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ㅌㅈ) 다시 키우면서 쓰는 공간사슬 PM 공략 소개 겸 주석모바일에서 작성

모나킨갤로그로 이동합니다. 2021.06.03 10:26:39
조회 1401 추천 3 댓글 7

공지에 있는 거긴 한데 내가 조각조각 내놔서 보기가 어렵더라

모아서 쓰고 번역된 용어로 개정함
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
원문은 content://com.sec.android.app.sbrowser/readinglist/0621131939.mhtml 임
거두절미하고

1. 종족
이 괴리법사는 포인트가 넘나 많이 필요해서 코르낙이 반강제임
매드니스 공간사슬 괴리법사는 구울로 가서 일단 살고 보지만, 인세인까지는 코르낙 괴리법사로 해도 그럭저럭 생존 잘함.

2. 기술
추천 카테고리 개방 순서

1렙 정체
10렙 흐름
20렙 에너지
36렙 시간선 재단
용 담즙 주문 엮음

1렙에 흐름을 여는건 별 의미가 없음.

괴리법사의 주 딜링기인 존재희석은 8렙에나 열리고 스킬 4포인트 투자 전에는 범위도 고자임. 그러느니 그냥 중력 1스, 물질 1스, 시간여행 1스 1포씩 주고 스킬 난타하는게 10렙 전에는 더 나음.

정 딜이 모자라면 시간여행 2스 시간 넘기기를 스킬저글링 해서 쓰던가 하면 됨.

에너지는 20렙쯤 되면 슬슬 레어몹들이 유지버프 둘둘하는게 귀찮아져서 엔트로피 먼저 2렙 찍을 생각으로 일반스킬포인트 저장해놨다가 열자마자 엔트로피 2렙 찍고 회귀 4렙, 5렙은 좀 천천히 찍어도 됨.

36렙 시간선 재단은 스킬포인트 조금만 투자해도 효율이 괜찮음. 급한것도 아님. 있으면 좋지만 없으면 딜 좀 더 하면 그만임. 존재 부정은 운명 봉인으로 디버프 시간 연장하면 상대 죽을때까지 걸어놓는거 쌉가능.

주문 엮음도 뭐 있으면 좋지만 없다고 죽는거 아님. 고생 좀 더하면 됨.
공략 편의상 스킬 카테고리 배열 순서대로 작성함. 이편이 좀 더 읽기 쉬울듯



2-1. 흐름

1141>1151>4251

핵심은 10렙 전에 스킬 포인트를 한 5포인트 정도 저장해놨다가 10렙에 흐름 열고 바로 존재 희석 4렙 달리는게 중요함

그리고 12렙 운명 비틀기를 바로 열어야 괴리수치 조정이 쉬워짐. 중요 아노말리를 어느정도 제어할 수 있어서 역발 떠도 살아나갈수 있음. 이래서 4포인트가 아니라 5포인트정도 저장하라는 것.

이상 현상 유발은 놀랍게도 1렙이 효율이 최고라 다른 스킬 대충 완성하면 줘도 됨. 구체적으로는 한 30 후반까지 1렙으로 버틸수 있다.

희미해지는 현실성은 2렙이 효율 최대라 이상 현상 유발보다 먼저 2렙을 만들자. 그래도 1렙으로 30 후반까지 버티니 역시 미뤄도 됨.



2-2. 중력

1113

척력 폭발은 10렙 전까지만 쓰게 됨. 그래도 10렙 전에는 근접거리를 허용해서 좀 쓰긴 함. 극한의 효율충이면 이거 1포인트도 저글링하다가 시간여행에 과거의 메아리 열리면 바로 메아리에 쏟아도 됨

중력 가시는 괜찮음. 물리데미지라 쓸데가 종종 생김

중력의 중심은 1렙이면 충분함. 이 스킬은 데미지를 여럿으로 쪼개서 운명 봉인 발동효과를 극대화하는게 목적임. 데미지가 쪼개지면서 속성 증뎀 효율이 떨어지기는 하지만 그래도 딜 강함

중력우물은 속도감소 디버프땜에 씀. 공략 원본에는 3렙이 효율 좋다더라. 공간 사슬 콤보 추천은 중력우물 우선이라는데 존재 희석으로 시작하는게 더 나은거같음.



