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[장편연재] 연재) 젤다의 전설 몽환의 모래시계 - 7. 팬텀과의 조우

짤방수집가갤로그로 이동합니다. 2019.02.14 22:54:06
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지난 연재글 모음


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지난 화에 이어서


신전 지하로 들어오자 갑작스레 나타난 몬스터



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시에라 말대로 해치우려던 그 순간



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몬스터의 정체를 알려주는 리프


보스보다 무서운 이 게임 최악의 일반 몹, 팬텀이다.



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링크가 가진 가장 강한 무기인 검이 안 통한다는 건


간단히 말해 죽일 수 없다는 뜻



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처리할 방법이 없으니 피해다니는 수밖에 없다고 하는 리프


갑자기 잠입 액션 게임을 하는 기분이다.




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무시무시한 적이지만 대책은 있다.


일단 지도에 실시간으로 위치 + 시야가 표시되며



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성역, 즉 보라색 바닥으론 들어올 수 없으니 그 안에선 항상 안전하다는 것.


갈수록 커지는 보라 바닥의 중요성







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대응법을 알았다고 바로 나가서 돌아다니는 건 자살 행위다.


입구에 틀어박혀 관찰한 결과, 팬텀들은 평소엔 표시된 방향으로만 다닌다는 걸 확인할 수 있었다.


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그럼 이제는 탈출 방법을 조사할 차례


근처 유령에게서 촉대에 불을 붙여야 길을 열 수 있다는 걸 알아냈다.


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알려준 위치로 가 보니 과연 촉대 2개가 있었는데


둘 다 불이 꺼진 상태. 일단 불을 켤 장치를 찾아야 한다.



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북서쪽 상단에서 스위치를 발견할 수 있었다.


아랫층으로 가는 계단도 있지만 열쇠 문에 막힌 상태.


즉 이 층에서의 최종 목표는 열쇠를 얻고 문을 여는 것이 될 것이다.


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가동시키자 촉대 단 하나! 에만 불이 들어왔고


동시에 시간 제한이 있음을 알리는 효과음이 흘러나오기 시작했다.


빠르게 움직이되, 걸리지 않게 팬텀의 위치를 신경써야 한다.



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부메랑으로 시간 내에 불을 옮겨 붙이면 남서쪽 방향의 불길이 사라진다.







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파란 문 안쪽에 있는 열쇠


분명 어딘가에 이 문을 열 장치가 있을 것이다.



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다행히 멀지 않은 곳에서 밟는 스위치를 찾을 수 있었다.




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열쇠 먹으러 가는 길에 만난 또 다른 유령


빨간 항아리를 깨면 성역이 생긴다고 주장하는데...



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과연 그 말대로 작게나마 성역이 생성되었다.


팬텀 방지나 모래시계 보존 등 제 기능도 확실히 한다.



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아무튼 그렇게 열쇠를 먹고


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아랫층으로 내려갈 수 있게 되었다.








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지하 2층에 도착


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시작하자마자 매우 좆같은 상황 발생


팬텀 하나가 레버 앞에 떡하니 버티고 있다.


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경로를 조사해보니 이 새끼는 1-2-3 순으로 보는 방향만 바꾸고 절대 움직이지를 않는다.



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앞길도 불로 막혀 있으니


저 놈을 어떻게든 치우고 레버를 당겨야만 한다.



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근처에서 스위치와 함께 발견된 유령


검으로 스위치를 치면 팬텀이 눈치를 챌 거라고 한다.



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검이 소리를 내서 안 된다면 부메랑을 쓰면 될 일이다.


가동시키자 조금 전의 시간 제한 효과음이 흘러나오기 시작했다.



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근처에 있던 또 다른 스위치


필시 이것이 방금 전의 것과 쌍을 이루는 스위치일 것이다.


이번에는 칼로 쳐서 가동시켜 줬고



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방의 최심부에 열쇠가 떨어졌다.





