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[철권팁(움짤다수,11.6M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기4탄

쿠크다멘탈(125.188) 2019.06.03 22:20:28
조회 1488 추천 7 댓글 2
														

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄


4탄 시작하겠습니다.


1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.



스웨이더블해머(1AP) 발동 26 중단 판정 데미지 23

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히트시 공중콤보이행에 가드시-22인 통칭 밥상입니다.

반시계로 횡을 살짝 치면서 높게 띄우는 중단기로 이때 대점프컷킥이나 니슬링으로 콤보이행하시면 됩니다.

이때 반시계횡치면서 써주면 횡각이 좋아집니다.

또 반시계로 띄워도 니슬링으로 콤보이행시 니슬링이 축을 시계로 틀기떄문에 안정적으로 콤보가 들어갑니다.

반시계횡에 약한 캐릭터들상대로 종종 써주시면 좋을거 같습니다.

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막장패턴으로 니슬링하고 밥상이 있습니다...물론 막히면 죽습니다..


더블너클해머(4LPRP) 발동 21 중,중단 판정 데미지 10,15

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1타만 사용시 히트시+2 가드시-8,2타까지 사용시 상대방 다운에 가드시-14인 통칭 딱지입니다.

1타 가드,히트시 상대가 앉은자세이며, 2타 가드시 역시 상대가 앉은자세입니다.

보통 필드에선 안쓰이고 공중콤보 마무리용도로 자주쓰입니다.

애초에 2타가 막히고-14....그리고 기술 후딜도 큰편이여서 

대신 공중에서 맞으면 1타가 낙불판으로 찍고,2타가 다운데미지를 줍니다.

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간혹 1타가드후 딜캐있는줄 알고 기상킥쓰시는분 있는데 반격기로 잡는 패턴도 있습니다만....그냥 콤보마무리용으로 사용하시길...


롤링백너클(4RP) 발동 22 중단 판정 데미지 24

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히트시+1에 가드시-9인 머덕의 호밍기입니다.

전진성과 리치가 길어서 발동속도가 느려서 보통 원거리에서 깔아두는 식으로 사용합니다.

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카운터시 배를 잡고 앞으로 쓰러지는데 이때 덕구뿔이나 허스트배쉬등 스크류기를 사용해 콤보를 넣을수있습니다.

상대가 멀리 날아갔을떄 만약 개긴다고 생각하면 멀리서 깔아서 카운터 유도하는것도 괜찮은 방법입니다.

기술 도중에 약간 상단회피가 있습니다.


사스콰치캐논(4LK) 발동 21 중단 판정 데미지 26

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히트시+8 가드시0인 머덕의 뻥발입니다.

가드시 가드빽이 크고,히트시에는 히트백은 없는데 이득이8이나 되서 오찌가 절대판정입니다.

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카운터시 진뻥발 카운터처럼 뒤로 쓰러지는데 이떄 대쉬오찌,덕구뿔,허스트배쉬로 스크류해서 콤보 넣으시면 됩니다.

발동속도가 느리고 횡에 취약해서 보통 필드에선 남발하지않는게 좋고 벽에 상대가둬놓고 쓰시면 좋습니다.

패턴으로는 가드백 이용해서 상대가 개기면 백대쉬 어퍼하시면 상대가 좋아 죽습니다


퀵바주카(4RK) 발동 14 중단 판정 데미지 20 

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히트시+2 가드시-9인 머덕의 중단기 입니다ㅏ.

머덕의 중단기중 두번째로 빠르며(첫번쨰는 무릎꽝) 근접시 양횡을 잡고 시계횡은 완벽하게 잡습니다(멀리있을떄 반시계는 놓침)

14딜캐로도 사용할수있는데 히트시 이득이랑 데미지가 애매해서...원보디 쓰시는게 낫습니다.

보통 견제기로 사용하거나 중하단이지걸떄 안전한 중단으로,또 이득상황일떄 절대판정얻을려고 사용합니다.

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카운터시 상대가 멀리 날라가며 벽꽝이 가능합니다.

