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[문7] 잠깐 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ XML 코듴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

엘더쉑(폭주나노)갤로그로 이동합니다. 2025.02.06 23:28:02
조회 7350 추천 31 댓글 29
														



39b1c12de392b4618a3311499d32d4734c3eada28fc3ef1e97deeca22545



modinfo....????


age-modern.modinfo.....????


각주: 이거 모드파일 확장자. DLC나 확장팩이라면 저게 있어도 되는데....... 왜 저게???





<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Mod id="age-modern" version="1"

xmlns="ModInfo">

<Properties>

<Name>Age - Modern</Name>

<Description>This module implements the modern age.</Description>

<Authors>LOC_AUTHORS_FIRAXIS</Authors>

<ShowInBrowser>0</ShowInBrowser>

<Package>BaseGame</Package>

<PackageSortIndex>4</PackageSortIndex>

</Properties>

<Dependencies>

<Mod id="base-standard" title="LOC_MODULE_BASE_STANDARD_NAME"/>

<Mod id="age-antiquity" title="LOC_MODULE_AGE_ANTIQUITY_NAME"/>

<Mod id="age-exploration" title="LOC_MODULE_AGE_EXPLORATION_NAME"/>

</Dependencies>

<References>

</References>

<ActionCriteria>

<Criteria id="modern-age-current">

<AgeInUse>AGE_MODERN</AgeInUse>

</Criteria>

<Criteria id="modern-age-persist" any="true">

<AgeInUse>AGE_MODERN</AgeInUse>

</Criteria>

<Criteria id="always">

<AlwaysMet></AlwaysMet>

</Criteria>

</ActionCriteria>

<ActionGroups>

<ActionGroup id="age-modern-persist" scope="game" criteria="modern-age-persist">

<Actions>

<UpdateDatabase>

<Item>data/civilizations-legacy.xml</Item>

<Item>data/constructibles.xml</Item>

<Item>data/constructibles-gameeffects.xml</Item>

</UpdateDatabase>

(이하 중략....)






니가 그 이름으로 있으면 아ㅣㄴ돼지.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 ㄹㅇ 별개 모드 맞았잖아!

진짜로 현대시대 말고도 탐험시대, 고대 시대도 저런 식으의 별개 모드로 되어 있고, 싹 별도의 승리조건-건물-프로젝트-테크트리를 싹 가지게 되어 있음. 
마치 우리가 예전에 문명 시나리오떄 그거 처럼. 





결론: 문명 7의 시대는 정확하게 말해선 '시대'가 아니다.
다른 시대(=모드)와 연동되는 별도의 독립게임 시스템을 가진 모드라고! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



존나 희망회로(=탈지구 2 각)과 절망회로(=시발 언제 모딩해)가 동시에 불타오르는데? 
이거 모드 제작툴만 공개되면 의외로 새 시대 구현이 쉬울 수도 있다. 

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