2-3. 물질

1112

재는 재로 는 계속 쓰게될 기본기지만 1렙이면 떡을 침. 나중에는 굴착기로도 쓴다.

물질직조는 최대한 포인트 적게 주는게 좋음. 근데 스턴저항때문에 2렙 고프다 ㅅㅂ

3스는 그냥 언락용인 거시애오

분해는 사실 굴착때문에 더 중요한거 같다. 물론 최대효율은 2렙이라니까 2렙 찍음 ㅅㄱ



2-4. 시공간 접합

14>15

1스는 언락용

공간 사슬은 일단 4렙 우선으로. 공격 범위가 늘어남

5렙은 좀 천천히 찍자. 데미지 증가폭도 시시하고 메아리 열어야함 ㅅㄱ



2-5. 속도 제어

1114>1414

시간의 신속함은 초반에 최대효율을 보인다. 초반 PM의 전투는 길고 카이팅을 수반하는데 아무 조건없이 이속을 증가시켜 주는 스킬은 완전 필수임. 그래도 1렙만 주자. 증가폭이 적어서 스킬 많이 투자하긴.아까움. 1렙은 어쨌든 찍어야 하는 스킬이라 상관없음

시간팽창은 원 공략자 분석에 따르면 헤이스트랑 효율을 따져하 하는 스킬인데 시간팽창이 더 좋단다 ㅅㄱ

시간팽창을 찍었으므로 가속은 1스만 써도 괜찮다.

타임스톱은 4렙만 찍으면 됨. 5렙 찍는다고 더 좋아지는 것도 없음.



2-6. 정체

12>14

시공간 안정 가지고 패러독스를 제어할수는 없음. 진짜루. 이건 그냥 언락용임.

시간 보호막은 뭐 당연히 많이 줘야하는데, 지속시간 증가량 효율때문에 5렙은 오버고 2렙 4렙중에 골라야함. 1렙이 최대효율이라 30쯤에 더 올려도 됨. 생존이 어렵다 싶으면 2렙까지는 추천. 4렙을 초반에 찍는건 딜이 딸리게 되는 결과가 나온다.



2-7. 시간선 연결

1221

가닥 복구는 괜찮은 기본기이긴 한데, 체인 라이트닝처럼 어디로 튈지 몰라서 인세인만 가도 위험함. 튀기는걸 꼭 명심해서 쓰도록 하자.

시간의 푸가는 생존기. 존재 희석이 여러번 중첩해서 걸리는 디버프면 생존성을 올리면서 딜은 유지되는 갓갓 스킬이었겠지만, 그게 아니라 분신들로 인해 딜이 감소하는 스킬이라 잘 쓰게 되지는 않는다.

공간닻 괴리법사는 거리를 최소 7을 유지하면서 일방적으로 난타할 수 있는 스타일이라 시간의 푸가는 잘 안쓰게 됨. 그래도 최대효율은 2라니까 2 찍자.

쓰는 요령은, 시간의 푸가로 나온 분신들을 우클릭해서 스킬 설정을 해주는데 이때 사용할 스킬을 시간 넘기기와 시간 보호막만 해놓는 것이다. 이러면 몹들에게 시간 넘기기를 걸어 메즈를 하고, 시간 보호막을 켜서 남은 몹들에게 쳐맞고 있어준다.

생명선 엮기도 1만 주는게 배스트이지만 2포까지는 효율이 괜찮다. 포인트가 급하면 1만 주고 쓰지만 30 후반부터는 포인트 여유가 있어서 2포 줘도 상관없음.

이건 보스+다른 몹이 있을때 잘 써먹게 되는데, 우선보스를 타겟으로 가닥 복구를 날리면 보스+다른 몹에 생명선 엮기가 걸린다. 이제 이 대상들을 상대로 메아리 한방 날리면 보스는 메아리+다른 몹이 받는 메아리 데미지의 일부(생명선 엮기 디버프 수치만큼의)를 동시에 맞게된다.
메아리 보스 원킬은 주로 이 조건 하에서 가능하므로 생명선 엮기도 1렙은 빨리 주도록 하자.

