트리 노드에서 color 값을 selection 값으로 바꾸는 방법 [2] |
sefaefs |
24.03.30 | 103 | 0 |
| 35190 | 질문 | 자유분방한 이 친구 왜이러죠? 블린이 도와주세요 [2] | ㅇㅇ(221.151) | 24.03.30 | 148 | 0 |
| 35189 | 질문 | 두께 주고 싶은데 얘 왜 이런가요? [6] | ㅇㅇ(221.151) | 24.03.30 | 166 | 0 |
| 35188 | 일반 | 블붕이 강좌듣고 나온 첫 움직이는 무언가 [4] |
ㅇㅇ |
24.03.30 | 193 | 0 |
| 35187 | 일반 | texture editor에서 기본으로 박혀있는 이미지 어떻게 삭제합니까 [3] |
sefaefs |
24.03.30 | 103 | 0 |