사무원챔충이 싫으면 개추해주면 고맙겠음

클리어 인증
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1. 사무라이
2. 힐러조합
3. 음유댄서기공
4. 솬적흑
에 대한 얘기를 해보려고함.
탱커는 아주 짧게만 얘기하겠음
다양한 조합을 시도해본건 아니지만 딜컷 때문에 이런저런 분석은 꽤 많이해봐서 해보는 얘기임
우리 조합은 암나백학사닌무적 -> 암건백학사닌무적이었고,
나는 학자이며, 공대에서 로그분석, 경감설계, 헬월리딩(공략 초기), 듀나미스 오메가리딩, 엑사리딩 등의 역할을 수행함.
주인님 공대고 로그는 공대 방침상 한정공개니까 검색해도 안 나올거임.
1. 왜 사무라이를 거르라는 소리가 나오는가?
먼저 페이즈1부터 페이즈4(블루스크린)까지의 딜컷을 얘기해야됨. 중요한건 각페이즈 딜컷이 전부 밀접하게 연관되어 있다는거임.
4페까지 많은 공대들이 채택하는 시너지 타이밍은
1페 개막통상버스트,
2페 빠른버스트 -> 마지막 1분버스트하면서 게이지직업(댄서, 적마 등) 조정
3페 개막통상버스트 -> 검지식2분버스트하면서 일부 스킬 남김(소환사 시너지의 경우 4페에서 사용하기도 함)
4페 1분버스트고
이를 위해 1페 1단근리밋, 4페 3단근리밋을 사용함 (1페 근리밋은 조합따라 극직따라 필요하지 않을수도 있음)
여기서 중요한게 2페 마지막 1분 버스트에 게이지를 어느정도 남기면서 3페로 가는게 어렵다는거임.
근데 사무라이는 여기에 도움이 전혀안됨
여기 2분버스트 박으면 무조건 넘기고 당장 마음은 편하거든?
근데 그럼 aether group 3(월세컨) 처럼 헬로월드 3-4탑 처리하면서 버스트해야되는데 헬월 안정화 안됐을때 이거할려면 정신나감
그래도 aether group 3 같은 짓을 하든 (페이즈3에 3단근리밋을 박고 4에 2분버스트를 함),
아니면 파티조합빨 또는 누군가가 게이지를 털어서 페이즈4에 도착했다고 치자. 그럼 P4 딜컷은 그렇게 어렵지 않을 거임.
사무라이는 P4에 특출나게 강하기 때문에 도움이 되는 면이 있기 때문.
근데 이게 다임 (심지어 리퍼도 게이지 조절하면 P4에 강함, 즉 대체가능)
페이즈 5부터 다시 사무라이는 약해지고, 우리 사무라이 말로는 심지어 델타 직후에 버스트 딜사이클 완주가 안된다고 하더라?
그래도 페이즈5는 딜컷에 여유가 있는 편이기 때문에 (누구 쇠약 달거나 해도 "넘기는거 자체"는 문제없음, P6에서 게이지가 씹망할 수 있겠지만) 페이즈 5가 약한건 그렇다 칠 수 있음
대망의 페이즈 6

사무라이는 근딜 중 최약체임 (페이즈6만 집계한 로그 통계임)
음유보다 유의미하게 약한거 보이냐?
막페만 보면 막말로 사무 데려가면 근리밋 쏠수 있는 대신 뎀감 없는 유격하나 더 데려가는거다
파일럿이고 나발이고 존나 약함. 이건 설계문제임. 심지어 페이즈6은 페이즈5에 비해 딜컷이 만만치않음.
막페 중압감도 장난 아닐거고 데미지도 좆같게 아파서 나점기적 없으면 뎀감기 돌리는것도 빡센데, 사무라이가 있으면 딜때문에 편하게 클리어하기 어려워짐. 사무 본인도 스트레스 있을거다. 엑사피하면서 캐스팅 올려야되거든.
막페 안어려워 보이는데 좀만 보고 클리어하고 싶지? 용기사 리퍼 대신 사무라이 있으면 몇십번 보게 될지도 모른다
개인적으로는 리용닌 중에 둘이 좋다고 본다.
몽크도 리용이 있다면 데려가도 좋다고 봄.
결론 : 사무라이는 절대 하지마라
파일럿 빨이고 뭐고 걍 설계상으로 사무라이가 약한거니까 니 손을 믿지말고 로그를 믿어라.
사무라이 할 정도 실력이면 리퍼는 쉽지 않나?
2. 힐러조합은 뭐가 좋음?

