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[리뷰] 스틸시리즈 아크티스 게임버즈 한달 사용기 리뷰 - 001

매버릭갤로그로 이동합니다. 2025.04.01 22:16:00
조회 3875 추천 3 댓글 0


스틸시리즈 아크티스 게임버즈 한달 사용기 리뷰

1편: https://gall.dcinside.com/m/steelseries/471

2편: https://gall.dcinside.com/m/steelseries/473






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오늘 리뷰해 볼 제품은 스틸시리즈 아크티스 게임버즈 입니다.

시베리아 인이어 시리즈TUSQ 이후로 오랜만에 출시 된 게이밍 이어폰으로

무선 게이밍 이어폰으로는 첫 출시 입니다.

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[가격]

국내 공식수입사인 엠앤웍스가 정한 출시가는 239,000원으로

소니 인존버즈에 비해서 20,000원이 저렴합니다.





[주요 기능]

퀵 스위치, 멀티 플랫폼 지원, 액티브 노이즈 캔슬링,

전용 모바일 앱/PC 소프트웨어 지원, 160개 이상의 오디오 프리셋

40시간 충전 가능한 케이스(무선충전 지원)와 10시간 사용 가능한 유닛


-


멀티플랫폼과 모바일 앱, 소프트웨어가 지원되는 부분부터 인존버즈와는 상당히 비교됩니다.

+






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가장 중요한 8개의 요소들을 비교해 보았습니다.


[가격]

게임버즈 우위

게임버즈 239,000원 vs 259,000원 인존버즈


-


인존버즈 출시 당시만 해도 물가가 많이 오른 상황이라

인존버즈와 동일한 가격으로 나올 것으로 예상했는데

20,000원이 저렴한 가격에 나와 상당히 메리트가 있는 가격 같습니다.





[음질]

순정상태 음질 - 인존버즈 우위

커스텀설정 음질 - 게임버즈 우위


-


순정 상태의 음질은 인존버즈의 우위로

청량한 스타일로 해상력이 높고 다양한 스타일로 사용 가능합니다.


순정 상태의 게임버즈는 너무 플랫한 느낌으로

음악, 영화의 음향력에서는 인존에 비해 먹먹한 느낌을 받습니다.


음향 커스텀을 강제하는 게임버즈는 일부 이용자들에게 번거로움을 만든다고 느끼게 만들 수 있고

그러한 이유로 이용자들은 인존버즈의 첫인상을 더 좋아할 것 같습니다.





[기능]

게임버즈 우위


-


하드웨어 기능이나 PC 소프트웨어, 모바일 앱으로 사용 가능한 기능이 비슷하지만

인존버즈는 IOS 환경에서 아예 사용이 불가능하고

안드로이드 마저도 갤럭시 폴드 4, 플립 4, S23 시리즈 부터 사용 가능한 점을 이유로

구형 모델 사용중인 분들도 많을 것이라 생각해 범용성의 문제로 게임버즈의 우위로 결정했습니다.





[편의성]

게임버즈 우위


-


게임버즈, 인존버즈 모두 업데이트나 설정 없이도 연결 후 사용이 가능합니다.

다만 게임버즈는 펌웨어 업데이트도 자주 해주고 오디오 프리셋도 지속적으로 업데이트 되기 때문에

실사용중인 이용자에게 불편함을 주지 않는 선에서 더 다양한 이용경험을 제공하기 때문에

게임버즈의 우위로 결정했습니다.





[마이크]

게임버즈 우위


-


두 제품 모두 버즈라는 특성 상 헤드셋 마이크에 비해 뛰어나다고 할 순 없습니다.

특히 인존버즈는 주변 음향까지 다 빨아들이는 느낌이라 소음에 굉장히 취약한 느낌입니다.


차량 통행량이 많은 번화가를 걷거나 자전거를 탑승했을 때 통화하게 되면

버스 브레이크 쇳소리, 맞바람 저항 소리, 엔진 소음, 날카로운 소리 등이 너무 선명하게 들려 단점이 명확합니다.


게임버즈는 마이크에 들어가는 음량 자체는 많지만 어느정도 소음을 억제하기 때문에

브레이크 쇳소리나 맞바람 저항 소리, 엔진 소음에는 강한 면모를 보여줍니다.

다만 그릇이 깨지는 듯한 날카로운 소리는 잘 막지 못하는 것이 아쉽습니다.




[화이트노이즈]

게임버즈 우위


-


인존버즈 실사용 전엔 민감한 사람들이 많다고 생각했으나 화이트노이즈 폭탄 수준으로,

배터리 문제로 한차례 교환 받았음에도 새로 수령한 제품에서도 같은 증상 발생했습니다.