존재 부정은 아까 말했듯이 1포만 주고 운명 봉인으로 지속시간 연장하면 대상이 죽을때까지 걸어놓을수 있음. 물론 보스를 원턴킬 같은건 못하는게 공간닻 괴리법사지만 어쨌든 10턴정도 유지 쌉가능

게다가 존재 부정은 남용하기 어려운 버그유발 스킬이라 1스 이상은 좀 아까움. 가장 이상적인 존재 부정의  사용은 운명 봉인으로 연장한 스킬이 끝날 때까지 보스몹이 버티다가 한 두어턴 뒤에 죽는거임. 이러면 버그를 최소화할수 있음.

결국 괴리술사의 버그는 시간 역행 스킬을 사용할 때 발생할 가능성이 높기 때문임.



2-8. 시간 여행

1115>1135>5135

시공화살은 쿨감기이기 때문에 1 아니면 5임. 5가 아니면 1포인트를 유지하자

시간 넘기기는 극초반에는 딜링기지만 이후에는 일종의 메즈기로 써야한다. 고로 1포인트만.

시공의 피난처는 2포인트에서 3턴, 3포인트에서 5턴으로 지속시간 증가라 3포만 줌. 물론 매드니스에서는 5포인트지만 인세인 정도면 3포인트면 충분함

과거의 메아리는 괴리법사 유일의 누킹기라 닥치고 5렙인데 포인트가 모자라면 3포만 우선 주자. 사거리가 눈에 띄게 늘어나서 제법 쓸만해진다.



2-10. 전투 훈련

중갑 숙련 1만 찍으면 된다. 놀랍게도 다른 모든 클래스가 마스터하는 두꺼운 피부는 안찍어도 됨. 세팅이 끝난 공간사슬 괴리법사의 올레지가 압도적이라 찍으나 안찍으나 별 차이가 없음



2-11. 시공 제어

2112>2142>3142>3143

예지는 3포인트까지만 줘도 됨. 공간사슬 괴리법사는 웜홀을 이용해 몹 위치만 알면 공격할 수 있어서 예지를 항상 돌려야 하긴 하지만 웜홀 사거리때문에 3까지가 마지노선임. 그 이상은 줘봐야 어떻게 쓸모가 없음.

트렉이 더 좋은 스킬이지만 이 공략은 에스코트를 가정하지 않는 갓공략이므로 쓸수 있을지 없을지도 모르는 그딴 스킬은 모르는 것이애오

예견은 언락용. 공간 닻 괴리법사는 초반에는 일반 스킬포인트가 너무 모자람. 예견같은 쓰레기스킬에 포인트를 투자할 여유는 없음

블확실성 대비는 높을수록 좋지만 역시 포인트가 모자라니 최대 효율을 낼 수 있는 4포인트 까지만

가닥보기는 필수임. 이게 왜 필수냐면 픽다트를 어떻게든 골라야 하기 때문임. 나머지 장비는 랜다트 쓴다고해도 모자, 로브, 무기, 벨트는 꼭 픽다트를 먹어야함. 가닥보기로 보스 픽다트 드랍을 3개중 하나는 골라야함

아, 가닥 보기는 한 존에서 한번밖에 못쓰니 신중하도록 하자

나중에 동대륙 다녀온 후 가디언 새로 나왔을때를 고려해서 가디언 나오는 맵을 미리 위키를 보고 알아뒀다가 거기서는 가닥보기를 쓰지 말고 그 외에는 최대한 가닥보기로 픽다트를 먹어야함

