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[💬] 아래 유니티 스프라이트 질문하신분

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 17:24:51
조회 235 추천 2 댓글 4
														

스프라이트 아틀라스로 스프라이트들을 새로 패킹하면

님이 원하시던 문제가 어느정도 해결될 것 같아서 글을 써봅니다


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이렇게 1이 그려진 512*512 크기의 투명 png 이미지가 있네요


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같은 크기로 1 뿐만 아니라 1,2,3 이렇게 3가지 이미지가 있습니다


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제가 질문을 이해한 것이 맞다면, 저 초록색으로 칠한 빈 부분이 너무 많아서

저 부분을 최소화 시키고 싶다고 이해했는데, 이걸 바탕으로 해법을 알려드리면,


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프로젝트 폴더에서 우클릭으로 Create -> 2D -> Sprite Atlas를 선택하시고


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여기서 대상 이미지를 하나 또는 여러개 채워넣으시면


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이렇게 공백이 최소화된 상태로 모든 이미지가 스프라이트 하나에 모여서 생성이 됩니다!

심지어 원본 크기는 512*512 였는데 지금은 512*216이네요


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1 이미지 하나만 넣어서 만들어보니 공백이 순식간에 많이 줄어들었네요

용량도 256kb에서 32kb로 1/8로 줄었고요

아직까지 따로 스프라이트 아틀라스를 써본적이 많이 없었는데

이번에 알아본 김에 저도 한번 써볼까 고민하게 되네요


하지만 개인적인 생각으로는 스프라이트 아틀라스는 이미지 하나만 압축하기 보다는

비슷한 쓰임새가 있는 이미지 여러개를 묶을 때 써야 효율적으로 쓸 수 있을 것 같다는 느낌이 들었습니다


참고로 이미지 여러개를 패킹했을 때 각 스프라이트를 꺼내오는 방법은

 

여기 글 맨 아래쪽 부분을 참고하시면 될거같아요


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