페이즈6만 가져온건데 나랑 내 파트너님 병신아니라는 증명으로 가져옴 ㅇㅇ (백마는 미제리 극직 살짝 조졌더라)
백마 (점성과의 비교)
장점 : 페이즈 2, 4에 강력함. 플레이하기 편함.
단점 : 페이즈 1, 3에 다소 약함, 페이즈6에 조금 약함(파일럿 차이로 해결가능한 수준), P6에서 뎀감기가 적음,
P3 헬로월드에 힐을 위해 반드시 중앙에 가야됨, P5 듀나미스 델타때 짝힐이 현자라면 짝힐이나 백마 본인이 중앙으로 가야됨
(특히 짝힐이 현자일 경우 두드러지는 단점임. 백학의 경우 고무전개, 세라핌, 요정 스킬로 동선 설계에 큰 도움이 됨.)
P1 판토에 글쿨 로스가 심할 수 있어, 최적화에 시간을 요함
점성 장단점은 백마로 충분히 얘기했으니 생략
결과적으로 백점은 서로에 대해 엄청난 우열 관계가 있는건 아니지만. 페이즈6의 이점을 고려하면 점성을 추천하고 싶음.
페이즈6의 2분 버스트 타이밍은 여유로운 순간에 오기 때문에 점성이라고 크게 힘들진 않을거임.
학자 (현자와의 비교)
장점 : 고무전개와 요정으로 힐러 본인과 짝힐(특히 백마)의 동선설계가 유연함. 페이즈6에 현자에 비해 확연하게 강함.
단점 : P1 판토랑 P3 헬로월드에 무빙 스트레스가 다소 있음. (루인라도 어쨌든 딜로스라는걸 고려하면)
P1부터 P4까지의 딜컷을 고려했을 때, 현자에 비해 다소 약함 (P3만 명확하게 우위)
현자 장단점은 학자로 충분히 얘기했으니 생략
결론적으로 짝힐이 백마인거에 스트레스를 받고 싶지 않다면, 그리고 무엇보다 페이즈6을 위해 학자를 추천하지만,
페이즈1~4 딜컷에서 스트레스가 있다면 현자 스왑을 고려해도 좋다고 봄.
결론 : 점학 > 백학 > 백현 = 점현, 다만 페이즈1~4 딜컷에 대비해서 스왑 가능한 인원을 데려가는게 좋을것
초기 클리어 로그에 현자, 특히 백학보다 백현이 많은건 페이즈 1~4 딜컷 때문에 현자 스왑한 이후 학자로 안 되돌려서 그럴거임.
참고로 학자의 질풍(이속증가)는 이번 레이드에서도 어느정도 유용하다.
3. 유격 뭐함? 기공 좋음?
유격은 나름 황금 밸런스임
어떤 페이즈에서 이게 강하면, 다른 페이즈에서는 저게 강한식으로 밸런스가 맞춰져있음.
기공사는 페이즈4에서 특출난 딜을 자랑하고, 댄서는 전체적으로 강하고, 음유는 페이즈6에서 유의미하게 강함
댄서는 물론 파트너에 따라 자기 rdps가 다소 달라지는게 있긴하지만, 적어도 로그 상으로는
페이즈1 : 음유 = 무희 < 기공
페이즈2 : 기공 < 음유 = 무희
페이즈3 : 기공 < 음유 = 무희
페이즈4 : 음유 = 무희 <<<<< 기공
페이즈5 : 음유 = 기공 < 무희
페이즈6 : 무희 = 기공 < 음유
(페이즈4의 기공은 진짜 압도적으로 강함. 다른 페이즈에서 2~4퍼쯤 약할때 페이즈4에서 30퍼쯤 세다는 느낌)
의 통계를 보여줌
페이즈6에서도
음유는 전체회복량증가로 코스모메테오나 파동포 힐을 보조해줄 수 있고,
무희는 왈츠로 파동포힐을 보조해줄 수 있고, 배리어로 소소하게 도움을 줄 수 있으며,
기공은 6.2x였나 6.3에 추가된 뎀감기 무기파괴가 강력함.
결론 : 어느쪽이든 잘하는 사람 데려가면 된다고 본다. 다만 무희/기공을 데려갈땐 파티조합은 고려해야 할 것
4. 솬적흑 중에 뭐가 좋음?
흑마는 P1과 P4에서 강하지만, P6에서 약할 뿐더러 P1 P3 P6에서 딜최적화가 쉽지 않을것임.
사무라이가 설계로 억까를 당하듯이, 흑마도 P6에서 시너지타임에 흑마문을 사용하기 어렵게 해서 억까가 있음.
사무랑 다르게 "얘 대신 리퍼/용기사 데려가면 딜컷 존나 편할텐데..." 는 아니라서 사무라이보다 처지가 나을뿐, 흑마는 추천하지 않음. 이 평가는 부활 유무랑은 전혀 상관없다.
솬적 간의 우열관계는 위에서 얘기했던 백점의 관계와 아주 유사함.
적마가 P6에서 딜적으로 조금 우위이고 (게이지 관리를 잘했다는 전제), 추가 뎀감기 버매직으로 뎀감을 여유롭게 해줄 수 있지만,
솬사는 압도적으로 무빙이 편함. 플레이하는 본인이 존나 편함. 그러면서도 눈치는 백마보다 덜보임.
적마가 페이즈6에서 우위라고 적긴 했는데, 솬사 -> 적마 스왑은 쉽지 않기 때문에 솬사 유저가 힘들게 적마 연습할 필요까진 없다고 본다. 너네 존나 쉬워서 솬사하는거잖아?
근데 솬사를 할거면 리딩을 좀 해줬으면 좋겠다는 생각은 든다.
그 쉬운 직업 가지고 다른 사람만큼 기믹 실수하면서 마이크도 안키면 뭔가뭔가일듯...
결론 : 솬적 중에 아무거나 데려가도 되지만, 적마는 잘하는 사람 데려가고, 흑마는 고수+지인 아니면 데려가지 마라
마지막으로 탱커에 대해서는 우리 탱커진들이 얘기해서 암건을 한거라 내가 할 수 있는 얘기는 적지만,
확실한건 나이트가 구리다 구리다해도 나이트픽이 사무라이픽만큼의 범죄행위는 아니란 거임
3줄 요약
1. 사무라이 하지마셈
2. 점학은 압도적이진 않아도 여전히 좋음
3. 유격대 꼴리는대로, 캐스터는 흑마만 피해라
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