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(장문)뉴비를 위한 중요역 정리앱에서 작성

천동설갤로그로 이동합니다. 2021.03.22 19:24:22
조회 6937 추천 27 댓글 42
														

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역 알려주는거 하면 카비지

중요한 순서대로 별 갯수로 정리

★★★★★(필수. 안쓰면 작호도 작사한테 개털림)

리치(1판)-텐파이일때 1000점을 공탁하면서 선언.
리치를 선언한 뒤는 패의 형태를 바꿀수 없고, 아무리 위험한패라도 화료패가 아니면 버려야한다. 게다가 공탁금까지 걸야됨.
하지만 그런 디메리트는 좆까라고 할정도로 일단 걸면 되는역.
킹오파로 따지면 미친이오리, 스파로 따지면 고우키, 철권으로 따지면 파쿰람, 삼국지의 여포, 스타의 벌쳐, 롤의 아칼리, 옵치의 둠피스트인 희대의 씹사기.
프로도 고민되면 일단 리치를 걸라는말을 할정도로 밸붕급 초강력 애미리스 너프필수 역이다.
타가의 손패 진행을 늦출수 있고 쯔모, 일발, 뒷도라라는 가장 높은 확률의 우연역들을 노릴수 있으며
의외로 경시되지만 ‘텐파이일때는 가급적 내리지마라’라는 철논리를 의무적으로 가르쳐 주기도 한다. 사용자에게 용기를 주는 버프같은 개념의 플러스요소.
단지 자신이 2만점이상 이기고있는 1등이라면 도라가 2개 있더라도 고민하게 되긴 한다.

탕야오(1판)-19수패+자패를 사용하지 않고 패를 완성.
리치가 불합리의 끝판왕이라면 탕야오는 속도의 끝판왕.
배패를 깠을때 후로를 포함해 가장 빨리나는 방법은 반정도가 탕야오라고 할수있을정도로 속도면에서는 최강이다.
후로를 무시하더라도 손패를 만드는 과정에서 자연스럽게 탕야오는 만들어지기 쉬우며, 멘젠으로 만들어질 경우 낮은 판수로 인해 위의 리치와의 궁합도 좋다.
단점이 있다면 방어력은 거의 최약. 탕야오확정의 량샨텐패를 들고 호기롭게 2후로를 했는데 첫줄리치가 걸리면 죽고싶어진다. 진짜 패가 전부 론패로 보임.

핑후(1판)-슌쯔3개+역패를 제외한머리+양면대기의 형태로 화료.
핑후를 의식해서 만들수 있게 되면 초보는 벗어났다고 해도 좋을 정도로 왕도를 추구한패.
마작은 커쯔를 만드는것보다 슌쯔를 만드는게 3배는 쉽고 보통 간짱을 양면으로 만드는 등의 유효패증가를 노리는 타패를 하게된다.
즉 효율적인 타패로 패를 만들다보면 결국 도달하게 된다는 의미. 대기패로 19패를 쓸수있다는것도 소소한 장점. 탕야오다마보다는 핑후다마에 쏘이는 일이 많은것도 이때문이리라.
단지, 쯔모일때 20부가 고정되는 유일한 역이기때문에 타점은 엉망. 4판이 쌓여도 핑후가 포함되어있으면 겨우 5200.
리치 도라2가 요구패 안깡을 끼고있을때가 3판이지만 훨씬 타점이 쎄다. 이쪽은 8000.

역패(1판)-자풍패, 장풍패, 삼원패중 하나를 커쯔로 확보해 화료.
울기만해도 1판이라는 매력적인 역.
4등으로 오라스를 진입했을때 타가가 역패를 울면 죽여버리고 싶어진다.
초순에 확보를 한다면 후로는 멋대로 해도 좋다. 우형해소라면 언제든 울어도 좋고 양면치도 가능.
물론 울기위해서는 역패가 2장이상 필요하다. 결국은 될놈될.
화료시 1등이라면 오라스에서 3장 들어와주길 빌자.