가닥보기는 룰이 허용하는 세이브로드 스킬로 보스가 드랍하는 픽다트 가챠를 3번은 돌릴수 있게 해주는 고마운 스킬임

랜다트 드랍하는 유니크 몬스터나 랜덤보스는 이걸로 드랍목록 안바뀌지만 고정 보스는 픽다트를 하나는 드랍하게 되어있고, 꼭 바뀌지는 않지만 가닥보기로 바뀔때도 있으니 고정보스 킬할때는 꼭 가닥보기를 쓰자. 존재삭제와 매커니즘이 겹치기에 가닥보기와 존재삭제를 동시에 쓸 수 없다는 것도 명심하고



2-12. 에너지

1113>1143>1153>2153>2553

에너지 분해는 물질 직조보다 훨씬 좋은 감뎀 스킬임. 하지만 포인트가 모자라니 최대 효율인 2만

에너지 흡수는 회귀보다는 나쁘지만 몹의 스킬쿨을 돌리고 자기 스킬쿨은 회복하는 장점이 있음. 또 이 스킬로 주문충격을 유발할 수 있어서 순간 폭딜에도 도움될 수 있고 자기한테 걸면 스킬쿨 4 이하의 스킬 쿨다운을 리셋할 수 있음

회귀는 괴리법사 콤보의 꽃임. 주문엮음의 정렬로 쿨감시킨 과거의 메아리 2연타 같은 응용이 가능함.

공간사슬 괴리법사는 웜홀 공간사슬에 회귀를 섞어서 10셀 이상의 거리를 두고 몹을 때려서 데려오거나 할 수 있음.

엔트로피는 지속버프를 하나하나 벗기는 느낌으로 사용함. 엔트로피를 걸면 운명 봉인을 꼭 켜서 엔트로피 지속시간도 늘려놓는건 필수



2-13. 운명 직조

1111>1511>1515

운명 방적이랑 운명을 엮는 자 는 쓰레기임. 그냥 언락용

2스 운명봉인은 각종 디버프의 지속시간을 늘려주는 갓스킬이므로 5를 찍어야 하지만 막상 캐릭터를 키워보면 시공간 직조랑 에너지에 줄 포인트가 없어서 한참 1111로 진행할 수밖에 없음. 이때는 괜히 도움도 안되는 운명본인은 켜지말고 1렙으로도 괜찮은 4스 운명의 거미줄만 켜도록 하자

4스 운명의 거미줄은 데미지 감소와 감소한 데미지 반사라는 갓갓 스킬



2-14. 시공간 직조

1141>1144>1444>5444

차원 걸음은 매우 좋은 이동기이지만 1스 사거리도 충분히 괜찮고 공간사슬 괴리법사에겐 웜홀이 있음.

원 공략에는 빨리 3을 주라고 하지만 웜홀과 예지를 통해 거리를 벌려놓고 싸우면 차원 걸음을 쓸 필요가 거의 없음. 나중에 차원 전환이 좀 높아지면 디버프 해제용으로나 쓰게 됨. 그나마도 웜홀 왕복하는걸로 디버프가 줄어들어서 별 의미없음

웜홀은 진짜 개필수임. 이놈의 망할 스킬은 2렙 전에는 쓰레기 그 자체이고 4렙이 되면 개좋아지므로 어떻게든 스킬포인트를 짜내서 최대한 빨리 4렙 찍어야함.

위상파동도 빨리 4렙을 만들어야 웜홀이동시의 안전이 보장되지만 그것보다 웜홀 4렙을 찍어서 웜홀 통과시 떨어지는 범위 제어가 더 중요함

위상파동은 4렙 전에는 개쓰레기 유지스킬이므로 포인트를 저글링하다가 한번에 4렙을 주도록 하자



3. 스텟

마법, 의지 60 이후 교활 60. 남는건 알아서



4. 주입물

공간닻 괴리법사는 주입물 슬롯이 3개뿐이라 주입물 관리가 어려움. 게다가 주입물 슬롯 한개는 이동 주입물 고정이라 더 어려움. 쓸만한건 역시 룬인데, 보호막이나 스톰쉴드, 에테리얼, 고통 분산 룬 정도가 쓸만함. 사실 플레이해보면 혼절 해제때문에 고통 분산 룬이 고정되더라
결국 이동 주입물이랑 해제 룬 고정에 스톰실드나 그냥 실드나 에테리얼 룬 중 하나 골라야함

스톰실드나 실드의 장단점이야 보면 알테지만 에테리얼 룬은 왜쓰나 싶을텐데, 상대가 너무 강하면 에테리얼 룬 쪽이 더 생존성이 좋아짐. 아니면 사릴론의 장대가 생기면 에테리얼 룬을 실드룬 대신 쓰는것도 고려해볼만함.