인존버즈를 귀에서 빼고 난 뒤에도 불쾌한 느낌이 계속 감도는 느낌마저 받았습니다.

화이트노이즈에 예민한 분들은 구매하지 않으시는 걸 추천합니다.


게임버즈는 방음 되는 곳이나 아주 조용한 곳에서 사용해도 많이 느껴지지 않고

볼륨을 최대로 올려야 아 이게 화이트노이즈인가? 하는 정도입니다.





[브랜드]

인존버즈 우위


-


역시 브랜드도 중요한 요소 중 하나라고 생각합니다.

어린 학생들이 유행에 굉장히 민감한데 유행이란 것엔 항상 특정 브랜드의 제품이 따라다니기 마련이죠.

예를 들면 아이패드, 아이폰 등, 의류로는 노스페이스 패딩 등을 꼽을 것 같습니다.


저는 스틸시리즈라는 브랜드를 2008년부터 2024년 현재까지 17년 째 사용중입니다.

레이저도 2009년부터 16년 째 사용중이네요.


에어팟 프로 시리즈, 맥스를 비롯해 소니 XM5 헤드셋도 보유하고 사용하고 있음에도

오로지 스틸시리즈라는 브랜드에 대한 신뢰도와 애정 하나만으로 밖에서도 스틸시리즈를 제일 애용합니다.


이 외에도 많은 이유가 있겠지만 소니라는 브랜드의 음향 기술력에 대해 설명이 필요 없을정도로

오래 전부터 사람들에게 굉장한 신뢰성을 얻을 수 있었고


MDR 시리즈, XM 시리즈를 통해 여전히 많은 소비자들에게 좋은 제품을 제공하고 있기도 합니다.

스틸시리즈에서 아무리 좋은 제품에 저렴한 가격대로 그야말로 미친 제품이 나왔더라도

음향부문의 소니를 따라잡으려면 시간이 더 필요하다고 생각 되네요.





[사용자 친화성]

인존버즈 우위


-


위의 편의성과 겹치는 것 아니냐? 라고 착각하실 수 있습니다.

제가 생각하는 사용자 친화성은 음향의 커스텀에 대한 편의성과 관련 됐습니다.


아무리 순정상태의 음향이 좋게 느껴지더라도

사용자는 다양한 환경에서 폭넓게 사용하는 것을 원하기 때문에

다양한 커스텀성에 시선을 두기 마련입니다.


스틸시리즈는 아무리 오래 된 기기라도 호환성과 범용성, 편의성을 다 제공해왔고

여태까지도 그 기조를 이어오고 있기 때문에

스틸시리즈라는 브랜드가 생길 때 나왔던 제품이 지금 소프트웨어에서 이용이 가능합니다.

모바일 앱도 바로바로 제공이 되고 있습니다.


인존버즈는 24년 4월에 들어서야 모바일 앱 제공을 시작했고

그마저도 23년 이전 출시 된 구형 안드로이드 기기나 IOS는 아예 지원조차 하지 않고

PC 환경에서나 편하게 사용 할 수 있습니다.


그렇지만 딱 하나 놓친 게 있다면

스틸시리즈는 사용자에게 제품에 대한 학습을 지나치게 강요하기 시작했습니다.

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당연하게도 160개 이상의 오디오 프리셋이 제공되고 있긴 하지만

음향에 대해 전문적인 지식을 갖고있지 않는 이상

어떤 필터가 어떻게 영향을 주는지, 어떤 주파수가 어떤 음향에 간섭을 하는지 잘 모릅니다.


스틸시리즈는 그것에 대한 설명을 소흘히 했고

점점 소비자에게 제품과 소프트웨어에 대한 학습을 강요하기 시작했고

예전 제품들의 편의성에 대해 그리움이 생기기 시작하기도 합니다.

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예전 제품들은 상하로만 쉽게 움직여도 원하는 음향을 쉽게 파악 할 수 있었습니다.

지금은 상하좌우를 다 조정해야 하는 것은 물론이고,

필터, Q 값(대역폭), 주파수, 게인 일일이 다 조정을 해줘야 합니다.


이런 점들이 지속적으로 쌓인다면 나중에는 좋은 제품이 나오더라도

이용자들에게는 불친절한 브랜드로 자리잡히는것마저 걱정해야 할 판입니다.


그래서 이런 점들로 인해 인존버즈의 우위로 결정했습니다.

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