주1) 이 글은 번역기를 동원한 글이므로 다소 부정확한 내용이 있을 수 있음.
주2) 아래의 의견들은 대부분 해당 회사에 재직, 혹은 퇴사한 직장인들의 의견입니다만
가입절차가 인증없이 쉬운 관계로 내용의 신뢰도가 다소 떨어 질 수 있으니 재미로만 보시길 권유함
주3) 부정적인 평가만 적혀 있는 것은 대부분 부정적인 의견이 많아서임
주4) 추가로 Ai가 평가들을 요약해준 기능이 추가됨
출처 : 일본 직장인들의 고용관련 평가 사이트
https://jobtalk.jp/ 게임프리크 (포켓몬스터 시리즈)
평가수 : 116건
평점 : 3.18점
잔업 시간 : 26.9시간/월
유급 소화율 : 71.5%/년
- 면접관의 태도가 정말 최악입니다. 면접 볼때 면접관이 모니터쪽으로 몸을 눕혀 팔꿈치를 턱에 대고 있는 편한 자세로 면접을 봅니다. 시종일관 인상이 나빴습니다
- 자사가 최고, 전부라는 인상을 받는 질문이 많았는데 막상 신입사원으로 뽑았더라도 금방 퇴사 했을 것입니다
- 의사소통이 전혀 되지 않습니다. 대기업과 다른 소수의 팀이기 때문에 그런 의미에서는 최악의 기업입니다
- 재택근무가 가능합니다. 다만 직원의 수가 적고, 개인 시간을 보내기가 정말 어려웠습니다. 어느정도 직책에 오르면 업무가 다소 재량적이나 일과 삶의 균형을 맞추기는 어려울 것입니다
- 강압적인 윗사람이 많고, 이치에 맞는 말을 안합니다. 논리적인 설명을 못하면, 인간성조차 부정하는 말을 듣게 됩니다
- 인기 타이틀에 관여할 수 있고, 스태프 롤(엔딩)에도 이름이 올라가는 성취감을 느낄 수 있습니다만 제작기간이 너무 짧은게 문제입니다
- 재택근무가 잘 활성화 되어있습니다. 회사에선 자판기 음료와 간식 빵이 무료고, 정기적으로 포켓몬 굿즈를 선물로 받습니다
- 육아를 하면서 일하기 좋은 환경. 예상 잔업이 꽤 있어서 업무에 비해 월급이 너무 적습니다

반다이 남코 엔터테인먼트 (철권 시리즈 등)
평가수 : 203건
평점 : 3.51점
잔업 시간 : 27.7시간/월
유급 소화율 : 71.6%/년
- 유급을 받기 쉽습니다 아침에 급한 일로 연락해도 유급휴가를 쓸 수 있게 해주는 회사입니다. 휴일도 125일정도 있는데 휴일이 많은 편입니다
- 사내에 종이컵 자판기를 무료로 이용 가능하나 품절된 경우가 많아 사실상 따로 페트 음료를 사고 말았습니다
- 부서간의 연계가 약하고 연락체계가 매우 낡아 대응이 느림. 시대착오적이다
- 재택근무가 메인이라 회사에서 멀리 살았는데, 갑자기 주 5일 출근한다고 그래서 이사도 못하고 매우 곤란했습니다. 적어도 반년 전에는 알려주고 직원을 생각해줬으면 합니다
- 휴가는 비교적 잡기 쉽다. 재택근무가 소멸되어서 사실상 육아를 하는 직원 아니면 재택근무 불가함
- 회사에 재적하고 있는 사람의 스킬이 높고 배울 수 있는 것이 많다고 느꼈기 때문에 공부가 된다고 생각합니다
- 급여 인상을 위한 평가 기회가 1년에 1번밖에 없어서 성과 반영이 어렵습니다.
반남의 좋은점
- 다양한 장르 게임 개발에 종사 가능
- 젊은 사람도 큰 일을 맡길 수 있음
- 사내 이벤트 등 교류할 기회가 다수 있음
- 복리 후생이 탁월함. 재택근무도 가능
- 직원식당이 없으나 음료가 무료고 이동식 카페테리아에서 점심을 판매함
반남의 문제점
- 신규 타이틀 개발에 힘써야 한다
- 스마트폰 게임 개발에 있어서 제약이 엄격함
- 자발적이고 능동적이지 못하면 성장이 어려울 것
- 상사가 일을 시키는데만 필사적이라 부하의 커리어는 안중에도 없음
- 연봉이 안높음