★★★★(중요. 있다는걸 모르면 조패에 큰 지장이옴)

혼일색(3판, 울어서 2판)-한종류의 수패와 자패만으로 화료.
만관의 지배자라고 할수있는 혼일색.
바로 위의 역패와도 호궁합. 역패+혼일색+도라로 77이나 8000. 적도라도 가능. 간편하다.
뭐니뭐니해도 혼일색의 특징은 읽히기 쉽다는점. 반대로 장점이 되기도 하는 부분이며 자패가 잔뜩인 개똥패가 타점이 괜찮은 패로 진행되기 쉽다는것도 좋다.
하지만 결국 후로가 강제되는 만큼 후수로 돌아설경우 엄청나게 약해진다. 2후로 우형이샨텐일때 선제리치 들어오면 존나 쫄림. 자패 안커나 머리가 있다면 모르겠지만 없다면 임종이 가까울지도 모른다.

쯔모(1판)-멘젠상태에서 쯔모로 화료.
허벌 우연역. 리치걸고 있으면 알아서 붙는다. 안붙으면 말고.
쎈건 알겠는데 중요역인가? 싶을수 있는데
론으로는 어떻게 해도 역전각이 안나오는데 쯔모로는 될것같은 경우가 자주 있다.
9300점쯤 차이가 나는 오라스에서 2판역으로 텐이 잡혀 다마로 쏘면 2600, 리치를 걸면 절대 안나올것 같다는 상황일때
리치걸고 쯔모하면 8000점 먹고 2000점 뱉어내서 10000점이 뒤집어진다.
오 씨발 개사기(리치가)

★★★(있다는건 알필요가 있음)

치또이츠(2판)-머리를 7개 만들어 화료.
특수형태로 나는 첫번째 형태. 머리 7개라는 특이한 형태는 공수 양면에서 상당히 뛰어난 모습을 보인다.
도라가 포함된 형태로 리치를 걸고 쯔모하면 하네만이라는 고타점, 제멋대로 고를수 있는 단기대기이므로 선제리치를 걸었을 때의 높은 화료율, 여차하면 도라단기도 받을수 있고 자패 머리가 많아지는 특징상 내리기도 용이한경우가 많다.
하지만 장점은 거기까지. 이샨텐에서 텐파이까지 가는게 제일 빡센편이며 추격리치는 저어되는 단기대기. 게다가 12순쯤만 돼도 왠지 모르게 선제라도 리치걸기는 좀 그렇다. 안나올것 같고.
하지만 존나 개똥패를 어떻게든 날수있다는 점에서는 좋은역. 긴급탈출 버튼과 같은역할을 한다고 봐도 될것같다.

또이또이(2판)-모든 몸통이 커쯔인 상태로 화료.
후로를 적극적으로 사용해서 화료하는 대표적인 역.
또이쯔가 많은 상태에서 치또이를 선택하는지 또이또이를 선택하는지는 아직도 찬비양론이 갈라지는 또이장의 양대산맥.
일반적인 형태와는 달리 중장패가 많을 필요가 없다는 점이 포인트. 똥패로도 날수있다는 점이 큰 매력이다.
역패나 도라가 섞이면 큰 타점도 기대해볼수 있는 공격적인 역이지만, 후로가 섞이다보니 수비력은 종이짝.
퐁은 치에 비해 3배의 속력을 가지니, 끼워맞춰 속도를 올리기에는 안성맞춤인 만큼 타가가 텐을 잡기 전에 나버리는게 이상적이다.

삼색동순(2판, 울어서1판)-세가지 수패를 모두 같은 숫자를 사용한 슌쯔를 포함시켜 화료.
마작의 꽃이자 화려함의 끝판왕. 적도라를 다 쓴 삼색확정패를 보면 고결함마저 느껴진다.
그냥 그렇다고. 효율을 따졌을때는 그냥 저냥. 하지만 일단 있다는걸 알고 같은 유효패라면 삼색도 볼수있게~ 같은식으로 조패할 필요는 있다. 고집할건 없지만.

일기통관(2판, 울어서1판)-한가지 수패의 123,456,789슌쯔를 포함시켜 화료.
혼일과 궁합이 좋은 2판역. 반정도는 1판으로 나긴 하는데.
일단 만들어지면 뭔가 기분이 좋긴하다. 근데 판수랑 난이도가 맞는것 같지는 않다.
혼일가다 판수가 3판밖에 확보가 안됐을때 추가적으로 노릴수 있다면 추천. 4판이 확정되었다면 무시하고 효율만 따져도 좋다.

★★(그냥 있다는것만 알면됨)

국사무쌍(13판)-19자패를 모두 한종류씩 모아 한패를 겹친상태로 화료.
허벌역만1. 그리고 특수형태로 나는 두번째 형태.
사실 국사는 치또이처럼 개똥패가 들어왔는데 요구패가 많으면 가는거지 노려서 가는건 아니다.
그리고 그 국사를 간다는것도 나중가서 내리는게 대부분. 리치가 걸렸다면 이샨텐이라도 점수 여유가 있는 이상 내리는게 이득이다. 마침 안전한패도 많을것이다.