에테리얼 룬은 진짜 극한의 생존성을 자랑함. 올레지로 인한 감뎀, 투명화로 인한 감뎀이 정말 큼. 물론 이쪽이 주는 뎀지도 감소하기 때문에 질질 끌어지는건 감수해야함

인세인 갓피스터도 에테리얼룬땜에 가능했던거 같음.

극한의 생존이 필요하면 이동 주입물 자리에 에테리얼룬 넣고 데미지 딜링과 위상파동을 동시에 몹에게 넣어주는 플레이도 추천함. 물론 이동 주입물 효율이 낮을때나 이러셈. 800퍼쯤 되면 그냥 윔홀 와리가리로 위상파동 한사발 끼얹어주는게 생존성이 더 높아짐



5. 장비

공간이동시 회피, 내성, 디버프 지속시간 감소 버프가 걸리는 아웃 오브 페이즈 장비 최대한계치인 40퍼를 최대한 빨리 맞춰야함. 공간닻 괴리법사의 생존성의 핵심은 여기임.

그 외에 렌다트는 쿨감옵이 붙을수 있는 신발과 곡괭이가 중요한데 이거때문에 3티어 렌다트에 3그레이터 에고가 붙어야함. 미친 확률이지만 5티어 렌다트에 3그레이터 에고가 붙길 기대할 필요는 없으니 그나마 다행임.

픽다트에서 건저야 하는건 괴리법사 전용 모자, 로브, 지팡이와 공용인 벨트가 있음

전용 장비는 뭐 말할 필요가 없고 벨트는 픽다트인 날리아의 기억과 보존의 벨트 둘 중 고르면 됨. 스턴저항이 애매하면 울며 겨자먹기로 날리아의 기억을 쓰게 되겠지만 입수 난이도는 오히려 보존의 벨트쪽이 더 낮음.

왜냐하면 인세인은 50을 금방 찍어서 3티어 4티어같이 애매한 위치의 픽다트는 정말 먹기 어려움.

인세인 로그 탐험모드로 끝까지 클리어했는데도 사릴론의 장대랑 보존의 벨트만 구경해봤으니 말 다했지.



6. 전술

해독이 넘나 어려워서 해독한 부분만 설명함

우선 이 캐릭터의 운용은 공간 닻의 특징인 닻을 설치한 지역에서 멀어질 때마다 한 셀당 15%확률로 강제로 공간이동되면서 주변에 충격파 형식의 시공+물리 데미지를 주는 현상을 이용함

정확하게는 웜홀을 밟으면 반대편 웜홀로 공간이동이 일어나는 점에 착안해서 공간 닻에 고정된 대상을 웜홀로 강제이동시켜서 공간 닻을 발공시키는 거임. 웜홀의 최대사거리 10셀에서는 150%확률로 강제로 공간 닻에 처박히면서 광역 딜링을 하니까.

물론 괴리법사 본인도 대상이지만, 괴리법사 본인은 공간이동에서 발생하는 데미지를 받지 않는 특징이 있음.

공간닻 전술은 크게 두가지임. 나에게 걸거나 몬스터에게 걸거나.

공간 닻을 나에게 거는 경우

1. 예지로 몹의 위치를 파악한다

2. 몹과 가까운 곳에 웜홀을 설치한다. 이 때 탁 트인 지역보다는 벽이나 장애물이 많은 지역이 좋다. 웜홀은 장애물을 무시한다. 물론 웜홀 구멍은 이동 가능한 지역이어야 함

3. 공간 닻을 시작으로 시간 보호막과 각종 버프를 걸고 웜홀로 점프

4. 이속이 100퍼면 웜홀로 들어가는 행동으로 1턴이 지나가면서 바로 공간 닻을 설치한 지역으로 돌아오고, 공간 닻이 설치된 지역과 웜홀로 빨려들어가 떨어졌던 지역 반경 2셀에 데미지가 발생한다.

