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[일반] 무기 3종 후기

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.03.03 13:20:58
조회 3055 추천 12 댓글 5
														
 창 

긴 사거리, 준수한 공격속도와 경직을 지녔으며
보정스탯도 역량이라 기력공격력도 매우 높은 편
기력 회복 관련 패시브도 몰려있어서 기력관리도 잘된다

잔상으로 기본기 강화해주는 패시브(버프계열)에
가드쪽에도 1초 무적+버프가 모두 달린 액티브 존재하고
저스트회피 시 무적 주는 패시브에 뒤를 잡는 기술도 있어서
스탯 뿐 아니라 스킬에서도 모난 곳이 아예 없다고 느껴짐.

서로 호환되거나 연결되는 스킬도 가장 많아서
스킬 연계 면에서도 가장 부드러운듯

필드도 좋고 보스도 좋고 대놓고 뉴비 구제용 무기 느낌


 대검 
기력 이슈로 초반엔 그로기 터트리긴 어려움.
역량을 올리거나, 리플렉션을 활용해야 터트리기 편함
근데 굳이 기력 안깎아도 깡뎀이 워낙 높아서 상관없다.

철갑베기(반격기)의 판정이 좋아서 패턴 캔슬이 가능하다
굳이 리플렉션을 안써도 무방하고 철갑베기 후딜이 짧아서 
바로 리플렉션과 연계도 가능하니 철갑베기와 리플렉션을 
혼합해서 사용하면 빠르게 상대를 그로기 상태로 만들 수 있다


철갑베기가 아닌 귀수경화라는 방어 기술도 존재한다.

철갑베기와 달리 패턴 캔슬이 안되고 연계성면에서 떨어지나
대신 기력데미지가 매우 높아서 순식간에 그로기를 터트린다

귀수경화와 철갑베기를 조합하면 철갑베기를 기력소모 없이 
쓸 수 있고, 상대의 연타를 귀수경화로 막아서 기력을 깎은 후
마지막타격에 철갑베기로 연계해서 반격을 시작하는게 베스트

타격감 좋고 경직도도 높은데 역시 대검 아니랄까봐
기력 소모도 심하고 선후딜이 길어서 스피디한 맛은 없음

연계 시 딜레이를 줄여주는 패시브가 있긴한데 그렇다고
창이나 도부처럼 시원하게 파고드는 맛이 생기진 않는다

그래도 경직도는 가장 높아서 평타 연계는 가능함.
물론 콤보의 시작은 상대의 공격을 반격하는 것부터 시작.

대검이 아니라 대검 모양 방패를 들고 하는 기분이고
필드/보스 구분없이 가장 안정성이 뛰어난 무기이다.




 도부 
높은 DPS, 낮은 기력소모, 스피디하고 역동적인 전투방식
근데 경직도가 매우 낮고 전체적으로 저점이 낮은 느낌

용오름베기, 섬광격, 가벼운 몸놀림 등 공격과 회피를 동시에 이루는 스킬들이 다수 존재하며, 무기의 사거리가 짧다보니
스킬들의 추적능력이 상당히 뛰어난 편

가드 계열이 다른 무기보다 특출나다고는 할 수 없지만
리플렉션 모션 하나만큼은 가장 부드러워서 좋음.

근데 막상 회피 위주로 굴리기엔 창이 너무 좋고
가드 위주로 굴리기엔 대검이 너무 좋아서

도부는 높은 공격속도와 회피와 공격이 합쳐진 기술들로 
최대한 딜로스 없이 매 순간마다 공격을 우겨넣는 컨셉 같음
그러다보니 난이도가 다른 무기보다 높은 편.

말은 이렇게 했지만 사실 대충 버프 발라놓고
스킬만 난사해도 폭딜로 녹일 수 있다.

기본적으로 타수가 많고 DPS가 그만큼 높기 때문에
이후에 부가옵션에 동상/역병/출혈 달린 무기가 나온다면
빠른 타수로 상태이상을 펑펑 터트리는 무기가 되지 않을까














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근데 아무리 생각해도 현재 기준으로는 창이 압도적으로 좋음

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