쓰앙커(13판)-앙커3개, 샤보대기를 멘젠상태로 쯔모.
허벌역만2.
쓰앙커는 쯔모로만 역만이다. 이것만 알면 됨.

대삼원(13판)-백, 발, 중을 커쯔모 확보한채 화료.
허벌역만3.
위 두개보다는 좀 대놓고 가야하는 패. 근데 의외로 또 나옴.
하지만 니가 만들수 있을지는 운빨에 따라 결정됨.
배패에서 많이 가져와서 가라. 안나오면 말고.

이페커(1판 멘젠한정)-같은형태의 슌쯔를 확보한채 화료.
턱걸이로 중요역에는 들어왔는데 주의가 필요한역.
펜짱 이페커는 계륵이라는 말이 있을 정도로 1판이 비해서는 확정시키기가 어려운역. 물론 들어와주면 좋지만 덤같은 느낌으로 생각하자.

★(몰라도 되는역)

안적힌거 전부

☆(모르는게 나은역)

량페커(3판 멘젠한정)-이페커를 두개 확보한채로 화료.
병신역1. 만들기는 좆같은데 판수도 그닥. 노리고 나려고 하면 실력저하와 이어진다. 어찌어찌 자연스럽게 만들어졌다면 쓰긴 쓰되, 량페 꼭 나겠다고 양면중 량페커 안되는쪽 나지말고 그러지 말자. 그러다 쳐맞고 진다.
깨는게 가슴아프다면 이페커로 났을때 말해주자.
二盃口崩れの平和、一盃口... 라고. 야스메인데 괜히 멋있다.

삼깡쯔(2판)-깡을 3번치고 화료.
병신역2. 병신역이라고 이름높은 량페커보다 병신역. 만약 만들수 있다고 하더라도 안만드는게 이득인 때가 많다.
판수가 2판인것도 웃기고 깡을 3번이나 쳤는데 자기패는 종류가 많아봤자 7종류라 도라가 붙기 힘들다는것도 웃기고 남이 깡한번만 더 치면 유국이라는것도 웃긴다.
로망을 추구하고 싶다면 삼깡쯔같은거 말고 미연시나 하자. 그게 로망이다.

창깡(1판)-타가가 소명깡(가깡)한패가 론패일경우 화료.
병신역은 아닌데 왠지 병신역같은 역.
1판주는건 덤같은거고 깡쳐져서 님 화료패 다 날라가는건 불쌍하니까 나게 해드림 같은 의미의 역이다.
근데 텐 잡힌다음 펑으로 울리는없고 이미 펑으로 가져간패가 대기패가 아니면 안된다. 그것도 샤보나 단기는 안됨.
간짱이나 펜짱으로 창깡노미대기같은걸 한다면 심장 꺼내놓고 약점 여기라고 알려준상태로 갑옷입은 놈하고 싸우는꼴이다.
참고로 국사는 안깡도 론이 된다. 안되면 개빡치니까 추가한듯.
그냥 몰라도 댐.

유국만관(만관)-모든 버림패가 요구패며 자신의 패가 후로당하지 않은상태로 유국할때 쯔모로 화료.
병신역3. 9순쯤에 어? 될것 같은데? 하면서 그냥 나는거 포기하고 갈때도 있는데
그런걸 하다가 13순쯤에 요구패 다 떨어지고 양가리치걸리면 눈에서 피눈물흘리면서 혈뇨줄줄새니까 하지말자.
진짜 패가 존나 쓰레기에 국사도 못보고 자일색도 못가는 부랄을 탁쳐야할 절묘한패라면 가도 된다. 물론 9순쯤에도 남은순 -2패정도는 요구패를 갖고 있어야함
타가가 울면 당근 실패함. 마지막에 19패 버렸는데 쓸데없이 후로해서 방해받아도 어쩔수 없음.
요리보고 조리봐도 병신역인건 틀림없다.


대충 이정도. 안적혀 있는 놈들은 몰라도 됨. 모르는 역이 나오면 ‘이 역 뭐임?’하면서 갤에 물어보면 순식간에 댓글 10개쯤 달리면서 인기남이 된 기분을 즐길수 있음.

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