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라그나 스사노오 3페 원턴킬 (장문주의)

바레또갤로그로 이동합니다. 2025.12.26 21:39:18
조회 148 추천 0 댓글 2
														




대검과 검기를 날리는 캐릭을 좋아해서 롤 할때도 리븐을 주로 했었는데, 블블은 바렛이 더 재밌어가지고 간간히 조금씩만 하던 라그나 더 블러드엣지.


강력한 스킬 한방, 그만큼 심각한 마나소모, 바렛과 상당히 유사한면이 있으나, 바렛과 비교해서 상당히 부족한 느낌의 유틸


방어를 무너뜨리거나 강제로 기상시킬수 있는 기술이 일본어판기준 야미니쿠와레로[스킬홀드, 이하 야미쿠와]라는 이름의 스킬 단 하나,


슈퍼아머 관통은 설명상 야미쿠와랑 데드스파이크[지상밑+공격] 단 둘이지만, 실험결과 카네지시저[기본스킬] 도 어느정도 관통 효과가 있는 것으로 보이고,


일본어판 기준 블러드사이즈[위+스킬]라는 이름의 스킬의 히든포텐셜로 인페르노 디바이더[위+공격]의 사용횟수를 초기화 시킨다는 점에서 


' 아 라그나는 공중위주의 콤보연계로 이어가다가 잠깐잠깐 지상에 내려와서 야미쿠와좀 갈겨주면 되겠구나! ' 


라고 생각했으나, 라그나의 스킬들이 공중에서 쓰면 그렇게 까지 슈퍼아머와 방어에 큰 데미지를 못 주는것 같음.


다양한 시도를 해봤으나 콤보연계가 3번이 넘어가는 순간부터 그냥 바로 스사노오가 회복, 영상의 연계가 일단 내가 알아낸 6번의 공중콤보연계가 최대였음.

핵심은 역시 슈퍼아머 관통이 가능하다고 생각한 카네지시저를 계속해서 사용해주는 것. 단점은 마나에 극심한 부담이 들어감


다른 기본기들이나 스킬들이 지상에서도 강제로 일으킬만한 효과는 없는지


유일하게 잡아서 강제로 기상시킬수있는 야미쿠와를 지상에서 주기적으로 사용하지 않으면 콤보연계에서 스사노오가 즉시 회복하는 상황이 있었음. 


300개의 영상을 살펴본결과, 6-7번째 콤보연계에서 스사노오가 쓰러진 상태에서 야미쿠와로 강제로 일으키는게 가장 효과적이었고(사실상 유일),


대쉬공격스킬홀드 또는 대쉬스킬스킬홀드 로 이어지는 야미쿠와는, 어째서인지 강제로 일으키지못하고 스사노오가 즉시 회복하였음. 

(이것들은 시전시 대상을 직접 잡아올리는게 아니라 야미쿠와의 공격범위로 공격하는방식, 이 범위들도 슈퍼아머관통과 방어무너뜨리는 효과는 있음)

이것 때문에 단순 방어를 무너뜨리는 스킬이 콤보연계를 이어주는게 아니라, 강제로 일으키는 효과까지 있어야 이어지는가? 그리고 어쩌면 이쪽이 더 중요한가 ? 하는 생각을 하는중.


왜냐하면 직전에 연구한 마이는 공중밑+공격이 슈퍼아머 관통효과가 있는데, 이것 직후  대쉬+스킬(슈퍼아머와 방어를 무너뜨리는 효과가 있음)을 사용하는 것보다, 그냥 별 다른효과가 없다고 쓰여진 대쉬+공격 으로 쓰러진 스사노오를 다시 일으키는 것이 상당히 용이했기 때문.


화려한 연계위주로 짜고싶었지만, 아직 연구가 부족한지 아니면 라그나의 한계인지 콤보를 끊고 지상에서 야미쿠와를 주기적으로 사용해야해서 좀 달아오를만하면 살짝 멈추는느낌으로 매우 아쉬운상황




라그나 하면서 이런저런 새로운 사실을 많이 안 것 같은데, 근데 솔직히 알면 알수록 더 모르겠음. 오히려 기존에 알던게 맞나 싶을정도 ?


이 게임 좋은의미로도 나쁜의미로도 너무 엉망진창임. 존나 재밌고, 설명이 아예 완전히 숨겨져 있어서 텍스트로는 알 수 없는 포텐셜효과 알아가는 재미도 있고, 연구하면 할 수록 파도파도계속나오지만 결과도 확실하게 나오는 게 하는 맛이 있음. 

근데 게임 시스템을 너무 안알려줌. 그냥 유저한테 알아서하라고 짬때리는 느낌.



지금 상황에서 말할 수 있는 건, 


보스마다 캐릭마다 허용되는 콤보연계가 다르고, 방어를 무너뜨리는 스킬과 강제로 일으킬 수 있는 스킬이 있다면, 콤보는 굉장히 길게 이어갈 수 있다. 


방어를 무너뜨린 이후, 슈퍼아머 관통효과를 가진 스킬을 일정 시간 또는/그리고 회복전까지 콤보안에 넣어야한다.


어떤 스킬들은 동시에 두개 또는 그 이상의 효과를 가지고있다.(야미쿠와 잡기성공시 방어무너뜨리기+강제로일으키기)


어떤 스킬과 기본공격들은, 그 효과들이 텍스트로 표시되어있지 않다.


단순히 기술연계를 개씹빡빡하게 넣는 건 콤보연계에 악영향을 준다.

예를들면 영상의 0:30초부터 0:35초까지의 콤보에서, 마지막 카네지시저 사용전 대쉬공격스킬스킬 콤보로 스사노오가 벽에 한번 부딪히는데, 만약 이때 카네지시저를 빠르게 사용한다면 스사노오가 튕겨져나가면서 천장에 부딪히게 되고 즉시 회복하는 상황이 나왔음. 그래서 일부러 잠깐 기다렸다가 스사노오가 적당히 내려왔을때 사용했음.



또 다른캐릭 하다가 바뀔 수도 있긴한데, 현재까지는 이 정도인듯.


난 솔직히 라그나는 이게 될거라고 생각안했음. 사실 바렛을 제외하면 다 그런 생각을 하는 중이었는데,


마이에 이어서 라그나 까지 해보니 아마 모든 캐릭이 전부 되지않을까 싶음. 라그나는 진짜 될 것 같다는 생각을 하면서도 해본 적이 없어가지고;


아니면 그냥 내가 가능한 캐릭들만 골라 한 걸수도 있고, 아니면 조건이 너무 빡빡한 나머지 알아내기 어려울 수도 있고..


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