사이게임즈 (우마무스메 등)
평가수 : 904건
평점 : 3.53점
잔업 시간 : 28.9시간/월
유급 소화율 : 80.1%/년
- 위장 도급을 아무렇지 않게 하고 있음. 지원되는 교통비가 따로 없어 회사와 가까이 살았을 뿐인데, 코로나때 출근하라는 명령을 받음
- 쓸데없는 이벤트가 너무 많음. 아침 모임, 점심 모임, 회식과 총회에도 강제 참가해야함
- 연수 제도가 없음. 새로운 도전에 대한 기회가 적음
- 개발 스킬 향상보다 할당량 달성이 주가 되는 분위기
- 자기 계발 시간도 없고, 커리어에 대해 상담 받을 사람도 없음
- 정규직을 목표로 해도 무엇을 해야할 지 불투명하고 상사와의 커리어 계획을 짜는 기회도 없음
- 개발 현장에서 타인을 욕하거나, 사내 정치에 의해 마음에 들지 않는 사람을 쫓아내는 등. 강압적인 행위가 일상화 되고 있어 회사의 발목을 잡고 있는 인상임
사이게 좋은점
- 이벤트 출시로 게이머들의 피드백을 통해 보람을 느낌
- 내놓은 게임은 팔리기 때문에 인센티브도 높고 동기부여 됨
- 사원끼리 인간관계가 양호하고 스트레스 받을 위험이 낮음
- 남녀차별이 없고 실력주의 회사임
- 평가가 오르기 쉽고 실적이 좋아 연봉 확보가 쉬움
사이게 문제점
- 평가 제도가 매우 불투명. 상사에 의해 너무 좌지우지 됨
- 교육 체계가 불충분하고, 일을 찾아서 해내야 함
- 신인에게도 힘든 일을 주는데, 어중간한 각오로는 괴로울 것
- 노동시간이 길고 월급이 늘지 않음
- 이벤트가 많아 학창시절 사회적 경험이 서투르다면 회사 적응이 어려움

소니 인터렉티브 엔터테인먼트 SIE (플스 스튜디오 게임들)
평가수 : 744건
평점 : 3.87점
잔업 시간 : 26시간/월
유급 소화율 : 61%/년
- 좋은 점 없음. 월급이 너무 낮고 어중간 하다
- 플레이스테이션 브랜드에 너무 의존해서 그것밖에 없음. 안팔리고 망하면 어떻게 방향을 바꿀 것인지 의문
- 리더십과 영어에 의한 커뮤니케이션 스킬 향상에 도움이 됨
- 여성이 일하기 쉬움. 개발은 바쁘고 일이 빡세나 체력으로 승부를 봐야함
- 비교적 업무 자유도가 높고, 담당자 수준에서도 제대로 기획만 하면 재량권을 줍니다
- 최근 몇년간 조직의 글로벌화로 인해 일본에서 일하는 관점에선 보람을 잃게 되는 단점이 크다고 봅니다. 많은 일이 북미의 주도로 진행되어 일본쪽에서의 입김이 낮아 창의적이지 못하고, 자유도가 떨어집니다. 이로 인해 실망해서 이직하는 사람이 많습니다. 일본에서 일하는 직원들을 생각해줬으면 합니다.
- 업계 경험을 쌓기에는 좋으나 비정규직이 정규직으로 전환될 가능성이 낮은 편
SIE의 좋은 점
- 카페테리아 플랜이 있고, 아마존 포인트로 바꿀 수 있어서 편리. 1일 1잔의 무료 커피/홍차가 제공된다.
- 충실한 의료보험이나 스포츠 클럽 할인 등, 복리후생이 충실하다.
- 아이의 초등학교 입학 시 책가방 선물이 있다.
- 마사지나 소니 제품의 할인 구입 등, 특전이 있다.
- 회사식 메뉴가 풍부하고 맛있다.
- 사내 응모가 활발하고 기회가 많다.
SIE의 문제점
- 주택 수당이나 노동조합의 기능이 없고, 복리후생 제도가 그다지 갖추어져 있지 않다.
- 해외 오피스와의 복리후생에 차이가 있다.
- 사내 커뮤니케이션이나 장시간 노동의 개선이 필요.
- 사내 분위기나 조직 변경으로 인한 혼란이 있다.
- 사회 정세에 맞춘 개선이나 시설 신청 경쟁이 있다.

스퀘어 에닉스 (파판 시리즈 등)
평가수 : 706건
평점 : 3.39점
잔업 시간 : 26.3시간/월
유급 소화율 : 57.6%/년
- 딱히 좋은 점이 없음. 계약 갱신 할 때 계약 만료 처분한다고 일방적으로 통보하는 경향이 있음
- 경험 많은 테스터들이 의견이나 안건이 없다는 이유로 일이 없어지고 갑자기 퇴직하는 사례가 있음
- 계약 사원을 전제로 직원을 소중히 여기지 않음. 혁신이나 변화를 입으로는 말하고 있지만 현실은 변하지 않는다. 기대를 하지 않는게 좋을지도
- 국민적인 게임을 만들어 냈던 실적이나 역사에서 생겨난 유명 스태프가 있어 리스펙트 한다고 아르바이트를 하려는 사람에게 입사를 추천하지 않음
- 시키는 것만 하면 문제는 없습니다. 다만 게임 업계에서 시간을 소중히 생각하시는 분이라면 타사에서 경험을 쌓으세요
스쿠에니 좋은점
- 우수한 인재가 많고 배울 점이 많음
- 재량권이 크고 마음이 편한 근무환경
- 프로젝트에 참여중이면 게임 소프트를 무료로 받음
- 실적 평가가 주를 이루기 때문에 충분히 납득 가능
- 대기업이라 안정적으로 근무가 가능
스쿠에니 문제점
- 부서간 불화가 존재함
- 교육 제도의 미비, 제작 체계를 재검토 해야함
- 사내 정치질이 있음
- 게임 제작에 있어, 그림이 중시 되는 경향이 있음
- 잔업이 필수적이고, 비효율적임
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