그래서 벽에서 중하단이지로 써도 괜찮습니다.


힐바주카(4AK) 발동 18 상단 판정 데미지 30

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히트시 상대방이 날라가며 가드시-14인 머덕의 윌바운기 입니다.

고겜때 사라졋다가 윌바운드기로 돌아왔는데 리치는 긴데...시계횡에 털리고 상단이여서 잘안씁니다.

그냥 있다고만 알고 계시면 될거 같습니다.


니슬링(9LK) 발동 21 중단 판정 데미지 25

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히트시 상대가 날라가며,가드시-2인 머덕의 주력 중단기 입니다.

점프하는 모션때문에 하단회피가 있으나 12프레임쯤에 발동해서 중간에 잽이나 하단에 맞고 격추되는 경우가 좀 있습니다.

반시계횡은 잡는데 횡보못잡고 시계횡에는 아에 탈탈 털리고 느린 발동에 근접에서 쓸경우 격추되는 경우가 많습니다......

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하지만 카운터시 강력한 시동기가 되며 벽꽝도 가능하고,앉은자세나 크라자세에서 발동이 가능합니다.

그래서 벽이나 필드에서 굳혀놓거나 압박할떄 사용합니다.

니슬링 카운터후 니슬링 히트가 가능한데 축트려지면 안맞으니 축맞추셔야 합니다.


어스퀘이크(7AP) 발동 22 중단 판정 데미지 25

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히트시 상대가 다운되며,가드시-6인 머덕의 중단기입니다.

기술 사용후 머덕이 앉은자세가 되며,가드시 상대가 앉은 자세가 됩니다.

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필드에서 히트시 기상발퍼가 확정으로 들어갑니다.

또 AK를 눌러서 크라자세로 이행할수있는데 대신 기상발퍼는 확정이 안되게됩니다.

보통 필드에서 잘 안쓰고 상대가 다운상태일때 안정하게 이지거는 방법중 하나입니다.

대신 구르기를 못잡고 후딜이 크므로 유의해주시면 되겠습니다.

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어스퀘이크 딜캐할려고 개기는놈들 반격기로 잡아보는 방법도 있습니다.


점프인미들킥(7,8,,9RK) 발동 23 중단 판정 데미지 14(7RK) 18(8,9RK)

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7RK인경우 히트시 상대넘어지고 가드시-16, 8,9RK인 경우 히트시 상대 넘어지고 가드시-9인 머덕 컷킥입니다.

근접히트시 다운잡이 가능하고....멀리서맞으면 대쉬 로킥때려주시면 됩니다

하단 회피는 확실한데....잘안씁니다...차라리 니슬링 쓰는게 낫습니다...


몽골리안 춉(9AP) 발동 17 상단 판정 데미지 21 

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히트시 공중콤보이행 가능하며 가드시-6인 통칭 몽춉 입니다.

전진성이랑 리치가 좋지만 상단이라 앉는상대한테는 조심해서 써야합니다

앉은자세에서도 사용가능한데 원래는 기상발퍼가 뒤집혀서 띄워서 자주썻지만 이번작에선 발퍼가 정축으로 띄워서 잘 안쓰입니다....

보통 콤보 중간에 데미지 늘릴려고 넣는 용도로 사용되고 있습니다


풋스탬프(7,8,9,AK) 발동 31 중단 판정 데미지 25

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히트시+7 가드시-3인 머덕의 공중밟기 입니다.

가드나 히트시 상대가 앉은 자세가 됩니다.

보통 필드에선 쓰이지않고 스크류,타수소모후에 다왼왼잡의 추가타로 쓰이거나 

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다운상태 적이 기상하단으로 개길떄 사용하는 경우로 자주 쓰입니다(기상중단이면 머덕이 맞는다)







움짤 한계로 5에서 계속하겠습니다.

잘못된점이나 추가해야할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백해주시면 수정하거나 답변 해드리겠습니다.

조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.



P.S

마우스 잘못만져서....2번날라갔다가 새로 적었습니다....




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