
안녕하세요. 뭐했다고 10월이 끝났습니다.
먼저 저번에 댓글 정말 감사드리며 모함 이동할 때 화면이 흔들리거나, 이펙트가 더 많았으면 좋을 것 같다고 해주셔서
개선해봤는데 전보다 확실히 괜찮아진 것 같습니다. (GIF는 프레임 때문에 좀 이상해 보일 거에요)
이번주는 게임 시스템이나 전투에 도움을 줄만한 유물(= 모함 강화장치)의 기획 및 구현과
플레이어블 캐릭터가 사용하는 스킬이 아닌 전장에서 매 턴 당 1번 씩 사용할 수 있는 모함용 스킬을 기획 및 구현했습니다.


모든 모함 강화 장치와 모함 스킬은 승무원을 배치시킬 수 있으며, 배치 시 이전보다 훨씬 더 좋은 효과를 내도록 기획했습니다.
파일럿은 우선 특정 임무에서만 획득하거나 상점(=연구소)에서 구입할 수 있도록 기획했습니다. (이 부분은 이후 지켜봐야할 것 같아요)
각 유물별로 개수가 많았으면 했지만 아이디어가 잘 떠오르지 않아서 생각나는 대로 추가해보려고 합니다.

모함 스킬 획득이 아이콘을 포함해서 '획득한다'라는 느낌을 주지 못한 느낌이 강하게 들어서
이것도 저번과 마찬가지로 반응로 핵을 획득하는 창처럼 만들었습니다.

아이콘만 바뀌어도 확실히 차이가 납니다.
(창이 열릴 때 옆으로 몇 픽셀 밀리는 데 하위 요소가 그려질 때, 스크롤 뷰도 같이 그려지다 보니 요소가 좀 밀리네요;;)

원래 모함 스킬 사용 시, 생성되던 이펙트였습니다. 각 타일을 비롯해서 가시성이 많이 떨어지고 조잡합니다.

그래서 개선한다고 하긴 했는데
미사일을 떨구어 목표 타일 도달 시 이펙트를 추가하고 약간의 딜레이 후, 각 스킬에 대응되는 효과가 나타나게끔 구현했습니다.
(미사일 떨굴 때, 트레일 효과랑 미사일의 모델링은 나중에 좀 바꿀가 싶어요)
그리고 스킬 사용할 때 소리가 너무 가볍고 굉장히 듣기 싫었는데
적당히 인터넷에서 듣기 괜찮은 소리를 찾아주고,

적당히 자를 부분 자르고 약간의 후편집도 해서 가볍지 않은 소리로 먼저 미사일을 쏠 때, 효과음을 재생합니다.
이후 타격 시, 타격 효과음이 재생되게끔 구현했습니다.
그리고 중간중간 새롭게 필요한 요소의 모델링도 해주고는 있습니다.

다만 이번에 모함 스킬 중, 터렛에 사용할 모델링인데 쓸만한 걸 찾아서 수정하는 식으로 쓰는데도
색감이나 형태에 센스가 없다는 느낌을 많이 받네요;;
이번 주는 우선 상점(=연구소) 구현(판매 기능이 없는 데 추가시킬까 해요)이랑
인카운터(암흑 지대)시, 각 상황을 기획하고 구현할 예정입니다.
일부 인카운터에서는 스토리에 대한 약간의 내용을 포함하거나 혹은 약간의 컷신이 포함되는 방식으로 진행하려고 합니다.
긴 글 읽어주셔서 다시 한 번 감사드리고
또 이전 글의 댓글도 다시 한 번 감사드려요!
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