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싱글벙글 관광객 없어서 우울증 걸린 일본 개복치
얼마전에 여초발 이야기로 돌던 일본 우울증 개복치에 관한 이야기인데 아쿠아리움 휴관 중 관광객들이 오지 않자 개복치가 우울증에 걸렸고, 아쿠아리스트들이 옷가지와 관광객 사진들을 붙혀두자 개복치가 회복되었다는 내용임 근데 scientific consensus에서는 물고기에게 사람과 같은 우울증 진단을 붙히는 것은 엄격한 기준으로 인정되지 않고 있음. 동물행동학에서는 이를 environmental deprivation (행동 자극 박탈) 이라고 표현함. 이건 우울증이 아니고 environmental stimulus (환경 자극) 문제임. 수족관 속 물고기들은 항상 관람객들이 일으키는 진동, 소음, 시각 효과에 노출되어 있는데 이게 갑자기 사라지면 먹이 섭취 감소, 활동량 감소등이 일어나는 경우가 더러 있음 뿐만아니라 이 개복치가 살던 시모노세키 수족관은 좁은 수조에 개복치 한마리 덜렁 넣어놨으니 장시간 동안의 극한의 무자극 환경에서 개복치가 스트레스를 받은 걸로 추정하고 있음보통 물고기는 시끄러운 애새끼들이 유리 퉁퉁 치는걸 스트레스 받아하지 가만히 놔두면 좋아하는거 아닌가 싶을수도 있는데 여기서 중요한건 큰 소음과 진동의 유무라기보다는 환경 자극의 일관성임 원래 자극이 많던 인공 환경에 적응한 상태에서 갑작스러운 무자극 상태로 전환시키자 벌어진 문제, 이 점에서 일본 아쿠아리스트들의 대응인 꽤 괜찮은 시도였던 셈 여기서 관광객이 없어서 개복치가 우울증에 걸렸다라는 서술은 아쿠아리움 휴관 후 방문객 모집을 위한 홍보 목적 + 일본에서는 덜 하지만 환경단체, 동물보호단체 새끼들 개지랄을 막기 위한 의도도 있었음 이 점에서는 일본쪽 대응이 참 영리한것 같기도.. 실제로 관광객 없다고 개복치가 우울증 걸렸다고 홍보하니까 여성 커뮤니티 주축으로 저 개복치는 아쿠아리움에서 사람들 구경하면서 살아야한다! 라는 목소리가 커졌거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그도 그럴게 저기서 스트레스 받아서 벽 치고 난리났던 일본 개복치는 이미 충돌 + 스트레스로 와꾸 다 뭉개져서 이렇게 됐음 이상태에서 갇혀지내던 개복치라고 알려지면 욕처먹었을게 분명하고 ㅋㅋㅋ 저기 개복치 수조 환경도 ㅎㅌㅊ인데 그냥 개복치 있으면 관광객 많이 오니까 억지로 처박아둔 수준이라 처참함 ㅋㅋㅋㅋ 참고로 한국에서는 부산아쿠아리움 등에서 개복치를 전시했던 적이 있는데 부산아쿠아리움의 경우 독자적인 사육기술로 세계 최장기간동안 개복치를 사육한 세계기록이 있음 여러마리 동시사육도 성공했을 정도로 개복치 관해서는 국제 탑티어임 근데 지금은 좀 큰 동물만 키웠다 하면 바다로 보내달라고 동물보호단체에서 지랄하는통에 잘 못 들여오는 중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
TCG 금제 시뮬레이터 데모 공개
안녕 <TCG 금제 시뮬레이터> 라는 게임을 만들고 있는 사람이다.오늘 새로운 데모를 공개하게 되어 글을 쓰러 왔다.-게임 소개<TCG 금제 시뮬레이터>는 현실의 매더게, 유희왕, 하스스톤 같은 TCG(트레이딩 카드 게임)을 소재로 한 카드 배틀 로그라이크 게임이다.플레이어는 신생 카드게임 회사의 밸런스 디렉터로사무실에 앉아 일만 하면 될 줄 알았지만,운영에 불만을 가진 유저들이 자꾸 회사 문을 부수고 들어와 카드 배틀을 신청해서 듀얼을 하게 되는 게임이다.매번 다른 카드 풀에서 진행되는 드래프트 느낌의 카드 배틀과 디렉터의 권한으로 카드 밴 때려 이기기 VS 밸런스 조정해 민심 달래기 사이에서 줄타기 하는 요소가 있음이번에 itch.io라는 사이트에 데모를 올렸는데 웹에서 바로 플레이 할 수 있으니 많은 플레이 부탁한다.데모 링크 : https://shedin.itch.io/tcg-banlist-simulator-이 게임의 특징배치 기반 카드 배틀수동 타겟팅, 체인 등 TCG의 번거로운 요소를 제거하고 카드의 효과 범위와 처리가 카드의 배치에 따라 달라지게 해 단순하면서 머리 좀 써야 하는 게임을 만들고자 해봤다.덱 빌딩자신이 출시한 카드풀 안에서 현실 TCG처럼 카드를 자유롭게 넣고 빼면서 덱을 짜는 방식이다.매 스테이지 마다 밸런스 등에 따른 이벤트 배틀이 발생하는데 이 덱을 들고 카드 배틀을 하고 그 승패에 따라 이벤트 비용이 발생, 이 비용을 지불 못하고 회사 자산이 0이 되면 전체 게임에서 패배하는 방식이다.직원 고용하기이 회사는 직원 스카우트를 듀얼로 한다는 소문이 퍼져 카드로 이겨야 직원을 고용할 수 있다.직원 능력치가 높을 수록 팩 출시 수익 늘거나 유저와의 배틀로 인한 회사 수리비 감소와 같은 효과가 있다.또 이렇게 얻은 직원을 파견 보내 패시브를 얻을 수 있다.금제 때리기상대가 쓰는 꼬운 카드를 밴하거나 밸런스 민심을 달래기 위해 카드 금제를 조절 할 수 있다.레어도가 있는 카드는 선금제가 걸려있기 때문에 내가 여러 장 얻은 카드를 풀어 덱을 강화하거나나중에 얻을 카드를 묶어 가격을 하락시키거나, 반대로 팔 카드의 가격을 올리는 등 여러 요소와 연결되어있다.-이후 개발 예정지난 10월 일지 이후 2달만에 글을 쓰는데지난 일지에서 애니메이션 카드를 추가하겠다고 했지만,첫 데모 이후 갈아엎은 새 게임 시스템을 검증하는 게 우선이라는 생각이 들어 미루고 2달간 디버깅, 밸런싱만 계속하면서 이 데모를 준비했다. 피드백을 좀 더 받고, 버그도 고치고 나서 스팀 데모로 올릴 예정임새 카드 일러는 그 뒤에 그릴 듯이번에도 긴 글 읽어줘서 고맙고 많은 플레이, 피드백 기대할게초창기에 그렸던 이거랑 같은 퀄로 30장 넘게 그려야한다. 명복을 빌어줘
작성자 : 매미허물고정닉
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