5. 시간의 신속함 덕분에 이속이 100퍼를 넘어가므로 웜홀에 점프해도 바로 돌아오지 않고 몬스터를 구경할 수 있는 턴이 있을수 있다. 몬스터에게 약화나 중력우물 등의 디버프나 딜링기를 사용해주면 턴이 지나가면서 다시 공간 닻에 고정된 지역으로 돌아오며, 역시 이때 있던 지역과 공간 닻이 설치된 지역 반경 2셀에 데미지가 발생한다.

6. 공간 사슬은 5렙에서 지속시간 8턴이므로 7턴간 이 행동을 반복한다.

7. 몹이 죽을때까지 몹 관측, 웜홀 설치, 공간 사슬 딜링을 반복한다.

이때 위상파동이 중요함. 웜홀을 깔고 이동하는 것도 공간이동으로 취급되서 이동되는 장소 반경 2셀에 10퍼 확률로 각종 디버프를 뿌려줌.

이동 주입물을 켜서 이동속도를 몇백퍼로 뻥튀기한 상태에서 웜홀로 들어가도 이동 주입물이 안풀리므로 이동 주입물이 끝날때까지 웜홀을 왔다갔다해서 웜홀 주변의 몬스터에게 디버프를 마구마구 끼얹어주고 중력우물이나 약화를 걸고 거리를 벌리면 됨.

몹에게 거는 경우는 좀 복잡함.

1. 일단 몬스터에게 공간 닻을 건다

2. 그 몬스터가 올 경로에 웜홀을 설치한다. 이때 웜홀 출구는 공간 닻에 지정된 몬스터에게 최대한 멀게 하되, 그 지역에도 데미지 딜링이 가능하다는 점을 명심하자

3. 몬스터가 웜홀을 밟으면 강제로 웜홀을 타고 날아갔다가 날아간 자리에서 한번, 돌아오면서 한번 데미지를 받는다.

4. 돌아와있는 몬스터가 다시 웜홀로 들어가게 유도하면서 중력 우물등의 디버프나 딜링을 한다.

어려운 건 유도 부분임. 그리고 몬스터에게 거는 경우는 위상파동 디버프가 없어서 좀 위험한데, 웜홀을 설치한 후 몬스터가 다가오기 전에 이동 주입물을 켜고 왔다갔다하면서 위상파동을 미리 뿌려놓는 방식도 가능하긴 함. 근데 이러다가 공간 닻이 걸린 몬스터가 고정됨 디버프라도 걸리면 손해라 좀 그렇긴 함

이게 공간 사슬 운영의 기본임.



7. 방어

이 공간사슬 괴리법사의 강점은 말도 안되는 방어력에 있음.

방어 요인을 살펴보면

1. 초중반 이후 확보되는 올저항 70퍼
(에테리얼 룬과 아웃 오브 페이즈에서 확보되는 저항을 합친 값. 아웃 오브 페이즈에서 40%, 나머지 30%는 에테리얼 룬과 로브에 붙은 기본 올저항으로 가능.

아웃 오브 페이즈가 차원걸음에 의해 어쩌다 발생하는게 아니라 원할 때 언제나 웜홀을 통해 발동 가능하기에 기본값으로 볼 수 있음)

2. 1. 을 거친 데미지를 줄이는 운명의 거미줄(5렙 기준 33퍼 감뎀)

3. 1과 2로 감소된 데미지를 시간 보호막으로 흡수

4. 실드가 다 소모되면 에너지 분해와 현실 덧칠하기로 감뎀

5. 이렇게 줄어든 데미지는 존재 희석을 본인이 받을때 걸린 도트 힐로 회복

대충 이정도의 방어 성능이라 매우 튼튼함



끗.

질문 등은 환영


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