안녕하세요 유영조입니다.
벌써 1월이네요. 기존 피드백을 기반으로 데모 개발을 진행하고 있습니다.
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- 튜토리얼

식량 사용에 대한 튜토리얼을 제작 중입니다. 식량에 대한 설명이 이걸로 충분하면 좋겠지만 테스트를 해봐야 할 듯합니다.
BGM 또한 간단한 설명이 끝나면 출력되도록 설정했습니다.
테스트 후 설명이 더 이상 필요없을 듯 하면 식량에 대한 밸런스를 조정 할 계획입니다.
조작 튜토리얼은 큰 문제가 없었지만 방패 사용은 설명이 필요해 보입니다.
- 몬스터 '샵' 동선 추가

전투 스테이지 추가로 밀렵해야 할 몬스터 '샵'의 동선이 확장되었습니다.
튜토리얼 개선으로 초반에 샵은 보이지 않으며 첫 전투 후 샵을 발견합니다.
- 방패


방패의 사용시간이 생겼습니다. 보조무기를 꾹 누르고 있으면 내구도가 내려갑니다.
사용 시간을 넣은 이유는 타이밍에 맞춰 방패를 쓰는 것으로 아는 분들이 간혹 있어 들고만 있어도 모든 공격을 막을 수 있다는 것을 알려주고 싶기 때문입니다.
- 점프 공격

점프 공격에 성공시 튀어오릅니다.
이전에 만들었던 부분인데 살짝 롤백 해보았습니다.
점프 공격과 관련 된 특성을 넣을지 고민하고 있습니다.
- 피격 모션

피격 모션을 만들었습니다.
여기에서 캐릭터가 하얗게 변하거나 색상 반전을 넣을 생각입니다.
- 대사 변경
전체적인 대사를 작성 중에 있는데 어려움이 있습니다.
튜토리얼을 만들다 느꼈는데 '벨'의 설명 글을 읽지 않는 이유 중 하나는 너무 활기찬 BGM 때문이라고 생각되었습니다.
또한 지도에서는 장황한 대사나 다른 캐릭터와 대담이 들어가면 몰입도가 크게 깨집니다.
게임 진행도, 화면 상태, 몰입도에 따라 대사를 효율적으로 표현해야 하는데 이 부분에 대한 고민이 있습니다.
- 올챙이?

개발 중인 보스 올챙이의 등껍질이 생겼습니다.
등껍질을 만든 이유는 올챙이는 정면에서 싸우는 것을 유도하기 위함 입니다.
등 껍질을 공격하면 공격이 반사되는 기믹을 넣었는데 공격이 등껍질로 인해 반사되는 것을 알아채지 못하는 분들이 있었습니다.


그래서 대놓고 등껍질처럼 보이게 만들어보았습니다. 이번엔 전달이 잘 되기를!
- 상자

상자가 생겼으며 상자를 공격시 많은 돈을 떨어트립니다.
특별한 아이템도 떨어트리게 할 계획이지만 현재는 돈만 떨어트립니다.
23년 첫 목표는 일단 데모는 빠르게 완성해야겠습니다!
2월 중순 쯤 업데이트하고 보강 계획을 잡으려합니다.
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