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소리를 들은 팬텀이 조사하는 동안 몰래 레버를 당겨주면



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불길이 없어지며 전진할 수 있게 되었다.


소음이 나면 무조건 조사하러 가는 팬텀의 습성을 역이용한 퍼즐


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얼마 가지도 않았는데 또 불길이다.


일단 근처의 빨간 항아리로 성역을 만들고 시간을 벌자.



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성역을 만들고 시야가 좀 움직이고 나자


불길 너머의 스위치가 눈에 들어왔고




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부메랑으로 켜 주자 비로소 사라졌다.









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멈춰 있을 시간 없이 계속 전진해야 한다.


성역은 없지만 남동쪽 방향에 빨간 항아리가 있으니 OK.


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끝까지 올라오자 밟는 스위치가 보인다.


밟아주면 열쇠로 가는 길을 막고 있던 가시가 없어지는데


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문제는 스위치에서 내려오면 그 즉시 다시 가시가 솟아난다는 것.





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걸어서 못 가는 곳이므로 부메랑을 써야 하는데


부메랑은 가시를 통과하지 못한다. 시간 아까워도 반드시 스위치를 밟고 있어 주자.




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올라갈 때는 아까 들어온 길 대신 지름길을 이용할 수 있다.


맵에서 보이듯 문으로 가는 길은 빨간 기둥에 막혀 있는 상태지만


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소리 없이 부메랑으로 스위치를 켜 주면



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비교적 빠르게 문 앞까지 도달할 수 있다.



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지하 3층에 도착




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이 층 어딘가에 유령선의 단서가 있다면


이번에는 이곳까지만 훑어봐도 될 것이다.



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항상 경로 조사가 먼저다.


이번에는 비교적 단순한 움직임을 보여주는 팬텀들



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그리고 다시 한 번 등장한 유령


이번에는 노란 항아리가 모래시계를 회복시켜 준다고 주장한다.


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뭐든 해 봐야 아는 법이다.


노란 항아리를 부수자 뭔가 나왔고


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그럴 줍자 진짜 모래시계 시간이 30초 회복되는 걸 볼 수 있었다.


3








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수색 중 보물상자를 발견


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골-든 삼각김밥 비슷하게 생긴 게 들어있다.


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제대로 된 이름은 포스


일종의 열쇠처럼 기능한다고 한다.



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저기 있는 대 3개에 포스를 놓으면 문이 열릴 것이라고 하는 리프



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보스 열쇠 비슷하게 들고 있으면 느려지는 문제도 있다고 한다.




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들고 돌아다닐 땐 확실히 느려지게 되지만


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그럴 필요 없이 그냥 던지면서 돌아다니면 보통 속도로 다닐 수 있다.


들었다 던지는 모션 때문에 여전히 느리지만 그래도 이러면 덜 답답하니 뭐



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느리지만 착실하게 첫 번째 포스 배달 완료



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파란 문 주변을 돌아다니다 보니 스위치를 찾을 수 있었다.


걸어서는 못 가지만 우리에겐 부메랑이 있지 않은가?




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가동시키자 올라갔다 내려오던 가시가 아예 올라오지 않게 되었다.


어차피 팬텀은 가시에 영향을 받지 않으니


거치적거리는 장애물 하나 없앤 셈이다.



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두 번째 포스는 남동쪽 성역의 보물상자에서 찾을 수 있었다.



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꽤 아슬아슬한 순간도 있었지만


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두 번째 포스도 무사히 배달 성공





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또 다른 유령의 힌트


팬텀이 열쇠를 하나 가지고 있다는 듯 한데...



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그 말대로 이 층의 마지막 보물상자는 잠긴 문 안쪽에 있었으며




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아래쪽의 팬텀이 열쇠를 가지고 있다는 것이 지도에 표시된다.


링크의 무기는 하나도 통하지 않는 상대이니만큼


분명 이 층 어딘가에 이 놈에게서 열쇠를 강탈할 수단이 있을 것이다.




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남서쪽에 위치한 레버 하나


근처에 성역이 없는 관계로 찾기 꽤나 힘들었다.


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당겨주자 포스 대 말고 다른 곳으로 통하는 계단을 쓸 수 있게 됐다.



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이곳에 위치한 건 빨간 항아리 하나와 밟는 스위치 2개


용도가 무엇일까 심히 궁금해진다.



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둘 다 밟고 있는 동안 낭떠러지 함정을 여는 스위치다.


혹시 이것이 팬텀을 처리하는 비결일까?






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멍청하진 않아서 대놓고 열어놓으면 피해서 가지만



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타이밍을 맞춰 가동시키자 정말로 열쇠를 떨구고 사망했다.



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아 꼬시다 꺼어ㅓㅓㅓㅓㅓ억



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더 이상 눈치볼 필요가 없어졌다.


여유롭게 열쇠를 줍고


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문 열고


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포스도 얻었으니 이제 이것만 배달해주면 끝













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아뿔싸


뽕에 취해서 다른 한 놈이 있다는 걸 잊고 있었다.






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어째서인지 포스를 놓는 곳은 불로 막혀 버렸다.


포스고 뭐고 일단 살고 봐야 하지 않겠는가. 과감하게 버리고 짼다.







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다행히 남동쪽 성역에 숨으면서 위기를 모면할 수 있었다.



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팬텀의 추격이 멈춤과 동시에 다시 열린 포스 대로 통하는 길




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아까 버렸던 마지막 포스까지 무사히 배달해주자



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굳건하던 문이 비로소 열렸다.






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파란 문 안쪽의 방에 진입했다.



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근처에서 힘의 문과 매우 비슷하게 생긴 문을 찾을 수 있었다.


필시 다음 정령을 구하면 열 수 있게 될 것이다.



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그리고 등장한 대형 보물상자



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북서 지역을 나타내는 새로운 항해도를 획득했다.




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때맞춰 나타나 주는 푸른 빛


불의 신전에 있던 그것과 완전히 똑같이 생겼다.




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푸른 빛의 역할은 포탈.


안전하게 출입구까지 돌아올 수 있었다.








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바로 라인백에게 직행하려고 했건만


1편의 관종아재 비슷한 친구가 등장해 앞길을 막는다.


참고로 라인백 배는 수상 점프도 할 수 있지만 대포는 없다.


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에드라는 사람이 대포를 줄 수 있다고 하는데


나중에 필요해지면 그 때 들러야 하겠지만 지금은 정령 찾는 게 우선이다.



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라인백에게 항해도를 보여줬는데


나 없는 동안 루시우랑 놀고 있었는지 말투가 이상해졌다.



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먼지가 너무 많다고 불평하는 라인백


불의 섬 때의 것과 비슷한, 또 하나의 항해도 속 수수께끼다.




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먼지가 한가득 덮여있는 항해도



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그러나 먼지가 으레 그렇듯 입김을 불어주자 조금씩 날아가기 시작하고



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먼지가 완전히 걷히고 나자 선명한 푸른색 문양이 드러났다.






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가진 거라곤 배와 가오밖에 없는 라인백의 허세



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그리고 시카콜라의 극적인 생존신고와 함께 출항한다.







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다른 지역 넘어가는 방법을 설명해주는 라인백


뭘 알려주는 것도 참 띠꺼운 말투로 한다.



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거두절미하고 바로 북서해로 가자.




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여느 때와 다를 바 없는 순조로운 항해




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어어




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거대 회오리바람에 휩쓸려 메르카섬 앞까지 떠내려와 버렸다.



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바다를 건너 던전을 돌파하며 숱한 전투까지 치루었건만


이제는 자연재해마저 링크의 앞길을 가로막기 시작했는데...




다음 화에 계속...




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